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AMD GPU虚拟化

在GPU虚拟化场景下Linux内核层一般需要二套driver,一套是是常规的VFdriver(比如amdgpu.ko、amdkfd.ko),另一套是PFdriver(比如gim.ko)用来sriov的初始化(SR-IOVextendedcapability),vfid的配置等。其中PFdriver运行于Host侧,而VFdriver运行于虚拟化VM侧,gim.ko和amdkfd.ko/amdgpu.ko之间可以通过Mailbox和位于显存的Sharedmemory来进程通信,gru与PF通信通过gim.ko提供的sysfs接口,Host侧的管理员可以通过/etc/gim_config来指定gi

docker启动报错:Job for docker.service failed because the control process exited with error code.

问题:docker突然启动不了,然后也用不了docker的命令,报错如下。[root@masteropt]#dockernetworklsCannotconnecttotheDockerdaemonatunix:///var/run/docker.sock.Isthedockerdaemonrunning?1.检查docker的运行状态[root@masteropt]#systemctlstatusdocker.service●docker.service-DockerApplicationContainerEngine  Loaded:loaded(/usr/lib/systemd/syst

基于全新电脑环境安装pytorch的GPU版本

前言:距离第一次安装深度学习的GPU环境已经过去了4年多(当时TensorFlow特别麻烦),现在发现安装pytorch的GPU版本还是很简单方便的,流程记录如下。安装步骤:步骤一:官网下载AnacondaFreeDownload|Anaconda直接下载最新版本到电脑里,并安装。步骤二:查询电脑的CUDAVersionwin+R然后输入cmd调出命令窗,输入nvidia-smi步骤三:确定电脑GPU的NVDIA型号。通过搜索找到”设备管理器”,再找到其中的“显示适配器”。 步骤四:更新NVIDIA驱动程序NVIDIA官网:https://www.nvidia.cn/ 选择对应的硬件环境 搜索

深入了解 GPU 互联技术——NVLINK

随着人工智能和图形处理需求的不断增长,多GPU并行计算已成为一种趋势。对于多GPU系统而言,一个关键的挑战是如何实现GPU之间的高速数据传输和协同工作。然而,传统的PCIe总线由于带宽限制和延迟问题,已无法满足GPU之间通信的需求。为了解决这个问题,NVIDIA于2018年推出了NVLINK,以提高GPU之间的通信效率。了解NVLINKNVLINK是一种专门设计用于连接NVIDIAGPU的高速互联技术。它允许GPU之间以点对点方式进行通信,绕过传统的PCIe总线,实现了更高的带宽和更低的延迟。NVLINK可用于连接两个或多个GPU,以实现高速的数据传输和共享,为多GPU系统提供更高的性能和效率

unity 性能优化之GPU和资源优化

Shader相关优化众所周知,我们在unity里编写Shader使用的HLSL/CG都是高级语言,这是为了可以书写一套Shader兼容多个平台,在unity打包的时候,它会编译成对应平台可以运行的指令,而变体则是,根据宏生成的,而打包运行时,GPU会根据你设置的宏切换这些打包出来的代码,而不是我们书写那种只生成的一个Shader,这也是为了提高运行速度。如果你要查看实际运行的代码,可以使用RenderDoc等工具截帧查看实际运行的代码。可以在Shader上面查看当前生成的变体数量。优化Shader最主要的是优化Shader的算法,整理代码结构,减少冗余。使用最精简,运行效率最高的代码来实现我们

安装tensorflow-gpu

一、创建虚拟环境打开anacondaprompt,添加镜像源:添加镜像源:condaconfig--addchannelshttps://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/anaconda/pkgs/free/添加镜像源:condaconfig--addchannelshttps://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/anaconda/pkgs/main/设置搜索时显示通道地址:condaconfig--setshow_channel_urlsyes显示镜像源设置情况:condaconfig--showchannels删除镜像源使用:删除镜像源:

f. Artificial Intelligence Has Revolutionized Video Gam

作者:禅与计算机程序设计艺术1.简介在20世纪90年代末和21世纪初,随着计算机图形学、游戏引擎和虚拟现实技术的发展,基于人的虚拟现实已逐渐成为可能。在游戏行业中,人工智能(AI)系统已经成为一种至关重要的工具,它可以帮助玩家完成一些重复性任务并节省时间。从最初的虚拟世界到现实生活中的真实世界,人工智能已经成为虚拟现实领域的重要技术。然而,如何让虚拟世界中的AI具有自主学习能力以及快速响应的能力,仍然是一个未解之谜。在过去的几十年里,伴随着计算机图形学、游戏引擎和虚拟现实技术的飞速发展,数字媒体和互联网的普及,以及智能手机和其他移动设备的普及,人工智能(AI)的研究也日益深入。直到近些年,人工

max file descriptors [4096] for elasticsearch process is too low 问题定位

问题描述某产品反馈在我们的系统中以某A用户部署运行elasticsearch,启动elasticsearch时log中有如下报错信息:maxfiledescriptors[4096]forelasticsearchprocessistoolow,increasetoatleast[65536]inelasticsearchlog报错信息表明elasticsearch程序的maxfiledescriptors的限制为4096,需要增加到65536。在centos下面部署相同的程序没有这个问题。软件版本信息systemd219linuxkernel3.16.35搜索互联网得到的结果使用log信息搜

Digital Signal Processing for SubNyquist Signals Devel

作者:禅与计算机程序设计艺术1.简介Inrecentyears,digitalsignalprocessinghasbeenwidelyusedinvariousfieldssuchasspeechrecognition,imageprocessing,biomedicalengineering,etc.Thedevelopmentofhigh-endmicroprocessorswithfasterclockspeedsandmorecomputingpowerhaveenabledtheresearcherstoprocesslargeamountsofdataatalowercost.H

QProcess: Destroyed while process (“F:\\UPrecise1.5\\UPrecise.exe“) is still running.

出错原因:QProcess执行start()后没有进行正常close(),所以在执行析构函数的时候就会报这个错;并不一定向网上说的创建指针等等。。代码分析:UPreciseWindow::UPreciseWindow(QWidget*parent):QMainWindow(parent),ui(newUi::UPreciseWindow),m_pProcess(NULL){ui->setupUi(this);m_pProcess=newQProcess(this);connect(m_pProcess,&QProcess::started,this,&UPreciseWindow::on_pr