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G10: Enabling An Efficient Unified GPU Memory and Storage Architecture with Smart Tensor Migrations

MICRO'23Abstract作者提出了:aunifiedGPUmemoryandstoragearchitecturenamedG10基于这样的发现:DL中的tensor具有高度的可预测性G10融合了GPU内存、主机内存、闪存,实现了统一内存访问、透明的数据迁移,基于这个统一的内存访问,G10借助编译技术获取DL中tensor的特征,以此实现后续的数据调度。1.Introduction现在人们使用GPU来进行DL模型训练,会面临GPU内存墙的问题。模型、数据的规模在增大,但是GPU内存却没有与之匹配的增大,导致DL模型的训练受到GPU内存的限制。(大模型尺寸以每两年410倍的速度疯狂增长,

Unity中Batching优化的GPU实例化(4)

文章目录前言一、构建需要实例化的额外数据二、在顶点着色器,将实例化ID从appdata存入v2f传给片元着色器三、在片断着色器中访问具体的实例化变量三、使用代码修改Shader材质属性,实现GPU实例化后不同对象颜色不同的效果1、在C#测试脚本生成小板凳的时候修改材质属性2、我们需要使用材质属性块来修改才可以不让GPU实例化失效前言在之前的文章中,我们解决了GPU实例化需要的appdata、v2f数据准备和使GPU实例化后的顶点位置正确。Unity中Batching优化的GPU实例化(2)Unity中Batching优化的GPU实例化(3)在这篇文章中,我们来实现一下GPU实例化后怎么使不同对

Learn the architecture - Before debugging on Armv8-A

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七、ubuntu20.04下opencv编译(GPU)+python+conda+ffmpeg

七、ubuntu20.04下opencv编译(GPU)+python+conda(1)需要安装nvidia-driver没有安装的可以看我的这篇文章:一、安装nvidia-driver(2)需要安装cuda没有安装的可以看我的这篇文章:二、安装cuda(3)需要安装cudnn没有安装的可以看我的这篇文章:三、安装cudnn(4)需要安装anaconda没有安装的可以看我的这篇文章:四、安装anaconda(5)需要安装pytorch没有安装的可以看我的这篇文章:五、Anconda下安装pytorch(6)需要安装ffmpeg没有安装的可以看我的这篇文章:六、ffmpeg编译(GPU版本)和使用

LLM实践-在Colab上使用免费T4 GPU进行Chinese-Llama-2-7b-4bit推理

一、配置环境1、打开colab,创建一个空白notebook,在[修改运行时环境]中选择15GB显存的T4GPU.2、pip安装依赖python包!pipinstalltransformers!pipinstallsentencepiece!pipinstalltorch!pipinstallaccelerate注意此时,安装完accelerate后需要重启notebook,不然报如下错误:ImportError:Usinglow_cpu_mem_usage=Trueoradevice_maprequiresAccelerate:pipinstallaccelerate注:参考文章内容[1]不

docker中GPU使用 2023年11月

关联问题:基于Docker的深度学习环境关联问题:安装docker是否需要安装nvidia-docker以支持GPU?结论在基于continuumio/anaconda3镜像搭建完深度学习环境后,如何使用GPU让我产生了困扰。网上的教程有的说要用nvidia-docker,有的又说需要安装nvidia-container-toolkit,有的说安装nvidia-container-runtime,让人头大。这里先直接说结论:docker版本19.03以后,安装nvidia-container-toolkit以及GPU驱动即可,对应的官方教程为:https://docs.nvidia.com/d

android - 征求意见 - 我应该如何将 Facebook SDK 集成到 Android 的 Clean Architecture 中?

我正在使用CleanArchitecture在我目前的项目中。现在我想集成一个请求FacebookSDK执行登录的功能。我认为,FacebookSDK充当数据提供者(提供身份验证服务,类似于其他Restful登录API),应该在data模块而不是app下设置和使用模块。例如,如果我想执行Facebook登录,我将调用适当的用例,然后这样的用例将调用data模块来完成实际工作。但是,挑战在于Facebook方法(参见Facebook的LoginManager,Here),需要运行Activity/Fragment实例。那么,我应该将FacebookSDK移回app模块还是将Activit

Llama中文社区开源预训练Atom-7B-chat大模型体验与本地化部署实测(基于CPU,适配无GPU的场景)

一、模型简介            原子大模型Atom由Llama中文社区和原子回声联合打造,在中文大模型评测榜单C-Eval中位居前十(8月21日评测提交时间)。                Atom系列模型包含Atom-7B和Atom-13B,基于Llama2做了中文能力的持续优化。Atom-7B和Atom-7B-Chat目前已完全开源,支持商用,可在HuggingFace仓库获取模型,详情见Atom-7B下载。Atom大模型针对中文做了以下优化:大规模的中文数据预训练原子大模型Atom在Llama2的基础上,采用大规模的中文数据进行持续预训练,包含百科、书籍、博客、新闻、公告、小说、金

Unity中Batching优化的GPU实例化(1)

文章目录前言一、GPU实例化的规则1、网格一样,材质一样,但是材质属性不一样2、单个合批最大上限为511个对象3、只有OpenGLes3.0及以上才支持(3.0及以上有部分硬件可能也不支持)二、GPU实例化的应用场景1、公开几个成员属性,用于存放可以调整的数据2、用Random.insideUnitCircle随机生成一个单位圆内2维变量来作为我们模型的xz坐标3、我们在Start中,使用Instantiate(Prefab,pos,Quaternion)结合循环来生成大量重复网格在这里插入图片描述300顶点以上(无法合批,一个板凳一个批次):![在这里插入图片描述](https://img-

architecture - 如何正确地确定 ViewModel 的范围?

我正在努力思考新的Android架构组件,特别是ViewModel。我的印象是Fragment不应该知道它属于哪个Activity或Fragment,以便它可以在应用程序的不同上下文中使用。这些示例似乎通过直接在Fragment中而不是Fragment所有者中声明ViewModel范围来与此相矛盾:viewModel=ViewModelProviders.of(getActivity()).get(SomeViewModel.class);我希望能够在Master/Detail配置中使用此Fragment,其中两者共享相同的状态(即ViewModel实例),以及在ViewPager内部