草庐IT

gmaps-samples-flash

全部标签

flash - Flash 和套接字连接如何在 Web 上工作?

我正在尝试调试网络浏览器中的闪存与客户端类型程序中的闪存之间的套接字连接问题。连接在网络中正常关闭,所以我想了解网络方面的工作原理。现在我可以在Web浏览器中加载远程Flash文件,并在使用netstats-fn查看时触发连接ESTABLISHED统计信息。当我关闭运行一些javascript以从dom中删除flash的对话框时,连接统计信息进入TIME_WAIT。从htmlDOM中移除flash的行为是否会切断触发TIME_WAIT状态的flash连接?该过程如何运作? 最佳答案 如果您使用的是flash.net.Socket,请

c++ - boost asio tcp 线程化。等待新 sample ?

我有一个使用boostasio将结构作为序列化数据发送的应用程序。一切正常,但我认为我运行效率低下。我发送的实际数据仅每30毫秒左右更新一次,但在发送和接收功能上,我正在运行一个不到1毫秒的循环。这意味着我多次发送相同的数据。我的问题是:我怎样才能使这种方法更有效?我可以轻松地在发送函数中添加一个condition_wait来等待新样本,但是是否可以让接收方等待新的已发送样本?发送函数是:voidConnection(){staticautoconstflags=boost::archive::no_header|boost::archive::no_tracking;while(tr

Openwrt读取spi-nand协议Flash芯片UniqueID(华邦为例)

Flash芯片一般都有一个出厂时由制造商设定的UniqueID,唯一ID。获取到可以用来进行各类加密识别认证,作为设备唯一ID的一种。本文以华邦品牌的flash芯片为例(W25N01GV、W25M02GV),如何在Linux下读取该ID。阅读芯片手册,了解读取步骤一般UniqueID信息都存放在otp区域里,otp区域是芯片上一块特殊的区域,读取前需要进行模式切换,具体切换流程需要阅读芯片手册,每个厂家都不一样。在目录里,找到读取的相关页面阅读文档可以得知,winbond这款芯片otp区域有十页,其中第一页就存放的UniqueID。读取需要修改状态寄存器的OTP-E位,且读取完成后需要复位。否

actionscript-3 - 在 Flash 中发送 XML 和接收响应的最佳类设计

我想发送一条XML消息,然后从服务器接收响应并对其进行解码。那是我的类设计方法,我想知道那个东西的最佳设计。classXMLRequestextendsEventDispatcher{privatevarm_data:XML;privatevarm_xmlString:String;publicfunctionXMLRequest(){m_data=null;}publicfunctionsetRequest(xmlString:String):Boolean{if(xmlString){m_data=newXML(xmlString);trace("Request--"+m_xmlS

关于 SAP Commerce Cloud 的 Sample Setup Github 仓库

https://github.com/SAP-samples/cloud-commerce-sample-setup有一个publicfacing的代码仓库。有一个可用的CommerceCloud订阅CommerceCloud版本不低于1808文件夹的根目录,包含两个文件夹:core-customizejs-storefrontcore-customize里的manifest.json文件:这个文件定义了如何在公共云环境中构建和部署代码。该文件确保配置能够重用,从而更好地允许本地和云构建之间的一致性。hybris文件夹:包含用于存储任何自定义扩展的示例自定义文件夹以及用于存储本地和云属性、lo

flash - Actionscript TCP 套接字无法为某些人发送消息

我编写了一个套接字服务器,它使用Socket类与我的actionscript3flash游戏进行通信。这是一个TCP连接,我认为这意味着100%确定发送的消息将被服务器接收,因为这是在低级别完成的。因此,如果发送失败,它将重新发送消息。对于我和我测试过我的构建的另外两个人来说,情况确实如此。然而,对于一个人来说,有时(罕见但不可忽视)服务器没有收到消息,即使这似乎不会发生在其他人的系统上。然而,这个人在玩其他专业多人游戏时从未遇到过任何问题,这意味着这一定是我的构建问题。我能做些什么来确保消息被正确发送,我关于TCP100%安全的说法是错误的吗,因为消息应该在低级别失败时重新发送?

c# - SocketAsyncEventArgs 示例 : How to make the sample works? 中缺少 AsyncUserToken 类

我正在研究TCP多线程服务器和客户端。我从微软网站上找到了一些代码:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx但是我得到了以下错误:Thetypeornamespacename'AsyncUserToken'couldnotbefound(areyoumissingausingdirectiveoranassemblyreference?)即使在Google上搜索,我也找不到要包含的命名空间,以下是我目前拥有的命名空间:usingSystem;usingSyst

Bios放在flash里面,如何启动(xip)

Bios放在falsh里面,刚开始上电的时候,cpu的内存并没有初始化好。那么,它是怎么样启动的呢?这就要讲到eXecute-In-Place(xip)了。xip,通俗易懂的来说,就是就地执行,即把bios在flash里面执行。先来看看wiki上对XIP的一段介绍:典型的第一阶段引导加载器是一个XIP程序,它链接到在加电时闪存芯片映射的地址上运行,并包含一个最小的程序来设置系统RAM(这取决于单个板上使用的组件,不能进行充分的通用化,以便将正确的序列嵌入到处理器硬件中),然后加载第二阶段引导加载器或OS内核加载到RAM中。在初始化期间,可写内存可能不可用,因此所有计算都必须在处理器寄存器中执行

如何优雅地解决STM32的Flash写保护的问题?

本文介绍了如何解决STM32芯片Flash写保护导致无法下载程序,无法在线调试的问题;如果您遇到相同的问题,希望本文可以带来一些帮助;1、FLASH的写保护如果对Flash设置了写保护,那就无法对Flash进行编程和擦除。在开发STM32的时候,如果出现这种情况,通常仿真器都支持对Flash进行解锁,像jlink,stlink等仿真器都支持这个功能。2、错误提示在使用MDK进行调试的时候,出现报错==FlashTimeout.ResetTargetandtryitagain==,具体如下图所示;折腾了一番之后,并没有解决问题,因为使用的仿真器是stlink,因此下载了stlinkutility

基于FPGA的flash远程UART更新的实现

整体架构:microblaze、AXIUART、AXISPI;语言:Verilog、C开发软件:vivdao2019.1接口:UART、SPI、QUADSPIuart通用异步收发器(UniversalAsynchronousReceiver/Transmitter:UART)UART首先将接收到的并行数据转换成串行数据来传输。消息帧从一个低位起始位开始,后面是5~8个数据位,一个可用的奇偶位和一个或几个高位停止位。接收器发现开始位时它就知道数据准备发送,并尝试与发送器时钟频率同步。如果选择了奇偶,UART就在数据位后面加上奇偶位。奇偶位可用来帮助错误校验。 在接收过程中,UART从消息帧中去掉