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Multitask AET with Orthogonal Tangent Regularity for Dark Object Detection论文笔记

论文:https://arxiv.org/abs/2205.03346代码:https://github.com/cuiziteng/ICCV_MAET代码:https://github.com/cuiziteng/MAET参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/572545992摘要:由于光子不足和不良的噪声,黑暗环境成为计算机视觉算法的一个挑战。为了增强黑暗环境中的目标检测,我们提出了一种新的多任务自动编码转换(MAET)模型,该模型能够探索光照转换背后的内在模式。MAET以一种自监督的方式,通过考虑物理噪声模型和图像信号处理(ISP)的真实照明退化转换进行编码和解

ElasticSearch 学习笔记

基本概念术语文档(document):每条记录就是一个文档,会以JSON格式进行存储映射(mapping):索引中文档字段的约束信息,类似RDBMS中的表结构约束(schema)词条(term):对文档内容分词得到的词语,是索引里面最小的存储和查询单元词典(termdictionary):由文本集合中出现过的所有词条所组成的集合词条索引(termIndex):为了在词典中快速找到某个词条,需要为词条建立索引。通过压缩算法,词条索引的大小只有所有词条的几十分之一,因此词条索引可以存储在内存中,从而提供更快的查找速度倒排表(postinglist):记录词条出现在哪些文档里,以及出现的位置和频率等

MIT-Missing Semester_Topic 6:Version Control (Git) 练习题

文章目录练习一练习二练习三练习四练习五练习六练习七练习一若还没有Git的相关经验,阅读ProGit的前几章或诸如LearnGitBranching的相关教程,并在学习的同时从Git的数据模型(datamodel)的角度思考各Git命令。老师非常建议阅读ProGit。练习二clone该课程(MissingSemester)网站的仓库,随后:以图的形式展现其版本历史运用gitlog加一个参数,找到修改README.md的最后一人运用gitblame与gitshow得到_config.yml中collections:这一行最后一次修改的commit信息第1、3小题在lecture中演示过,而第2小题

读千脑智能笔记10_人类智能存在的风险

1. 人类智能存在的风险1.1. “末日时钟”1.1.1. 核战争引发的大火列为地球毁灭的主要原因1.1.2. 气候变化列为人类自我毁灭的第二大潜在原因1.2. 除非我们刻意加入自私的驱动力、动机或情感,否则智能机器并不会威胁到人类的生存1.2.1. 人类在不远的将来会创造出更多的威胁1.3. 人类智能并不是良性的1.3.1. 人们早已意识到,人类的行为可能会导致自身的灭绝1.4. 两个和人脑息息相关的基本的系统性风险1.4.1. 第一个风险和我们大脑中的旧脑联系密切1.4.1.1. 人类大脑中有30%的部分进化得更早,并创造了我们的原始欲望和行为1.4.1.2. 大脑中的新皮质发明了强大到可

读千脑智能笔记09_大脑的错误信念

1. 人类智能的未来1.1. 气候变化如此剧烈,在下一个百年里,一些城市很可能会不再适合人类居住,大面积的农业区或将变得更加贫瘠1.1.1. 气候并非唯一需要关注的问题1.1.2. 人类的一些技术,如核武器和基因编辑,为少数人提供了杀死数十亿人的可能1.2. 物种将以极快的速度走向灭绝,一些科学家甚至称之为地球历史上的第六次物种大灭绝,而正是人类智能导致了这些快速的变化1.3. 从一开始,生命的进程就被基因和进化所决定1.3.1. 进化没有计划,也没有预设的方向1.3.2. 物种的进化和灭绝取决于它们是否为后代留下基因复制的能力1.3.3. 生命是由生存竞争力和繁衍驱动的,其他都无关紧要1.4

Git 指令

Git安装·操作·命令行简介:Git是一个开源的分布式版本控制系统,用于敏捷高效地处理任何或小或大的项目。Git是LinusTorvalds为了帮助管理Linux内核开发而开发的一个开放源码的版本控制软件。Git与常用的版本控制工具CVS,Subversion等不同,它采用了分布式版本库的方式,不必服务器端软件支持。Workspace:工作区(就是你在电脑里能看到的目录)Index/Stage:暂存区(一般存放在“.git目录下”下的index文件(.git/index)中)Repository:仓库区(或本地仓库)Remote:远程仓库安装:源码安装:源码包下载地址:https://git-

前端工程化基础(四):Git代码版本控制工具详解

Git版本控制工具详解认识版本控制(版本控制)是维护工程蓝图的标准做法,能追踪工程蓝图从诞生一直到定案的过程版本控制也是一种软件工程技巧,借此能在软件开发的过程中,确保不同的人所编辑的同一程序都能得到同步版本控制的功能不同版本的存储管理一个项目不断进行版本迭代,来修复之前的一些问题,增加新的功能等如果手动维护的话,效率很低重大版本的备份维护恢复之前的项目版本记录项目的点点滴滴多人开发的代码合并集中式版本控制CVS和SVN属于集中式版本控制系统他们的主要特点是单一的集中管理的服务器,保存所有文件修订版本系统开发人员通过客户端连接到这台服务器,取出最新的文件或者提交更新但是存在一个核心问题:中央服

Git版本与分支

目录一、Git二、配置SSH1.什么是SSHKey2.配置SSHKey三、分支1.为什么要使用分支2.四个环境及特点3.实践操作1.创建分支2.查看分支3.切换分支4.合并分支5.删除分支6.重命名分支7.推送远程分支8.拉取远程分支9.克隆指定分支四、版本1.什么是版本2.实践操作1.创建标签2.查看所有标签3.删除标签4.推送标签到远程5.克隆指定标签到本地一、GitGIT官方网站为了解决部分用户通过命令行对git工具使用时的怨声载道的现象,因此推出了一个GIT的可视化工具GitGui。找到电脑任意位置,右键->GitGuiHere打开可视化窗口操作Git。GitGui建议与sshkey一

GameFrameWork框架(Unity3D)使用笔记(八) 实现场景加载进度条

前言:    游戏在转换场景的时候,需要花费时间来加载相关的资源。而这个过程往往因为游戏场景的规模和复杂度以及玩家电脑配置的原因花费一小段时间(虽然这个项目里用不到)。    所以,如果这一小段时间,画面就卡在这里,啥也做不了,玩家也不知道啥时候能加载好。这个等待的时间实际上非常地影响玩家的使用体验。    目前大多数游戏在转换关卡这种时候都会有个加载界面,显示加载进度。这样玩家可以对啥时候能加载好有个心理预估(判断要不要因为加载太久浪费时间不如卸载游戏(开个玩笑))。    一般加载场景显示进度条的方法搜搜就有了,就是利用Unity自带的异步加载函数SceneManager.LoadScen

来吧,Jenkins+git+mvn+shell一键部署实践起来

环境:centosJenkins-2.319系统自带gitmvn3.8.7jdk1.8一、安装jdk1、https://blog.csdn.net/codedz/article/details/124044974centos自带了openjdk,我是选择自己重新搞一个,用的上面链接地址的yum安装方式2、安装完成查看版本查看java安装路径whichjava配置环境变量编辑profile:vim/etc/profileprofile文件中添加:exportJAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-1.8.0-openjdk-1.8.0.352.b08-2.el7_9.x86_64