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c++ - -ffast-math 可以安全地用于典型项目吗?

在回答我建议-ffast-math的问题时,有评论指出这是危险的。我个人的感觉是,在科学计算之外,是可以的。我还假设严肃的金融应用程序使用定点而不是浮点。当然,如果你想在你的项目中使用它,最终的答案是在你的项目上测试它,看看它对它的影响有多大。但我认为尝试过并有过此类优化经验的人可以给出一个普遍的答案:ffast-math可以安全地用于普通项目吗?鉴于IEEE754浮点存在舍入误差,假设您已经在使用不精确的计算。Thisanswer特别说明-ffast-math所做的远不止重新排序操作会导致稍微不同的结果(不检查NaN或零,禁用带符号的零仅举几例),但我看不到这些在真实代码中最终会产生

c++ - -ffast-math 可以安全地用于典型项目吗?

在回答我建议-ffast-math的问题时,有评论指出这是危险的。我个人的感觉是,在科学计算之外,是可以的。我还假设严肃的金融应用程序使用定点而不是浮点。当然,如果你想在你的项目中使用它,最终的答案是在你的项目上测试它,看看它对它的影响有多大。但我认为尝试过并有过此类优化经验的人可以给出一个普遍的答案:ffast-math可以安全地用于普通项目吗?鉴于IEEE754浮点存在舍入误差,假设您已经在使用不精确的计算。Thisanswer特别说明-ffast-math所做的远不止重新排序操作会导致稍微不同的结果(不检查NaN或零,禁用带符号的零仅举几例),但我看不到这些在真实代码中最终会产生

c++ - glm::ortho() 实际上是错误的吗?

我最近认为从OpenGL提供的旧(已弃用)功能(例如矩阵运算和固定函数管道)切换是个好主意。我使用GLM作为我的矩阵库来简化一些事情。问题是它可能导致的问题比简化的要多...透视投影在我的着色器和设置中运行良好,但是当我尝试切换到正交时,一切都崩溃了。我的点和简单的四边形不会显示。当我使用旧的OpenGL矩阵时,事情又开始工作了。我将范围缩小到投影矩阵。我是这样调用它的:glm::mat4projMat=glm::ortho(0,400,0,400,-1,1);我将它与opengl一旦调用时提供的比较"glOrtho(0,400,0,400,-1,1);唯一的区别是[0][0]元素和[

c++ - glm::ortho() 实际上是错误的吗?

我最近认为从OpenGL提供的旧(已弃用)功能(例如矩阵运算和固定函数管道)切换是个好主意。我使用GLM作为我的矩阵库来简化一些事情。问题是它可能导致的问题比简化的要多...透视投影在我的着色器和设置中运行良好,但是当我尝试切换到正交时,一切都崩溃了。我的点和简单的四边形不会显示。当我使用旧的OpenGL矩阵时,事情又开始工作了。我将范围缩小到投影矩阵。我是这样调用它的:glm::mat4projMat=glm::ortho(0,400,0,400,-1,1);我将它与opengl一旦调用时提供的比较"glOrtho(0,400,0,400,-1,1);唯一的区别是[0][0]元素和[

c++ - 在 GLM (OpenGL) 中将矩阵和 vector 相乘

我有一个变换矩阵m和一个vectorv。我想使用矩阵对vector进行线性变换。我希望我能够做这样的事情:glm::mat4m(1.0);glm::vec4v(1.0);glm::vec4result=v*m;不过,这似乎不起作用。在GLM中进行这种操作的正确方法是什么?编辑:只是给遇到类似问题的任何人的提示。GLM要求所有操作数使用相同的类型。不要尝试将dvec4与mat4相乘并期望它能够工作,您需要一个vec4。 最佳答案 glm::vec4表示为列vector。因此,正确的形式是:glm::vec4result=m*v;(注意

c++ - 在 GLM (OpenGL) 中将矩阵和 vector 相乘

我有一个变换矩阵m和一个vectorv。我想使用矩阵对vector进行线性变换。我希望我能够做这样的事情:glm::mat4m(1.0);glm::vec4v(1.0);glm::vec4result=v*m;不过,这似乎不起作用。在GLM中进行这种操作的正确方法是什么?编辑:只是给遇到类似问题的任何人的提示。GLM要求所有操作数使用相同的类型。不要尝试将dvec4与mat4相乘并期望它能够工作,您需要一个vec4。 最佳答案 glm::vec4表示为列vector。因此,正确的形式是:glm::vec4result=m*v;(注意

c++ - <cmath> 在 C++14/C++11 的 <math.h> 中隐藏 isnan?

我这里有一个使用isnan的小型测试应用程序来自:#include#includeintmain(){doubled=NAN;std::cout在3种不同的标准下构建和运行:$g++-std=c++98main.cpp;./a.out1$g++-std=c++11main.cpp;./a.out1$g++-std=c++14main.cpp;./a.out1现在我们还包括,并同时使用isnan进行测试和std::isnan:#include#include#includeintmain(){doubled=NAN;std::cout构建并运行:C++98作品$g++-std=c++98

c++ - <cmath> 在 C++14/C++11 的 <math.h> 中隐藏 isnan?

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api-ms-win-crt-math-l1-1-0.dll文件丢失解决方法

其实很多用户玩单机游戏或者安装软件的时候就出现过这种问题,如果是新手第一时间会认为是软件或游戏出错了,其实并不是这样,其主要原因就是你电脑系统的该dll文件丢失了或者损坏了,这时你只需下载这个api-ms-win-crt-math-l1-1-0.dll文件进行安装(前提是找到适合的版本),当我们执行某一个.exe程序时,相应的DLL文件就会被调用,因此安装好之后就能重新打开你的软件或游戏了.那么出现api-ms-win-crt-math-l1-1-0.dll丢失要怎么解决?一、手动从本站下载dll文件1、从下面列表下载api-ms-win-crt-math-l1-1-0.dll文件32位文件:

javascript - 为什么 Node 不将 Math.tan(Math.PI/2) 评估为 Infinity 而 Chrome V8 可以?

在Node命令行界面中运行时:>Math.tan(Math.PI/2)16331778728383844但在Chrome中:>Math.tan(Math.PI/2)Infinity不是都使用同一个V8引擎吗?Node的结果甚至不等于maximum"integer"valueinJavaScript. 最佳答案 如果您查看v8implementationoftheMathobject,你看:functionMathTan(x){returnMathSin(x)/MathCos(x);}确实,Math.cos(Math.PI/2)在No