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windows - 构建和使用 Google Protocol Buffers

我目前正在做一个项目,我正在尝试实现ProtocolBuffers作为一种序列化格式,将数据存储在本地计算机上,然后在稍后读取。protocolbuffers的一些特性似乎非常适合这个项目,所以我很想测试它,但我遇到了一些问题。不过,到目前为止,我什至还没有能够测试ProtocolBuffers。我将最新的zip文件(版本2.4.1)下载到我的Windows机器上。我通读了位于文件夹根目录中的install.txt,但它适用于基于Unix的系统。然后我看到它带有一个vsprojects文件夹,并通读了那里列出的说明。基本上,我被告知要做的就是打开一个解决方案,然后在Debug或Rele

android - 如何更新不在 google play、i store 或 windows store 上的应用程序

我正在为我们公司制作应用程序。这是一个仅供内部使用的特定应用程序。它的大小将在200-250MB左右。它是一个跨平台应用程序(使用phone-gap),也就是说,它将在windows、android和apple上运行。我不会将其放在任何商店中,即istore、windowsstore或googleplay。问题:我想创建一种可以从服务器更新此应用程序的方法,即每次我对其进行一些数据更改时,它都应该更新或请求更新各自的平台。可能的解决方案:使用Django作为后端。每次保存一些数据更改时,都会启动一个脚本。此脚本更新或更改相应的代码库并构建相应的平台。我如何在移动设备上推送或拉取这些更改

c++ - std::map 中值的内存分配

我在学校工作中获得了一些C++经验。我了解到,除其他外,对象应该作为指针存储在容器(vector、map等)中。主要原因是我们需要使用new运算符以及复制构造函数,以便在对象的堆(也称为动态内存)上创建拷贝。此方法还需要定义一个析构函数。然而,从我从那以后读到的内容来看,STL容器似乎已经将它们包含的值存储在堆上。因此,如果我要将我的对象存储为值,无论如何都会在堆上创建一个拷贝(使用复制构造函数),并且不需要定义析构函数。总而言之,无论如何都会在堆上创建一个拷贝???此外,如果(真),那么我能想到的使用指针存储对象的唯一其他原因是减轻复制容器的资源需求,因为指针比整个对象更容易复制。但

android - 无法在 Windows 10 上为 Kazam 348 安装 Google USB 驱动程序

我尝试在我的Windows10PC上安装Android开发所需的GoogleUSB驱动程序。但由于某些未知原因,它失败了。手机(KazamTornado348)附带一个选项,可将手机启用为虚拟CDROM。当我这样做时,我可以看到一个应该安装所需驱动程序的“安装”文件。然而,他们在没有任何进一步细节的情况下失败了。然后我写了一封邮件给Kazam并询问新的驱动程序-但是他们说他们没有任何驱动程序,我应该问谷歌!!!!!有趣!在Google的开发站点上,我下载了“通用”USB驱动程序。他们安装了但我无法通过设备管理器更新我的Tornado348驱动程序。它只是说没有找到有效的驱动程序。我还查

c# - Google Speech Api 从返回 {"result":[]} in C# 的音频文件中获取文本

我正在尝试创建一个Windows应用程序,我可以在其中获取我拥有的音频文件,然后使用GoogleSpeechRecognitionAPI将其中的语音转录为文本文件。这是我所做的:1)我去了这里https://groups.google.com/a/chromium.org/forum/?fromgroups#!forum/chromium-dev并成为成员(member)。2)我转到我的GoogleDevelopersConsole并成功生成了一个APIkey。3)我在网上得到了一些代码并运行了它:privatevoidbtnGoogle_Click(objectsender,Even

windows - UWP map 控制 : distinction between user- and app-manipulation

在包含MapControl的UWP-App中,是否有一种方法可以区分用户对map的操作(例如,通过捏合缩放)和应用程序本身对map进行的操作?(例如,通过调用mapControl.TrySetViewAsync(...))似乎没有相应的事件处理程序,对吗?我已经尝试了几个(比如LoadingStatusChanged或CenterChanged),但它们都没有在用户操作和应用程序操作之间产生任何区别。 最佳答案 您应该能够注册以接收TargetCameraChangedmapView更改时将触发的事件。MapTargetCamera

c++ - Windows CreateFileMapping : different file-mapping objects with same backed file

我知道我们可以使用文件映射在两个进程之间共享内容,但这需要相同的文件映射对象。如果每个进程使用自己的文件句柄创建自己的文件映射对象,但每个文件句柄都指向同一个文件,会发生什么情况?谢谢张 最佳答案 来自文档:Creatingafilemappingobjectdoesnotactuallymaptheviewintoaprocessaddressspace.TheMapViewOfFileandMapViewOfFileExfunctionsmapaviewofafileintoaprocessaddressspace.Withon

c++ - 比 boost::file_mapping 更快的读取文件的方法?

我正在编写一个对延迟敏感的应用程序,它在初始化时读取文本文件。我分析并重写了我所有的算法,这样我85%的执行时间来自以下几行:boost::interprocess::file_mappingfile(Path,read_only);boost::interprocess::mapped_regiondata(file,read_only);我在Windows上写这篇文章-有没有更快的方法将文件映射到内存中?便携性不是问题。 最佳答案 您可以只使用Win32的native函数,但我认为您不会节省很多,因为boost不会增加很多开销:

Google软件测试之道

Google软件测试之道质量和测试的关系书中的观点是:质量不是被测试出来的,如果在最开始设计的时候就是错的,那它永远不会变成正确。质量不等于测试。当你把开发过程和测试放到一起,就像在搅拌机里混合搅拌那样,直到不能区分彼此的时候,你就得到了质量。我的看法:狭义的测试指的是今天国内普遍认为的,由专职的QA针对软件功能进行测试。广义的测试指的是从代码编写开始,每一次代码被执行的过程,这里包括单测,自动化测试,集成测试,端到端测试,产品走查,上线之后的用户使用等流程。QA永远只能在有限的条件下执行部分代码,而且随着软件越来越庞大,端到端测试能模拟的情况也会更加苛刻,端到端测试能覆盖的情况会更少,能预防

c++ - ID3D11DeviceContext::Map 性能低下

我正在使用桌面复制将屏幕内容复制到内存中的位图中。我收到桌面纹理,然后创建暂存纹理,使用CopyResource将桌面纹理复制到暂存纹理中,最后调用ID3D11DeviceContext::Map访问暂存纹理位和复制它们。与此处描述的方式几乎相同:https://stackoverflow.com/a/27283837/825318问题是Map调用需要花费大量时间-对于4K等大型显示分辨率,每次调用最多可能需要100毫秒,这高得令人无法接受,因为我需要确保30fps速度。有没有什么办法可以更快的获取贴图的内容?如果没有,有没有办法提供我自己的映射地址指针,以便系统将纹理数据复制到那里?