我即将开始一个连接两个程序的项目,一个用c#,一个用c++。我已经有一个可以工作的c#程序,它能够与自身的其他版本对话。在开始使用c++版本之前,我想到了一些问题:1)我正在使用protobuf-netv1。我认为序列化程序中的.proto文件正是C++版本模板所需要的?谷歌搜索提到了有关Pascal大小写的内容,但我不知道这是否重要。2)如果其中一种.NET类型在C++中没有直接对应项,我该怎么办?如果我有小数或字典怎么办?我是否必须以某种方式修改.proto文件并将数据压缩成不同的形状?(我会检查文件,看看我能不能弄明白)3)人们还能想到其他陷阱吗?二进制格式之类的?编辑我已经看过
我有一个实现了2个NSNotifications的类//Setupnotifications[[NSNotificationCenterdefaultCenter]addObserver:selfselector:@selector(getData)name:@"AnswerSubmitted"object:nil];[[NSNotificationCenterdefaultCenter]addObserver:selfselector:@selector(reloadTable)name:@"CommentSubmitted"object:nil];我只想检查是否可以在一个类(cla
大家好,我的网站上有以下社交媒体和图标:我应用了以下CSS:.nav-social-media{/*padding-left:2em;*/text-align:center;display:block;margin-bottom:1em;position:absolute;left:0;right:0;bottom:0;}.nav-social-media>li{display:inline-block;margin-right:0.62em;}.nav-social-media>li>a{color:#000;font-size:1.2em;display:inline-block;
我正在尝试调试一些包含以下错误消息的iOS崩溃日志:***Terminatingappduetouncaughtexception'NSDestinationInvalidException',reason:'***-[SomeClassperformSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:modes:]:targetthreadexitedwhilewaitingfortheperform代码的相关部分是:-(void)runInvocationOnMyThread:(NSInvocation*)invocation{NSThread*c
我正在构建一个iOS益智游戏以熟悉该平台,我的一些测试人员注意到一个严重的延迟问题,该问题在玩游戏后约15到30分钟间歇性出现,并且延迟似乎与此无关与游戏的任何特定部分。我已经使用Leaks工具测试了该应用程序,但尚未发现任何泄漏。有哪些情况会导致游戏在玩了一段时间后立即开始卡顿?我可以使用哪些方法/工具来解决延迟问题?非常感谢您的智慧!更新:作为一名新的iOS开发人员,我的印象是Leaks工具至少会报告我的大部分内存泄漏,所以我非常相信当没有泄漏报告时,我的应用程序正在正确管理内存。不是这样的!遵循此处发布的一些建议后,我观看了一些有关如何使用分配工具的视频,发现我的应用程序随着时间
我遇到了一个错误由于未捕获的异常“NSInvalidUnarchiveOperationException”而终止应用程序,原因:“无法实例化名为NSLayoutConstraint的类”当我尝试在iPhone5.1模拟器中运行我的应用程序时。我正在设置NSLayoutConstraint以在3.5英寸和4英寸显示器中运行项目。如果NSLayoutConstraint不支持iPhone5.1模拟器,如何在3.5英寸和4英寸显示器上调整边框? 最佳答案 如果您在设计xibs文件时检查了xcode4.5中的自动布局功能,那么您将无法支持
我收到一个错误:由于未捕获的异常“NSInvalidUnarchiveOperationException”而终止应用程序,原因:'CouldnotinstantiateclassnamedNSLayoutConstraint'当我尝试在iPhone5.1模拟器中运行我的应用程序时。它在我的iOS6.0和5.0模拟器以及我的设备上运行良好。它在运行应用程序之前崩溃了,实际上是在启动画面上崩溃了。尝试删除应用程序不起作用。它无法从设备中删除,所以我从/User/"name"/library/applicationsupport/simulator/myapp中删除了它。如果我触摸模拟器中
当我开始运行应用程序时出现错误,之后应用程序不可触摸或响应Two-stagerotationanimationisdeprecated.Thisapplicationshouldusethesmoothersingle-stageanimation.我的iPhone应用程序仅支持纵向模式。 最佳答案 我们遇到了这个问题,并通过将窗口的rootViewController的分配移动到将ViewController添加到tabBarController之后来修复它。不确定为什么会生成该特定错误或者是否适合您的代码。
以下代码行导致我的程序以一种非常奇怪的方式中断...idfoo=(id)0xbfffe8d0;然而,这没问题:intfoo=(int)(id)0xbfffe8d0;即使这样也没有问题:intmagicAddr=0xbfffe8d0;idfoo=(id)magicAddr;W.T.F.?只需将那行代码插入到特定的init方法中,就会导致我对数组的迭代失败,并显示“NSGenericException:Collection在枚举时发生了突变”。注释行会导致异常不会发生。此代码是单线程的。该行为是确定性的,并且在我注释掉该行时一直一遍又一遍地重现并且始终不重现。“foo”是一个虚构的变量,永
环境:我正在创建一个“photomosaic”应用程序,我尝试在屏幕上同时显示1024(32*32)张小图像(视网膜尺寸->w:30pxh:20px)。这意味着总的来说,它与全屏图像大小相同。问题:我加载了1024个UIImage,创建了1024个UIImageView,并将它们全部添加到一个UIView。当我滚动到这个View时,有一个很大的滞后:在iPhone4(iOS5)和iPhone5(iOS6)上测试。iPhone4上才出现,iPhone5上没问题。(假设iPhone5有更好的CPU,所以我认为这是合理的)。我的想法:假设所有图像都已经从内存中的本地目录加载(使用方法“ima