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javascript - 浏览器中的 GPU 加速数学

我正在启动一个浏览器项目,它需要一些复杂的数据处理。当使用GPU加速时,我使用的算法速度提高了50-100倍。我可以在浏览器中使用JavaScript、Flash或其他技术。有什么方法可以访问GPU来加速我的数学处理? 最佳答案 您可以开始尝试使用Khronos的WebCL,尽管它仍处于起步阶段。InternetExplorer、Chrome和Opera等大玩家目前还没有明确的支持计划,微软甚至没有显示任何支持WebGL的计划。也就是说,除了基于WebGL着色器的GPGPU方法之外,WebCL可能是计算的最佳选择。WebCL本质上是

【Ubuntu】Ubuntu20.04安装GPU显卡驱动

一、安装显卡驱动方式一:图形界面安装等待安装即可方式二:命令行安装sudoapt-getinstallnvidia-driver-515有些显卡只支持455安装完成记得重启一下,然后验证一下:nvidia-smi若显示下图则说明安装成功~   二、安装CUDA下载地址:CUDAToolkit11.7Downloads|NVIDIADeveloper选择Linux->x86_64->Ubuntu->20.04->runfile(local)wgethttps://developer.download.nvidia.com/compute/cuda/11.7.0/local_installers/

iOS 应用程序 : Terminated due to memory issue [Related to swiftSlowAlloc or UIImage]

目前我在构建iOS应用程序时遇到内存问题。我使用Instruments检查了内存泄漏。我发现有一种泄漏不断出现,名为swift_slowAlloc,我对此一无所知。下面给出了错误的片段。我认为可能发生的另一个原因是在我的应用程序中加载了多个UIImage。为了提供背景,我在我的应用程序中获取了原始图像的各个部分,并对它们进行了一些处理。但是,我不需要保留图像以供进一步计算。我使用autoreleasepool来释放UIImage;但我怀疑它是否有效。示例如下:@autoreleasepool{UIImage*imageResized=MatToUIImage(resized28);//

iphone - 在 iPhone GPU 上解码视频帧

我正在寻找在iPhone上解码本地mpeg-4视频帧的最快方法。我只对每10帧中像素的亮度值感兴趣。我不需要在任何地方渲染视频。我尝试过ffmpeg、AVAssetReader、ImageAssetGenerator、OpenCV和MPMoviePlayer,但它们都太慢了。我可以获得的最快速度是~2x(一分钟扫描2分钟的视频)。我想要接近10倍的倍率。假设我上面的尝试没有使用GPU,是否有任何方法可以通过在GPU上运行的东西来实现我的目标?OpenGL似乎主要用于渲染输出,但我已经看到它用作传入视频的过滤器。也许这是一个选择?提前致谢! 最佳答案

ios - 在 iPhone 的 GPU( Metal )和 CPU(OpenCV)上处理摄像头馈送数据

我在iOS上以120fps的速度进行实时视频处理,我想先在GPU上预处理图像(在CPU上速度不够快的下采样、转换颜色等),然后使用OpenCV在CPU上对帧进行后处理。使用Metal在GPU和CPU之间共享摄像头信号的最快方法是什么?换句话说,管道看起来像:CMSampleBufferRef->MTLTextureorMTLBuffer->OpenCVMat我正在按以下方式转换CMSampleBufferRef->MTLTextureCVPixelBufferRefpixelBuffer=CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);//text

ios - 烦人的警告 : Integer constant not in the range of enumerated type 'UIViewAnimationOptions'

在XCode5中使用设置为C11/C++11的clang编写如下代码时:[UIViewanimateWithDuration:0.5delay:0options:UIViewAnimationOptionAutoreverse|UIViewAnimationOptionRepeatanimations:^{self.imgCheckIn.backgroundColor=[UIColorredColor];}completion:nil];options字段生成以下警告:integerconstantnotinrangeofenumeratedtype'UIViewAnimationOp

ios - 新iPad : Low Memory Warnings Not Appearing?

我一直在为iPad开发一个图形密集型应用程序。我已经能够在iPad2上榨取相当多的性能,但新iPad的@2x图形在内存方面发挥了相当大的作用。使用Instruments中的ActivityMonitor,我可以看到我的应用程序的大小迅速增加到300MB-400MB范围内,但我没有收到任何内存不足的通知。我正在使用UINavigationController来管理我的View,因此进入堆栈会对内存产生累积影响,最终终止。我在iPad2上没有遇到这个问题,我在iPad2上收到了预期的内存不足通知。我的应用已编码为尽可能多地进行清理,并且在该设备上运行良好。我看过很多类似的问题:IOSapp

iphone - iOS : Why does Memory Monitor disagree with Allocations? 仪器

从仪器的屏幕截图中可以看出,Allocations认为我的应用程序(Ongo)仅使用7.55MB内存,而内存监视器显示53.30。此外,可用系统内存与应用程序使用的内存量几乎没有关联。有谁知道为什么这两个工具之间存在如此大的分歧?此外,是否有可能找到系统内存不足的根源或如何防止它很快耗尽?我的应用程序似乎没有泄漏内存,但它以某种方式耗尽了系统资源。谢谢 最佳答案 我认为这是因为OpenGLES的内存使用量对ObjectAlloc是隐藏的,但计算在内存监视器中。例如,在他的问题here中查看zoul的测试,他观察到在创建纹理时Obje

ios - Flutter check if app was in memory when launched (How to check if splash screen is shown in iOS)

背景对于Android,事情很简单,当用户使用后退按钮时,应用程序会被销毁,而当他点击主页按钮时,应用程序就会停止,它仍在内存中。但是在iOS中,事情变得有点棘手。当我在iOS应用程序中按下主页按钮时,应用程序可能会被系统终止(如果它没有进行任何后台工作)但它何时可以终止,这是未知的。问题假设我有闪屏,那么如果应用不在内存中,那么iOS系统会显示闪屏,但是如果应用已经在内存中,那么iOS系统会直接带你到应用页面.所以,我想知道我们如何检查应用程序是否在内存中。我的意思是如何检查是否显示启动画面。 最佳答案 当应用程序启动并且它在内存

android-studio - Android Studio Flutter项目报错: Out of Memory

我在AndroidStudio上运行任何flutter项目,它都会抛出内存不足错误。控制台中显示的消息如下所示:e:\b\build\slave\windows_engine\build\src\third_party\dart\runtime\vm\scavenger.cc:411:error:Outofmemory.Dumpingnativestacktraceforthread2750[0x00007ff676324b63]Dart_IsPrecompiledRuntime[0x00007ff676324b63]Dart_IsPrecompiledRuntime--EndofDu