我有一段自动生成的代码,它使用VisualStudio2008Express在Linux上编译,但在Windows上编译不了。我遇到的问题是我不明白编译器错误。我不认为我可以发布确切的代码,所以这是它的一个净化版本...声明静态常量DELETE的行报告错误。注意:编译此文件时不会显示编译器错误-它成功构建到库中,但会显示在包含header的第二个项目中(间接)。我相信至少还有一两个其他项目将它间接包含在解决方案中——它们在编译时没有问题。File_A.h:enumLONG_TYPE_NAME{ENUM_NAME_PREFIX_ADD=0,ENUM_NAME_PREFIX_CHANGE=
深度学习训练通常需要大量的计算。目前,GPU是深度学习最具成本效益的硬件加速器。与CPU相比,GPU更便宜,性能更高,通常超过一个数量级。此外,一台服务器可以支持多个GPU,高端服务器最多支持8个GPU。更典型的数字是工程工作站最多4个GPU,这是因为热量、冷却和电源需求会迅速增加,超出办公楼所能支持的范围。对于更大的部署,云计算(例如亚马逊的P3和G4实例)是一个更实用的解决方案。选择服务器通常不需要购买具有多个线程的高端CPU,因为大部分计算都发生在GPU上。这就是说,由于Python中的全局解释器锁(GIL),CPU的单线程性能在有4-8个GPU的情况下可能很重要。所有的条件都是一样的,
我正在阅读C++ConcurrencyinAction安东尼·威廉姆斯。目前我在他描述memory_order_consume的地方。在那block之后有:NowthatI’vecoveredthebasicsofthememoryorderings,it’stimetolookatthemorecomplexparts这让我有点害怕,因为我不完全理解几件事:dependency-ordered-before与synchronizes-with有何不同?他们都创建了先发生后发生的关系。确切的区别是什么?我对以下示例感到困惑:intglobal_data[]={…};std::atomi
在我的笔记本电脑上,我有两张图形卡-IntelIris和NvidiaGeForceGT750M。我正在尝试使用OpenCL做一个简单的vector添加。我知道Nvidia卡的速度要快得多,并且可以做得更好。原则上,我可以在代码中放置if语句,以便在NVIDIA属性中查找VENDOR。但是我想要些优雅的东西。在OpenCLC/C++中以编程方式选择更好(更快)GPU的最佳方法是什么? 最佳答案 我开发了一个实时光线跟踪器(不仅仅是光线转换器),该跟踪器以编程方式选择了两个GPU和一个CPU,并实时渲染和平衡了这三个负载。这是我的方法。
我对唯一指针的释放方法有点困惑。这是我的示例程序。classTest{public:Test(){std::coutptr(newTest());ptr.release();//memoryleak//ptr.reset();//thisisokbutnotnecessaryreturn0;}输出:ctor因为它没有打印dtor我假设它没有调用Test的析构函数,这将导致内存泄漏。是吗? 最佳答案 release一词的意思是“将所有权释放给调用者”。所以不,它没有调用析构函数。如果您想显式调用析构函数,那么您必须手动删除releas
我有一个关于heap和malloc的简单问题:当我们使用malloc分配一些内存空间时,如下所示:int*p;p=(int*)malloc(10*sizeof(int));它实际上在堆中分配了10个单词。但是,我的问题是:实际使用的内存空间真的是10个字?或者还有其他额外的空间需要存储内存大小的值?或者,甚至,因为堆的结构是链表,是否有其他内存空间用于存储指向堆中列表的下一个节点的地址? 最佳答案 它完全依赖于实现。a)它可以在每个分配的节点之前有几个字节,其中包含节点的大小、指向下一个节点的指针,可能还有前一个节点指针和节点类型。
为什么允许我们运行这段代码:int*FunctionB(intx){inttemp=30;//morecodereturn&temp;}在我看来,我并没有像我说过的那样返回。为什么我把返回类型声明为指针就可以返回一个内存地址。指针不是指向内存地址的东西,实际上不是内存地址吗?classImage:publicBMP{public:voidinvertcolors();voidflipleft();voidadjustbrightness(intr,intg,intb);private:};在编译之前的代码时我得到这个错误:image.h:3:error:expectedclass-na
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:C++-enumvs.constvs.#define在使用#define之前,我曾在主函数中创建常量并将它们传递到需要的地方。我发现我经常传递它们,这有点奇怪,尤其是数组大小。最近我一直在使用#define,因为我不必将main中的常量传递给每个单独的函数。但现在我想到了,我也可以使用全局常量,但出于某种原因我一直对它们有点犹豫。哪个是更好的做法:全局常量或#define?还有一个相关的附带问题:如我所描述的那样从我的main传递常量是一种不好的做法吗?
这个问题在这里已经有了答案:WhyamIgetting"error:expected'}'"inC++butnotinC?(3个答案)关闭9年前。我在头文件中有以下代码:enum{false,true};我在main.c中有我的主要功能。如果我将扩展名更改为main.cpp我收到以下错误:ErrorC2059:syntaxerror'constant'我使用的是VisualC++,知道为什么吗?
我正在尝试像这样实例化一组字符串:classPOI{public:...staticconststd::setTYPES{"restaurant","education","financial","health","culture","other"};...}现在,当我这样做时,我得到了这些错误(全部在这一行):error:fieldinitializerisnotconstantstaticconststd::setTYPES{"restaurant","education","financial","health","culture","other"};error:in-class