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ios - glTexImage2D 导致 GL_INVALID_OPERATION

这是我的(包装的)OpenGL调用,它导致GL_INVALID_OPERATION:GLTextures.TexImage2D(TexImage2DTarget.TEXTURE_2D,0,TexImageInternalFormat.LUMINANCE_ALPHA,Width,Height,TexImageFormat.LUMINANCE_ALPHA,TexImagePixelType.UNSIGNED_BYTE,source.GetData());此调用在Windows上有效,但在iOS上无效,在Windows中一切正常并显示纹理。我在iOS和Windows上使用相同的枚举值,甚至着

ios - Metal for iOS 中的 GL_TRIANGLE_STRIP 是什么?

尝试绘制一条三角形,如下所示:完成了objc.iotutorial,他们使用两个三角形绘制四边形。三角形断开连接并单独绘制,这意味着我需要指定6个顶点而不是4个。//InterleavedvertexdataX,Y,Z,W,R,G,B,AstaticfloatvertexData[]={//Firsttriangle:Frombottomright,clockwise0.5,-0.5,0.0,1.0,1.0,0.0,0.0,1.0,//bottomright-0.5,-0.5,0.0,1.0,0.0,1.0,0.0,1.0,//bottomleft-0.5,0.5,0.0,1.0,0.

ios - GL_APPLE_shader_framebuffer_fetch gl_lastFragData

Apple引入了一个名为GL_APPLE_shader_framebuffer_fetch的新着色器扩展,它允许完全可编程的混合。还有一个解释功能的wwdc视频。这是wwdc2012的视频513。遗憾的是,这个扩展对我不起作用。F着色器:#extensionGL_APPLE_shader_framebuffer_fetch:requirevaryinglowpvec4colorVarying;voidmain(void){gl_FragColor=gl_lastFragData[0]+vec4(colorVarying.x,colorVarying.y,colorVarying.z,1

ios - OpenGL ES 2.0 中 gl_TexCoord 的对应物是什么

我有一个使用gl_TexCoord的OpenGL着色器,如下所示。但在OpenGLES中,不支持gl_TexCoord。我想知道如何重构代码以使其在OpenGLES上运行。voidmain(){//scenedepthcalculationfloatdepth=linearize(texture2D(inputImageTexture2,gl_TexCoord[0].xy).x);if(depthblur){depth=linearize(bdepth(gl_TexCoord[0].xy));}...} 最佳答案 没有一个。您使用从

ios - 在 ios 的 mapbox gl 中创建一个圆圈

RMCircleswift里好像没有定义,我怎么画一个简单的圆?varcircle=RMCircle(position:position,radius:3000)相反,我只有MLGShape和MLGPolygon,但没有MLGCircle 最佳答案 http://github.com/mapbox/mapbox-gl-native/issues/2167上提供了解决方法将解决方案重写为swift2.0funcpolygonCircleForCoordinate(coordinate:CLLocationCoordinate2D,wi

java - 模拟器 : glClear:466 GL err 0x502

如何解决AndroidStudio3.0.1Emulator?当我开始使用虚拟设备运行项目时,错误开始显示(Emulator:glClear:466GLerr0x502)。只要点击虚拟设备就会一直闪烁提前致谢... 最佳答案 我不确定这算作答案还是解决方法。昨天,在SDK工具下将AndroidStudio中的模拟器更新到版本27.0.2后,我在所有AVD上收到了完全相同的错误。每当我在模拟器中启动任何虚拟设备时,我运行AndroidStudio的多台Windows笔记本电脑上都会出现错误。我在最后一天对两台笔记本电脑所做的唯一事情就

python - Kivy安装没有找到GL/gl.h?

我只是想安装kivy来测试它并制作一些应用程序我安装了cython和其他东西然后我输入终端(ubuntu12.04):sudoeasy_installkivy作为答案我得到了这个:SearchingforkivyReadinghttp://pypi.python.org/simple/kivy/Bestmatch:Kivy1.2.0Downloadinghttp://pypi.python.org/packages/source/K/Kivy/Kivy-1.2.0.tar.gz#md5=468da8a353c2ea4936eb92d71403c960ProcessingKivy-1.2

javascript - Mapbox GL JS : ignore map click event if marker is clicked

我在map上有一个标记。我想在点击它时改变它的状态,并在点击map上的其他地方时改变它。问题是map.on("click",console.log)也会在点击标记时触发。我只想看到标记点击事件,因为map点击会调用状态回滚。body{margin:0;padding:0;}#map{position:absolute;top:0;bottom:0;width:100%;}mapboxgl.accessToken='accesstoken';varmap=newmapboxgl.Map({container:'map',style:'mapbox://styles/mapbox/stre

android - 在 OpenGL ES 中绘制文本

我目前正在为Android平台开发一个小型OpenGL游戏,我想知道是否有一种简单的方法可以在渲染帧的顶部渲染文本(例如带有玩家得分的HUD等)。文本也需要使用自定义字体。我看到了一个使用View作为叠加层的示例,但我不知道是否要这样做,因为我可能希望稍后将游戏移植到其他平台。有什么想法吗? 最佳答案 将文本渲染到纹理比SpriteText演示看起来更简单,基本思想是使用Canvas类渲染到Bitmap,然后将Bitmap传递给OpenGL纹理://Createanempty,mutablebitmapBitmapbitmap=Bi

android - 在 OpenGL ES 中绘制文本

我目前正在为Android平台开发一个小型OpenGL游戏,我想知道是否有一种简单的方法可以在渲染帧的顶部渲染文本(例如带有玩家得分的HUD等)。文本也需要使用自定义字体。我看到了一个使用View作为叠加层的示例,但我不知道是否要这样做,因为我可能希望稍后将游戏移植到其他平台。有什么想法吗? 最佳答案 将文本渲染到纹理比SpriteText演示看起来更简单,基本思想是使用Canvas类渲染到Bitmap,然后将Bitmap传递给OpenGL纹理://Createanempty,mutablebitmapBitmapbitmap=Bi