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python - 避免使用 global 不会让 Python 编程新手感到困惑?

我已经教8-9年级的学生基本计算机编程两周了,昨天我试图向他们展示如何用Python制作真正简单的文字冒险游戏。场景是函数(例如dragons_cave()),它包含一些打印语句,然后调用input(),询问玩家他们想去哪里接下来,然后传递给globals()以找到合适的函数,然后调用。我知道这并不理想(到什么时候庞大的功能链会开始成为问题?)但是,我想到的是,这对他们来说似乎是最简单的,只需要一点点手工操作。我的问题是全局状态——例如。玩家在一个场景中获得一把key,然后他们才能在另一个场景中打开大门。当我有字符串或bool值等全局不可变值时,Python希望我在函数开头使用glob

python - 为什么 globals() 是 Python 中的一个函数?

Python提供函数globals()来访问所有全局变量的字典。为什么这是一个函数而不是一个变量?以下作品:g=globals()g["foo"]="bar"printfoo#Worksandoutputs"bar"在函数中隐藏全局变量的基本原理是什么?是只调用一次并在某处存储引用更好,还是我应该在每次需要时调用它?恕我直言,这不是Reasonforglobals()inPython?的副本,因为我不是在问为什么globals()存在,而是为什么它必须是一个函数(而不是变量__globals__)。 最佳答案 因为它可能取决于Pyt

python - 属性错误 : 'Namespace' object has no attribute

我正在编写一个程序,该程序使用urllib2从http站点下载CSV数据。该程序在Python中运行时运行良好,但我也在尝试使用argparse以便能够从命令行输入url。运行时出现以下错误:File"urlcsv.py",line51,indownloadDatareturnurllib2.urlopen(url)File"/System/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/lib/python2.7/urllib2.py",line127,inurlopenreturn_opener.open(url,data,time

python - 机器人框架 : access Robot's global variables from Python library code?

我有一些设置类型的全局变量,我希望能够从Python代码访问这些变量。例如:pybot--variableRESULTS_PATH:/wherever/this/pointstest.txt现在,我的模块logger.py文件需要知道results_path才能正确设置。我知道我可以用变量初始化记录器,比如***Settings***Librarylogger${RESULTS_PATH}然后在记录器中我将传递results_path:def__init__(self,results_path):#Whatever但是对我来说这样做的问题是我想从Python代码和测试用例中访问和使用记

Python: "global name ' 时间'未定义”

我正在为一个打印“Wearetheknightswhosay'Ni'!”的friend用Python编写一个愚蠢的程序。然后休眠3秒,然后打印“Ni!”使用random模块的uniform()方法以随机间隔执行二十次。这是我的代码:fromtimeimportsleepimportrandomdefknights_of_ni():generator=random.Random()print"Wearetheknightswhosay'ni'."sleep(3)foriinrange(0,20):print"Ni!"sleep(generator.uniform(0,2))我尝试通过在解

python - 在 URLConf 中定义嵌套 namespace ,用于反转 Django URL——有人有令人信服的例子吗?

我一直在尝试弄清楚如何在DjangoURLConf中定义嵌套的URL命名空间(look:like:this)。在此之前,我想出了如何做一个基本的URL命名空间并想出了thissimpleexamplesnippet,包含您可能放入urls.py中的内容文件:fromdjango.conf.urlsimportpatterns,include,url#youcanonlydefineanamespaceforurlswhencallinginclude():app_patterns=patterns('',url(r'^(?P[\w\-]+)/$','yourapp.views.your

python - 在 python 中,如何在不保留导入模块 namespace 的情况下从另一个模块导入所有类?

如何在不保留前一个模块命名空间的情况下从另一个模块导入类和方法?我目前正在重构一些遗留代码,并且经常进行与这些代码类似的导入。fromlegacy_moduleimportClassAasClassAfromlegacy_moduleimportClassBasClassBfromlegacy_moduleimportClassCasClassCfromlegacy_moduleimportmethodAasmethodAfromlegacy_moduleimportmethodBasmethodB这样做是为了让类可以作为ClassA而不是legacy_module.ClassA被引用

python - 名称错误 : global name 'HTTPError' is not defined

我在try子句中有一个命令,我知道它会引发异常。我试图在“except”子句中捕获它,但except子句似乎不承认异常的存在。未处理的异常(即未包含在try子句中)在交互窗口中看起来像这样:Traceback(mostrecentcalllast):File"",line1,inFile"C:\Users\Andy\software\Turkeys\actions.py",line234,inannotateannotation=annotator.ncbo_annotate(thing)File"C:\Users\Andy\software\Turkeys\annotator.py"

html - 您可以使用 id 和类名 css 选择器在另一个 namespace 中设置 XHTML 元素的样式吗?

我正在开发一个使用ubiquity-xforms的应用程序。以前,我一直使用XHTML1.0文档类型将页面作为文本/html提供。如果我将mime类型切换为application/xhtml+xml,我会看到相当大的性能改进,因为javascript可以使用get____NS()函数,而不是它现在正在做的事情(慢慢遍历整个DOM每次需要选择一个元素时树)。但是当我尝试这个时,我的一堆CSS停止工作了。我注意到,当我在Firebug或WebKitNightlyWebInspector中检查元素时,失败点是XFORMS命名空间中元素上的“.classname”和“#id”css选择器。我还

Unity3d 2021版本播放视频组件VideoPlayer报错The type name ‘VideoPlayer‘ could not be found in the namespace...

问题描述出现这个问题是在低版本升级至Unity3d2021.3.0f1c1版本,出现报错信息:错误是Thetypename‘VideoPlayer’couldnotbefoundinthenamespace‘UnityEngine.Video’.*******意思就是在UnityEngine.Video命名空间下找不到VideoPlayer,建议换为UnityEngine.VideoModule,按这个提示修改也是不对的。但是UnityEngine.Video命名空间是存在的,就是找不到VideoPlayer类型,之后我尝试将代码中的VideoPlayer移除。编辑器中VideoPlayer组