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安卓性能 : useless global variables vs inheritance

假设我有一个对象A和扩展A的对象B。B具有与A无关的全局变量(一个数组和一些计数器)。由于显式转换的成本很高(我不确定有多少),从纯粹的性能角度来看,只创建一个类A并仅在需要时创建一个数组会更好吗,这样我就不必Actor?我想问题是,对象的全局变量是否有任何成本,即使未使用也是如此?编辑:显然忘记添加最重要的...功能。 最佳答案 近年来,继承常常被视为代码异味,因为它会导致不同的问题:https://dzone.com/articles/is-inheritance-dead如果我们用纯粹的性能术语来谈论,一个空数组在RAM中占用

java - Android "Global Variables"不持久

我创建了一个扩展Application的类来存储我想从多个Activity访问的变量publicclassMyApplicationextendsApplication{privateStringfbId,firstName;privatelongexpires;@OverridepublicvoidonCreate(){super.onCreate();}publicStringgetFbId(){returnfbId;}publicvoidsetFbId(StringfbId){this.fbId=fbId;}publicStringgetFirstName(){returnfir

android - 缓存 JSON : HTTP cache vs database

我正在开发一个从后端使用JSON提要的应用程序。默认情况下,每次用户在连接到Internet时访问应用程序时都会触发HTTP请求,如果没有网络,则应从缓存中加载数据。我正在使用Retrofit对于网络,我看到了两种实现缓存的方法:要么使用OkHttp客户端配置为支持缓存,或者创建一个SQLite数据库来存储数据。第二个选项对我来说很熟悉,因此看起来更可靠,但是与此方法相关的开销很大。我从来没有真正使用过HTTP缓存,我想知道仅仅依靠它来进行离线数据查看是否足够? 最佳答案 您对SQLite的看法是正确的,更好的方法是将HTTP请求和

java - NullPointerException : Attempt to read from field 'com. android.volley.Cache$Entry com.android.volley.Response.cacheEntry

我正在使用AndroidVolley从外部API获取JSONArray。我的代码在下面StringRequestjq=newStringRequest("http://api.example.com/json/States",newResponse.Listener(){@OverridepublicvoidonResponse(StringjsonArray){try{Log.d("Success",jsonArray.toString());}catch(Exceptionje){je.printStackTrace();}}},newResponse.ErrorListener(

android -/dev/ashmem/dalvik-jit-code-cache 本地崩溃

我的Android游戏GeoGuess(https://play.google.com/store/apps/details?id=uk.co.quinny898.game.geoguess)native崩溃导致许多设备崩溃全是Java,所以我不明白为什么会发生这种崩溃。崩溃发生在34个不同的设备上(并且还在增加),确实给用户带来了问题(它似乎是在发布时)堆栈轨迹如下:************************************************Buildfingerprint:'samsung/serranoltexx/serranolte:4.4.2/KOT49H

android - 为什么我们已经有了/data/dalvik-cache,还要把*.odex文件放在/system/app下?

例如,我们在/system/app下有phone.apk和phone.odex。根据一些非官方文档,phone.odex用于加快加载应用程序的过程。但是,为什么我们不直接将phone.odex放在/data/dalvik下呢?更奇怪的是:在/data/dalvik下存在一个名为system@app@phone@classes.dex的文件,当应用加载时,是哪个优先加载,/system/app/phone.odexor/data/dalvik/system@app@phone@classes.dex?把phone.odex放在/system/app下是不是完全多余了?

android - ARM Assembler NEON - 提高性能

我已经将部分算法从C语言转换为ARM汇编语言(使用NEON指令),但现在它比原来的C代码慢2倍。我怎样才能提高性能?目标是ARMCortex-A9。该算法从数组中读取64位值。从这个值中提取一个字节,然后将其用作另一个表的查找值。这部分大约执行10次,每个结果表值与其他表值进行异或运算,并将最终结果写入另一个数组。像这样:result[i]=T0[GetByte0(a[i1])]^T1[GetByte1(a[i2])]^...^T10[(...)];在我的方法中,我将整个数组“a”加载到Neon寄存器中,然后将正确的字节移动到arm寄存器中,计算偏移量,然后从表中加载值:vldm.64

android - ARM Neon Assembler - 奇怪的管道问题

我正在尝试提高使用Neon指令在ARM汇编程序中编写的一段代码的性能。为了测试和计算,我使用这个计算器:http://pulsar.webshaker.net/ccc/sample-706454b3我注意到在“n.34-01cn0”行,Neon单元突然似乎必须等待(?)10个周期。这可能是什么原因,还是只是计算器中的错误?此外,我还需要一些关于如何提高ARM/Neon汇编器性能的一般信息。目标是ARMCortex-A9。对于编译,我使用最新的android-ndk和内联汇编器。谢谢。 最佳答案 NEON单元必须等待该指令,因为您正在

android - Retrofit 2 RxJava - Gson - "Global"反序列化,改变响应类型

我使用的API总是返回如下所示的JSON对象:publicclassApiResponse{publicbooleansuccess;publicTdata;}data字段是一个JSON对象,包含所有有值(value)的信息。当然对于不同的要求是不同的。所以我的改造界面是这样的:@GET(...)Observable>getUser();当我想处理响应时,我需要做例如:response.getData().getUserId();我真的不需要那个booleansuccess字段,我想省略它,这样我的改造界面看起来像这样:@GET(...)ObservablegetUser();在Gso

http Cache-Control详解及nginx设置Cache-Control

Cache-Control是个http1.1响应头,用来控制资源缓存,它可取的值:no-store;不允许缓存资源;no-cache;使用缓存前,先去源服务器校验资源有效性,如果未变更,则响应304,不发送资源内容,使用cache中的资源,等于多了一次round-trip,能减少网络传输,如果已经过期,则响应200,并发送资源内容;会携带if-modified-since;if-match;no-cache和max-age:0,must-revalidate表达相同的意思;public:表明响应可以被任何对象(包括:发送请求的客户端,代理服务器,等等)缓存;private:表明响应只能被单个用