我正在尝试了解如何使用Fragments创建能够很好地适应多种屏幕和布局的应用程序。我研究了几个例子:FragmentsAndroid开发者指南中的文档。GoogleIOapp来自ActionBarSherlock的fragment样本.所有这些都提倡多Activity方法:在大屏幕上,显示单个Activity和多个Fragments在较小的屏幕上,将Fragment拆分为多个Activity。我想到了另一种方法-单个Activity一个:拥有一个包含所有Fragment的Activity。根据屏幕大小和方向,显示/隐藏适当的Fragment(s)(使用FragmentTransact
我想了解设备的详细方向,最好是SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE、SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT、SCREEN_ORIENTATION_REVERSE_LANDSCAPE、SCREEN_ORIENTATION_REVERSE_PORTRAIT之一来自ActivityInfo或等效项。包括StackOverflow上的一些答案getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation()但这并不能真正告诉我设备是处于纵向还是横向模式,只能告诉我它是如何参照其自然位置转动的——这反过来又可以是横向或纵向
我正在使用PreferenceActivity让用户设置一些值。我正在用定义的首选项向它提供xml文件。我已经为他们设置了所有的android:defaultValue=""。当我启动我的应用程序时,我需要首选项,或者如果尚未手动设置它们,我需要默认值:SharedPreferencesprefs=PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this);booleanvalue=prefs.getBoolean("key"),false);但是,当android:defaultValue="true"我仍然得到false。因此,看起来XM
预编译的header似乎可以在大型项目中节省大量时间,但似乎也有一些问题。使用预编译头文件的优缺点是什么,特别是与在Gnu/gcc/Linux环境中使用它们有关? 最佳答案 预编译头文件的唯一潜在好处是,如果您的构建速度太慢,预编译头文件可能会加快它们的速度。潜在的缺点:更多Makefile依赖项以确保正确;如果他们错了,你会快速构建错误的东西。不好。原则上,并不是每个头文件都可以预编译。(考虑在#include之前放置一些#define。)那么gcc究竟在哪些情况下是正确的?您对这个前沿功能有多信任。如果您的构建速度足够快,则没有
enum类型是有符号还是无符号?枚举的签名是否在C/C99/ANSIC/C++/C++x/GNUC/GNUC99之间有所不同?谢谢 最佳答案 枚举保证由整数表示,但实际类型(及其符号)取决于实现。您可以通过为枚举数之一赋予负值来强制枚举由有符号类型表示:enumSignedEnum{a=-1};在C++0x中,可以显式指定枚举的底层类型:enumShortEnum:short{a};(C++0x还增加了对作用域枚举的支持)为了完整起见,我将在TheCProgrammingLanguage,2nded.中添加,枚举数被指定为具有int
GnuC++编译器似乎将__cplusplus定义为1#includeintmain(){std::cout这会在标准c++模式和C++0x模式下使用gcc打印1,使用gcc4.3.4,和gcc4.7.0。C++11FDIS在“16.8预定义宏名称[cpp.predefined]”中说Thename__cplusplusisdefinedtothevalue201103LwhencompilingaC++translationunit.(Footnote:Itisintendedthatfutureversionsofthisstandardwillreplacethevalueoft
我的系统编译器(gcc42)可以正常使用我想要的TR1功能,但尝试支持系统以外的较新编译器版本,尝试访问TR1header#error需要-std=c++0x选项,因为关于它如何与库或类似的一些集线器连接。/usr/local/lib/gcc45/include/c++/bits/c++0x_warning.h:31:2:error:#errorThisfilerequirescompilerandlibrarysupportfortheupcomingISOC++standard,C++0x.Thissupportiscurrentlyexperimental,andmustbeen
如何在不手动编辑makefile的情况下让GNUMake使用不同的编译器? 最佳答案 你应该可以做这样的事情:makeCC=my_compiler这是假设编写Makefile的人使用了变量CC。 关于c++-让GNU使用不同的编译器,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2969222/
目前,使用g++-4.8.1,您必须通过C++11模式编译文件g++-std=c++11-oprog.xprog.cpp我能说的时候有计划吗g++-oprog.xprog.cpp编译prog.cpp?也许prog.cpp有#includethread_localclassWidget{intmember=5;}MyTypeoperator""myt(constchar*,sze_t);等等。 最佳答案 GCC6.0:https://gcc.gnu.org/gcc-6/changes.htmlThedefaultmodeforC++i
已结束。此问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提出有关书籍、工具、软件库等方面的建议的问题。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答它。关闭9个月前。社区审核了是否要重新打开此问题9个月前并关闭:原始关闭原因未解决Improvethisquestion是否有一个简单的教程让我在GNUC++中快速掌握SSE、SSE2和SSE3?如何在SSE中进行代码优化? 最佳答案 抱歉不知道教程。您最好的选择(恕我直言)是通过英特尔提供的“内在”功能来使用SSE,以包装(通常)单个SSE指令。这些是通