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tensorflow如何使用gpu

目录1、查看GPU的数量2、设置GPU加速3、单GPU模拟多GPU环境1、查看GPU的数量importtensorflowastf#查看gpu和cpu的数量gpus=tf.config.experimental.list_physical_devices(device_type='GPU')cpus=tf.config.experimental.list_physical_devices(device_type='CPU')print(gpus,cpus)2、设置GPU加速第一种:限制使用的gpu,没有限制消耗内存的大小:  通过tf.config.experimental.set_visib

GPU版pytorch安装成功却无法使用cuda

在远程服务器安装pytorch,根据官网命令进行安装,但在完成之后,显示GPU不可用,故记录此大坑。一、根据官网进行安装 安装的很快,但是!!安装结束之后,输入以下代码进行安装验证却显示没有成功安装!!importtorch#如果pytorch安装成功即可导入print(torch.cuda.is_available())#查看CUDA是否可用print(torch.cuda.device_count())#查看可用的CUDA数量print(torch.version.cuda)#查看CUDA的版本号所以这表明安装大失败!但是不死心的我又输入以下语句来检查torchcondalist这表明我们

在服务器上指定GPU跑代码

一、准备工作查看GPU状态和信息,找到空闲的GPU:nvidia-smi二、指定单GPU从图中Processes 表格我们可以发现0、1、2号GPU均是可以利用的。于是我们可以在python文件中加入以下代码,表示使用0号GPU:importosos.environ["CUDA_VISIBLE_DEVICES"]="0"#使用0号GPU或者可以在命令行窗口处输入,表示使用1号GPU运行代码:CUDA_VISIBLE_DEVICES=1pythonyour_model.py#使用1号GPU运行代码再或者使用 torch.cuda.set_device()函数指定gpu使用编号:importtor

在服务器上指定GPU跑代码

一、准备工作查看GPU状态和信息,找到空闲的GPU:nvidia-smi二、指定单GPU从图中Processes 表格我们可以发现0、1、2号GPU均是可以利用的。于是我们可以在python文件中加入以下代码,表示使用0号GPU:importosos.environ["CUDA_VISIBLE_DEVICES"]="0"#使用0号GPU或者可以在命令行窗口处输入,表示使用1号GPU运行代码:CUDA_VISIBLE_DEVICES=1pythonyour_model.py#使用1号GPU运行代码再或者使用 torch.cuda.set_device()函数指定gpu使用编号:importtor

Ubuntu 20.04 实时查看GPU使用情况

使用两种方法,实时查看GPU使用情况;彻底杀死制定进程1.nvidia-smi使用终端命令nvidia-smi查看显卡信息如果你想实时检测显卡使用情况,添加watch-n即可watch-n4nvidia-smi其中,4是指4秒刷新一次终端,可以根据自己的需求设置2.gpustat安装过程很简单,直接pip即可(本人是这样),使用gpustat--json以json形式呈现gpu信息使用gpustat-i命令可以查看用户使用gpu情况使用以下命令,可以查看更具体的信息,比如用户xxx的xxx进程占用情况watch--color-n1gpustat-cpu3.总结nvidia-smi方法显示的内容

c# - CS0133 "The expression being assigned to ' identifier' must be constant”- 这背后的原因是什么?

有了很多C++背景,我已经习惯了编写以下内容:constintcount=...;//somenon-trivialstuffherefor(inti=0;i而且我希望在C#中也能正常工作。然而……byte[]buffer=newbyte[4];constintcount=buffer.Length;产生错误CS0133:分配给“count”的表达式必须是常量。我不明白。为什么那是无效的?int是一个值类型,不是吗?为什么我不能通过这种方式分配一个值并使变量不可更改? 最佳答案 因为C#中的const比C++中的const更多con

c# - CS0133 "The expression being assigned to ' identifier' must be constant”- 这背后的原因是什么?

有了很多C++背景,我已经习惯了编写以下内容:constintcount=...;//somenon-trivialstuffherefor(inti=0;i而且我希望在C#中也能正常工作。然而……byte[]buffer=newbyte[4];constintcount=buffer.Length;产生错误CS0133:分配给“count”的表达式必须是常量。我不明白。为什么那是无效的?int是一个值类型,不是吗?为什么我不能通过这种方式分配一个值并使变量不可更改? 最佳答案 因为C#中的const比C++中的const更多con

苹果mac m1,m2芯片安装 pytorch和tensorflow的GPU版本

一、下载M芯片的anaconda,并安装二、安装GPU版本的pytorch1.安装Xcodexcode-select--install2.创建环境condacreate-ntorch-gpupython=3.9condaactivatetorch-gpu3.打开pytorch官网复制命令, 注意:在macm上,device是’mps’而不是’cuda’,mac的MPS支持MacOS12.3+ 4.测试importtorchimportmathprint(torch.backends.mps.is_available())#Trueprint(torch.backends.mps.is_buil

ZYNQ SDK jtag烧录出现错误,Error while launching program: Memory write error at 0xF8000108. Invalid DAP

之前基于微相的XME0724-10的ZYNQ7010最小系统板画了一个板子。当时烧录正常,隔了几天后发现烧录出现错误,Errorwhilelaunchingprogram:Memorywriteerrorat0xF8000108.InvalidDAP。首先考虑软件问题,改为仅ps端的helloworld程序,runas继续出现该问题。考虑是硬件错误,但是在vivado中autoconnect中可以看到设备。网上找了很多原因都没具体解决,请教了老师,查阅了Xilinx的官方手册ds187,发现可能是电流问题,因为之前换了个电源适配器调试32的,没换回来。换了一个电流大的电源适配器,问题就解决了,

Unity中的静态合批、动态合批、GPU Instance 以及SRP Batching

文章目录Unity中的静态合批、动态合批、GPUInstance以及SRPBatching四种合批简介GPUinstancingstaticBatchingDynamicbatchingSRPBatcher图集的作用不同合批的优先级UGUI中的mask组件,会增加drawcall分析:Unity中的静态合批、动态合批、GPUInstance以及SRPBatching四种合批简介GPUinstancingGPUinstancing:对同一网格,同时渲染多个副本时使用,底层调用的是多实例渲染接口,例如OpenGL的glDrawArraysInstanced接口。GPU实例对于绘制场景中多次出现的几