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php - strip_tags 和 htmlentities

我应该将htmlentities与strip_tags一起使用吗?我目前正在使用strip_tags添加到数据库并考虑在输出中删除htmlentities;我想在服务器上生成HTML时避免不必要的处理。只使用strip_tags而没有允许的标签是否安全? 最佳答案 第一:只在需要时才使用转义方法。IE。如果你向数据库中插入一些东西,只为数据库转义它,即应用mysql_real_escape_string(或PDO->quote或您正在使用的任何数据库层)。但是还不要对输出应用任何转义。还没有strip_tags或类似的东西。这是因为

android - GLSurfaceView.queueEvent 不在 GL 线程中执行

我正在尝试从我的主要Activity中为我的GLSurfaceView执行一些OpenGL命令。由于OpenGL渲染器在其自己的线程中工作,据我所知,我必须使用queueEvent。我在我的GLSurfaceView中使用以下代码调用queueEvent:queueEvent(newRunnable(){@Overridepublicvoidrun(){renderer.doSomething(data);//executessomeOpenGLcommandsrequestRender();}});doSomething()方法绑定(bind)纹理并编译着色器。这是行不通的。glCr

android - 从 Android 发布到 goo.gl

继续获取:V/RESPONSE(13605):{V/RESPONSE(13605):"error":{V/RESPONSE(13605):"errors":[V/RESPONSE(13605):{V/RESPONSE(13605):"domain":"global",V/RESPONSE(13605):"reason":"parseError",V/RESPONSE(13605):"message":"ThisAPIdoesnotsupportparsingform-encodedinput."V/RESPONSE(13605):}V/RESPONSE(13605):],V/RESPO

android - ServiceWorker 注册失败 : DOMException: Only secure origins are allowed (see: https://goo. gl/Y0ZkNV)

我编写了代码来获取GCMid以发送chrome推送通知。我写了下面的代码来获取GCMid。varChromePushManager=function(serviceWorkerPath,callback){if('serviceWorker'innavigator){navigator.serviceWorker.register(serviceWorkerPath).then(function(registration){//Registrationwassuccessfulconsole.log('ServiceWorkerregistrationsuccessfulwithsco

android - GLES20.glUniform4fv 给出 GL_INVALID_OPERATION (1282)

我在将一小部分vec4上传到GPU时遇到了一些问题。我已将这个问题归结为引发错误的最低限度代码。这是我的fragment着色器:precisionmediumpfloat;uniformvec4test[5];voidmain(){gl_FragColor=test[0]+test[1]+test[2]+test[3]+test[4];}顶点着色器很简单:attributevec4vPosition;voidmain(){gl_Position=vPosition;}这是尝试上传vec4向量的代码:float[]testBuffer=newfloat[4*5];//Fillwith1/

Android-NDK构建系统(构建hello-gl2)

我使用thispackage在我的Archlinux上下载并安装了Android-NDK|.按照thispage上的指南构建(和运行)示例hello-jni没有问题,但是如果我尝试对hello-gl2做同样的事情,我会得到一些错误;看起来它找不到一些头文件:$../../ndk-build/usr/bin/make-f/opt/android-ndk/build/core/build-local.mkCompile++thumb:gl2jniGLES2/gl2.h和GLES2/gl2ext.h然而存在于$(NDK)/platforms/android-4/arch-arm/usr/in

android open gl真的比canvas慢吗?

我正在测试androidSpriteMethodTest,在默认设置下,canvas的帧率为58fps,而opengl的帧率为50-55fps,而且Sprite越多,差距就越大。我的印象是opengl比canvas快,这是错误的吗?还是他们的手机有问题(htcdesire)?http://code.google.com/p/apps-for-android/source/browse/trunk/SpriteMethodTest/ 最佳答案 需要注意的是,SpriteMethodTest并未以最高效率使用OpenGL。每个sprit

android - Android 上 Open GL 2.0 与 1.1 的兼容性

您好,我们正在为Android手机开发动态壁纸应用程序,我们的编码团队表示应该使用openGL1.1而不是openGL2.0。http://developer.android.com/resources/dashboard/opengl.html这表明90%的进入市场的设备都支持openGL2.0,我们的编码团队表示该软件支持它,但硬件加速和支持在许多运行android2.2及更高版本的设备上将是一个问题。有人对openGL2.0和Android有任何问题吗? 最佳答案 我认为大多数支持OpenGLES2的设备都具有适当的硬件加速。

android - JavaCV - 渲染到 GL 表面

使用JavaCV消费多播流,我想在GLSurfaceView中呈现视频帧。使用FFmpegFrameGrabber类抓取帧;我已成功将捕获的帧输出到sdcard和非GL表面以进行可视化调试。我到处寻找解决方案或线索无济于事;这是需要帮助的代码部分://gettheframeopencv_core.IplImageimg=capture.grab();if(img!=null){opencv_core.CvMatrgbaImg=opencv_core.CvMat.create(height,width,CV_8U,4);Bitmapbitmap=Bitmap.createBitmap(w

android - getZoom 和 getVisibleBounds 方法永远不会在 @mapbox/react-native-mapbox-gl Android 中解析

问题使用this.maprefereance@mapbox/react-native-mapbox-glnpm模块获取mapbox边界坐标时出现问题。我使用了getVisibleBounds()方法,但它无论如何都不会解析promise。try{letbounds=awaitthis.map.getVisibleBounds();console.log("Bounds:",bounds);}catch(err){console.log("Error:",err);}我在Android的React-NativeApp中使用了以下依赖项。"@mapbox/react-native-mapb