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iOS上展示gltl或glb文件笔记

##1.Mac电脑上glb查看工具安装方式:###1.1下载插件工具文件```https://github.com/magicien/GLTFQuickLook/releases/latest```从这个地址下载一个叫做GLTFQuickLook.qlgenerator的文件,大概是这样子的,【如果嫌弃下载比较慢,可以从文后面的demo中获取这个文件】![quicklook2.png](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2261629-a69ea4d9af8cb3ad.png?imageMogr2/auto-orient/strip%

Three.js 渲染glb,gltf模型(保姆级教程)

1.准备工作将下列文件在three.js的包中找到,注意的是我这里使用的是模块化版本的,这里不知道模块化的,可以先去看一下es6的模块化。控制器: OrbitControls.js加载器:GLTFLoader.js材质: RoomEnvironment.js和MeshoptDecoder.js模型文件:我这里用的是glb(最后面有源码链接)将上面的文件准备好后就可以开始进行下一步了2.开始开发1.在body中新建一个div用来承载three.js创建canvas标签2.把准备好的文件引入,注意script标签加上type=module部分代码在这,完成源码在下面,这里方便理解 import*a

Three.js 渲染glb,gltf模型(保姆级教程)

1.准备工作将下列文件在three.js的包中找到,注意的是我这里使用的是模块化版本的,这里不知道模块化的,可以先去看一下es6的模块化。控制器: OrbitControls.js加载器:GLTFLoader.js材质: RoomEnvironment.js和MeshoptDecoder.js模型文件:我这里用的是glb(最后面有源码链接)将上面的文件准备好后就可以开始进行下一步了2.开始开发1.在body中新建一个div用来承载three.js创建canvas标签2.把准备好的文件引入,注意script标签加上type=module部分代码在这,完成源码在下面,这里方便理解 import*a

压缩gltf/glb模型踩坑与解决 three.js DRACOLoader

前言使用前端three.js加载3d模型过程中,往往会出现模型大小过大导致前端加载时间过长,降低用户体验。本文所记录的是笔者在使用gltf-pipeline压缩3d模型中踩坑DRACOLoader与解决的一个过程。所采用的three库版本为^0.138.2解决方案与介绍通过gltf-pipeline可以大幅度压缩gltf/glb模型文件。并且有如下的作用将glTF转换为glb(和反向)将缓冲区/纹理保存为嵌入或单独的文件将glTF1.0模型转换为glTF2.0(使用KHR_techniques_webgl和KHR_blend扩展)应用Draco网格压缩安装npminstall-ggltf-pi

压缩gltf/glb模型踩坑与解决 three.js DRACOLoader

前言使用前端three.js加载3d模型过程中,往往会出现模型大小过大导致前端加载时间过长,降低用户体验。本文所记录的是笔者在使用gltf-pipeline压缩3d模型中踩坑DRACOLoader与解决的一个过程。所采用的three库版本为^0.138.2解决方案与介绍通过gltf-pipeline可以大幅度压缩gltf/glb模型文件。并且有如下的作用将glTF转换为glb(和反向)将缓冲区/纹理保存为嵌入或单独的文件将glTF1.0模型转换为glTF2.0(使用KHR_techniques_webgl和KHR_blend扩展)应用Draco网格压缩安装npminstall-ggltf-pi