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java - Android "Global Variables"不持久

我创建了一个扩展Application的类来存储我想从多个Activity访问的变量publicclassMyApplicationextendsApplication{privateStringfbId,firstName;privatelongexpires;@OverridepublicvoidonCreate(){super.onCreate();}publicStringgetFbId(){returnfbId;}publicvoidsetFbId(StringfbId){this.fbId=fbId;}publicStringgetFirstName(){returnfir

android - Retrofit 2 RxJava - Gson - "Global"反序列化,改变响应类型

我使用的API总是返回如下所示的JSON对象:publicclassApiResponse{publicbooleansuccess;publicTdata;}data字段是一个JSON对象,包含所有有值(value)的信息。当然对于不同的要求是不同的。所以我的改造界面是这样的:@GET(...)Observable>getUser();当我想处理响应时,我需要做例如:response.getData().getUserId();我真的不需要那个booleansuccess字段,我想省略它,这样我的改造界面看起来像这样:@GET(...)ObservablegetUser();在Gso

global-variables - 我可以在我的 Android 应用程序类中创建自定义全局方法吗?

我目前有一个应用程序有很多Activity,需要有一种方法来维护这些Activity之间的状态。我使用Application类来执行此操作,声明我的全局变量并使用getter和setter与我的Activity进行交互。我希望在其中放置一些自定义方法,这样当我想执行一个常见任务时,例如显示一条错误消息,我可以在我的应用程序类中声明该方法并从任何Activity中调用它使用它的EscarApplicationapplication=(EscarApplication)this.getApplication();EscarApplication是上面我的应用程序类的名称。我试图在我的应用程

java - JNI 错误 : accessed stale weak global reference

我在我的native代码中缓存了对Java对象的引用,就像这样://javaglobalreferencedeleter//_JAVA_ENVisaninstanceofJNIEnvthatiscachedgloballyandjust//validincurrentthreadscopestaticvoidg_java_ref_deleter(jobjectptr){_JAVA_ENV->DeleteGlobalRef(ptr);}//nativeclasscachesajavaobjectreferenceclassNativeA{private:shared_ptrM_java_

android - 从 OBJ 文件导入时如何在 glTexCoordPointer 中设置/计算纹理缓冲区

我正在Android中解析一个OBJ文件,我的目标是渲染和显示该对象。一切正常,除了正确的纹理映射(将资源/图像导入opengl等工作正常)。我不知道如何将obj文件中的纹理相关数据填充到纹理缓冲区对象中。在OBJ文件中我有vt行:vt0.4950110.389417vt0.5006860.561346和面部线条:f127/73/6298/72/62125/75/62我的绘图程序看起来像(只有相关部分):gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);gl.glEnableClientState(GL10.GL_NORMAL_ARRAY);gl

android - Android 中的静态变量真的是 "global"(系统范围)吗?

在一开始有一个简短的说明,以避免错误的重复:这里有很多关于静态变量何时被清除以及它们存在多长时间的问题。这不是我在这里要问的。如果我在PC上的程序中有一个静态变量,并且我启动了该程序的两个不同副本,那么每个副本通常都会在自己的沙箱中运行,并为其静态变量提供自己的私有(private)值。因此,它们不是系统范围内的全局(不确定这里的术语是否合适)。Android中是否存在我可以拥有静态变量的多个“实例”(松散使用的词)的情况?我不认为在不同的沙箱中并行运行一个Activity的多个副本是不可能的(尽管我不确定这一点),但是ConentProviders、IntentServices或An

android - Map<String, List<Obj>> 的 AutoValue Gson 类型适配器

我正在尝试找到一种使用AutoValue的方法将JSONobj反序列化为Java类(这也是Parcelable)JSON响应通常采用以下形式,{"varKey1":{"occupations":[{"value":"val1","name":"name1"},{"value":"val2","name":"name2"}]},"varKey2":{"occupations":[{"value":"val1","name":"name1"},{"value":"val2","name":"name2"}]}}其中varKey1和varKey2是未固定/预定义的字符串,因此可以具有任何值。

android - 在 Android 中通过 Settings.Global 撤消设置代理

我正在编写系统应用程序,它通过以下方式设置全局http代理Settings.Global.putString(getContentResolver(),Settings.Global.HTTP_PROXY,"127.0.0.1");我怎样才能恢复这个改变?这行不通:Settings.Global.putString(getContentResolver(),Settings.Global.HTTP_PROXY,null);有什么想法吗?提前致谢 最佳答案 Andrews的答案有效,但仅适用于Root设备,这是我针对非根设备的解决方案

如何使用 ThreeJs 以 glTF、FBX 和 OBJ 文件格式加载 3D 模型,使用 ThreeJS 加载和显示带有纹理的 3D 模型

在本文中,我展示了如何使用ThreeJS在Web视图中加载3D模型。Three.js是一个跨浏览器的JavaScript库和应用程序编程接口,用于使用WebGL在Web浏览器中创建和显示动画3D计算机图形。加载不完整的原因有很多,例如纹理和材质渲染不正确。这里我们需要三个组件来加载3D模型。创建场景渲染场景动画立方体您可以更改其他视角,例如相机和灯光。它们将根据您自己的需要进行定制。GLTF文件格式glTF(GLTransmissionFormat)是一种3D文件格式,以JSON格式存储3D模型信息。首先,您需要从此处下载示例模型。https://github.com/LahiruAriyas

android - 如何在项目单击时从 FirebaseListAdapter 获取 obj 键。 Firebase用户界面

当在FirebaseUI中子类化FirebaseListAdapter时,如何获取被点击项目的obj键?FirebaseListAdapter有以下获取itemId的方法,但返回long。但我需要默认字符串格式的对象键。publiclonggetItemId(inti){return(long)this.mSnapshots.getItem(i).getKey().hashCode();} 最佳答案 FirebaseListAdapter假定您始终知道与您交互的项目的索引/位置。考虑到Android上下文,这是有道理的,因为Coll