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全部标签 我有一些问题无法理解如何在Play2.4中应用依赖注入(inject)的新功能。我熟悉Guice,但在Play文档中没有解释实际绑定(bind)发生的方式和时间。我阅读了官方文档[1]并尝试使用最新的PlayMailer[2]作为示例。PlayMailer示例使用任意类并使用@inject注释MailerClient属性。当我尝试使用此类的对象时,属性为null,至少在调试时是这样。那么,我必须在何时何地进行实际注入(inject)?我对@singleton注释有同样的问题。它只是解释了如何注释它,而不是如何获取对象。我必须直接使用Guice,还是以某种方式集成它?[1]https:/
我正在尝试配置Swagger与我的Play-2.5项目。我关注了这个tutorial它有效,但仅适用于旧版本的Play,不适用于Play-2.5。由于项目已迁移到Play-2.5,我们不得不删除swagger配置。首先,问题似乎出在Play-2.5中的静态Controller与非静态Controller之间,但我最终证明自己错了。我正面临这个错误typeApiHelpControllerisnotamemberofpackagecontrollersGET/api-docscontrollers.ApiHelpController.getResources如果有人知道使用Play-2.
我想配置LocalDatastoreServiceTestConfig以便在需要复合索引时查询失败(例如,对多个属性进行排序的查询)。有办法做到这一点吗?我尝试了newLocalDatastoreServiceTestConfig().setNoIndexAutoGen(true)但没有效果。(有一个correspondingwaytodothiswiththePythonSDK。) 最佳答案 我假设“失败”是指“抛出异常”或类似的意思。如果是这样,您应该将WEB-INF/datastore-indexes.xml中的autoGen
publicclassGoogleReCaptchaChecker{@Value("${google.recaptcha.url}")privateStringurl;@Value("${google.recaptcha.secret-key}")privateStringsecretKey;@Value("${google.recaptcha.site-key}")privateStringsiteKey;@AutowiredRestTemplaterestTemplate;publicBooleanvalidateGoogleReCaptcha(StringreCaptchaRes
我将GAEJava用于多用户应用程序。有多个用户具有不同的角色。每个用户都可以登录,进行一些操作和注销。业务限制我使用Google用户服务,我需要实现自己的身份验证和session管理。任何人都可以与我分享我应该如何实现自己的用户管理吗?我读过实现自己的用户管理非常棘手。关于最佳方法/设计/现有框架(如果有)的任何指示?我可以看到一些类似的帖子,但它们是针对python的。 最佳答案 嗯,为了生产质量认证和安全,我最终决定使用“Spring-Security”。如果您在应用程序中使用spring并且您可以在最佳级别进行自定义,这似乎
当我在回调URL上收到来自google的通知时,我无法将消息与数据库中的正确顺序相关联。我可以传递一些标识符作为回调通知的一部分发送回给我吗?这通常是如何完成的?我使用的是最新的google-checkout-javaSDK。 最佳答案 您应该能够为此使用您的商家私有(private)数据部分019b1723a2754981ed5bc24e6ac9f501[...]当您收到通知时,您可以读取此数据。另见thisquestion特别是thisanswer.另外我要注意的是,您不必使用merchant-note(或your-ref),但
我在我的PlayFramework应用程序中配置了日志记录。当我在生产或开发模式下运行应用程序或通过命令运行测试(Play测试)时-一切正常,但当我运行他们的“Play自动测试”时测试无法执行。请帮忙!在application.conf中:application.log=INFOapplication.log.path=/log4j.xmllog4j.xml:当我使用以下log4j.xml文件时:运行命令“playauto-test”的测试已成功执行。请告诉如何配置在“Play自动测试”中运行和执行测试的Play(输出到文件)中的日志记录! 最佳答案
出于好奇,我想迁移一个Play!1.2.3Java应用来玩!2.0,但我很难理解新的应用程序Controller。我已经检查了三个示例应用程序,但它们对我帮助不大,因为我不是经验丰富的程序员。这是我目前如何在Play中处理应用程序Controller的精简示例!1.2.3.主类和细节类:@EntitypublicclassMasterextendsModel{publicStringname;publicStringaddress;@OneToMany(cascade=CascadeType.ALL,mappedBy="detailId")publicListdetails;}@Ent
我在GoogleAppEngine1.6.4上使用Guice3。今天,我在启动时看到了一些不好的东西。我的应用程序(本地启动)需要12秒才能启动。我有一个ServletModule,我在其中用configureServlets方法编写所有绑定(bind)。当我将此方法留空时,我的应用程序需要3秒才能启动。此方法包含约30个绑定(bind)、3个MultiBinder和1个mapBinder...这是正常的开始时间吗?(~9秒)如何分析Guice处理?(日志等)是否有一些好的做法来优化Guice启动?谢谢! 最佳答案 切换到Googl
据我了解,GAE的计费都归结为实例小时数(“IH”),或者有多少服务器实例在一段时间内运行。然而,这显然不是那么简单,因为除了IH之外,您还必须全天注意配额和资源限制(因为配额每24小时补充一次)。我正在设计我的第一个GWT/GAE应用程序,并且看过许多文章(其中一些在下面引用),其中作者谈论他们必须对其代码进行的主要重构-发布后-在为了帮助最大限度地减少与Google的结算和运营成本。在一个例子中,一名开发人员对其GAE应用实现了一系列优化,导致同一应用从每天7美元(约合220美元/月)降至0美元,因为它最终处于“免费”配额和计费之下资源阈值。作为GAE的新手,我想知道是否有任何一套