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c++ - 使用 GLM 正确旋转 Open GL 相机

我有一个相机类,它是这样初始化的:CameraFP::CameraFP(){this->aspect_ratio=800.0f/600.0f;this->fov=45.0f;this->near_plane=0.1f;this->far_plane=1000.0f;this->position=glm::vec3(0,0,0);this->target=position+glm::vec3(0,0,-1);this->up=glm::vec3(0,1,0);this->m_rotation=glm::mat4(1.0);m_view=glm::lookAt(position,targe

c++ - 如何将 glm::vec4<float> 转换为 GLfloat*?

我正在尝试传递glm::vec4至gl::ImmediateMode::glColor4fv(GLfloat*):std::vectorcolors;colors.push_back(vec4(1.0f,0.0f,0.0f,1.0f));glColor4fv(colors[0]);我收到以下错误消息:error:notmatchingfunctioncallto'ImmediateMode::glColor4fv(constvec4&)const'[...]candidateis:[...]voidgl::ImmediateMode::glColor4fv(GLfloat*)const

对标ChatGPT生态: 智谱全新大模型 GLM-4 发布

🍁展望:关注我,AI和编程学习之旅上,我与您一同成长!一、引言今天上午,在北京举办2024年度技术开放日ZhipuDevDay,国内当前估值最高的AI大模型独角兽智谱AI发布了新一代基座大模型GLM-4。性能比上一代提升接近60%,整体评测结果进阶GPT-4,支持更长的上下文、更强的多模态、更快速的推理、更多的并发,大大降低推理成本,同时GLM-4也增强了其智能体(Agent)的能力。我们一起看看哪些功能出现了明显提升!二、功能介绍一)性能提升在大规模多任务语言理解评测中,GLM-4的表现明显优于GPT-3.5,其平均得分已经达到了GPT-4的95%水平,在某些特定任务上甚至表现相当;而在GS

LLMs之GLM-4:GLM-4的简介、安装和使用方法、案例应用之详细攻略

LLMs之GLM-4:GLM-4的简介、安装和使用方法、案例应用之详细攻略导读:2024年01月16日,智谱AI在「智谱AI技术开放日(ZhipuDevDay)」推出新一代基座大模型GLM-4。GLM-4的主要亮点和能力如下:>>性能与GPT-4相近:多模态、长文本能力得到提升。在多个评测集上,GLM-4性能已接近或超过GPT-4。>>强大的多模态能力:文生图和多模态理解能力得到增强,效果超过开源SD模型,逼近DALLE-3。>>全新推出的AllTools能力:GLM-4能自主理解和执行复杂任务,调用浏览器、代码解释器等完成复杂工作。>>个性化智能体功能:用户可以通过智谱官网轻松创建属于自己的

智谱AI技术开放日:新一代基座大模型GLM-4及GLMs的发布

2024年1月16日,智谱AI举行了一次重要的技术开放日,发布了新一代基座大模型GLM-4和定制化的大模型GLMs。此次发布标志着智谱AI在人工智能领域的新一轮突破,进一步提升了大模型的性能,并降低了使用门槛,使得更多的人能够参与到AI的广泛应用中来。GLM-4:新一代基座大模型GLM-4模型是智谱AI全自研的第四代基座大模型,其性能相较于GLM-3提升了60%,接近于OpenAI的GPT-4模型。不仅在中文能力上超过了所有竞争对手,而且在长文本能力上也表现出色。此外,GLM-4还增强了智能体能力,支持更长的上下文,具备更强的多模态功能,支持更快的推理,更多并发,推理成本大大降低。GLM-4-

ios - GLM数学库是否与Apple的 Metal 着色语言兼容?

我即将将利用C++编写的OpenGL的iOS应用移植到Apple的Metal。目标是完全摆脱OpenGL,并用Metal取代它。OpenGL代码是分层的,我试图替换渲染器,即实际调用OpenGL函数的类。但是,整个代码库都使用GLM数学库来表示向量和矩阵。例如,有一个摄像机类提供视图和投影矩阵。它们都为glm::mat4类型,并被简单地传递到GLSL顶点着色器,在这里它们与GLSL给出的mat4数据类型兼容。我想利用该相机类,因为它将这些矩阵发送到Metal顶点着色器。现在,我不确定glm::mat4是否与Metal的float4x4兼容。我没有一个可以在其中进行测试的有效示例,因为我

聊聊GLM基座模型的理论知识

概述大模型有两个流程:预训练和推理。预训练是在某种神经网络模型架构上,导入大规模语料数据,通过一系列的神经网络隐藏层的矩阵计算、微分计算等,输出权重,学习率,模型参数等超参数信息。推理是在预训练的成果上,应用超参数文件,基于预训练结果,根据用户的输入信息,推理预测其行为。GLM模型原理的理解,就是预训练流程的梳理,如下流程所示:input输入层会预处理输入数据,在预训练过程中,该输入数据,其实就是预先准备好的预料数据集,也就是常说的6B,130B大小的数据集。掩码处理GLM统一了自编码模型与自回归模型,主要是在该处理过程实现的。该过程也被成为自回归空格填充。该过程体现了自编码与自回归思想:1、

android - 如何在 Android NDK 应用程序中使用 GLM

我目前正在尝试将我的OpenGL应用程序移植到Android上,但一直在思考如何导入和构建GLMhttp://glm.g-truc.net/适本地。我在标准C++应用程序中使用GLM没有问题,但是我对NDK还很陌生。我已经尝试了网络上发布的所有其他解决方案,但没有成功。这是我目前所拥有的:我正在使用最新版本的GLM(0.9.4)我的.cpp文件包含:#include我的Android.mk文件如下所示:LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)include$(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE:=libgl2jniLOCAL_CFLAGS:=-WerrorLOCA

c++ - glm::ivec2 作为无序映射中的键

最近我更喜欢使用Scala编程语言而不是C++,现在我对移植一行非常简单的代码感到沮丧valmap=newHashMap[Vec2i,Entity]它只是拒绝在C++中编译并出现奇怪的模板错误。C++中Vec2i的等价物是glm::ivec2,它基本上是一个具有两个整数和一些数学运算符的结构。这是我得到的结果:#include#include#includeusingnamespacestd;usingnamespaceglm;structKeyTraits{size_toperator()(constivec2&k){returnstd::hash()(k.x)^std::hash(

c++ - OpenGL 正交投影

我试图在OpenGL中设置正交投影,但似乎无法找到此三角形未正确呈现(不可见)的原因。我使用了具有相同代码的透视投影(当然,除了我的顶点坐标和投影矩阵)并且它工作正常。我将三角形顶点构造为:Vertexvertices[]={Vertex(glm::vec3(0,600,0.0),glm::vec2(0.0,0.0)),Vertex(glm::vec3(300,0,0.0),glm::vec2(0.5,1.0)),Vertex(glm::vec3(800,600,0.0),glm::vec2(1.0,0.0))};我的相机构造函数是:Camera::Camera(constglm::v