grand-central-dispatch
全部标签 我有一个应用程序使用连接队列来处理后台线程上的连接。每个连接发送一个JSONpost,然后当它收到成功时,将一些对象保存到coredata中。所有连接完成后,我在主线程上调用dispatch_async来调用finished方法。但是,在发送/保存数据的非常特殊的条件下,我注意到主线程的dispatch_asyncblock永远不会被调用,应用程序屏幕卡住,所有执行停止,并且应用程序闲置且屏幕卡住。根据xcode的处理能力为0%。这是失败block的方法。-(void)connectionDidComplete{_completeConnections++;_syncProgress=
在Apple文档中,它说:Important: Youshouldnevercallthedispatch_syncordispatch_sync_ffunctionfromataskthatisexecutinginthesamequeuethatyouareplanningtopasstothefunction.Thisisparticularlyimportantforserialqueues,whichareguaranteedtodeadlock,butshouldalsobeavoidedforconcurrentqueues.您如何编写代码来做到这一点?
在Apple文档中,它说:Important: Youshouldnevercallthedispatch_syncordispatch_sync_ffunctionfromataskthatisexecutinginthesamequeuethatyouareplanningtopasstothefunction.Thisisparticularlyimportantforserialqueues,whichareguaranteedtodeadlock,butshouldalsobeavoidedforconcurrentqueues.您如何编写代码来做到这一点?
我为NSThread和GrandCentralDispatch(GCD)创建了一些测试代码:-(void)doIt:(NSNumber*)i{sleep(1);NSLog(@"Thread#%i",[iintValue]);}-(IBAction)doWork:(id)sender{for(inti=0;10>i;i++){NSNumber*t=[NSNumbernumberWithInt:i];[NSThreaddetachNewThreadSelector:@selector(doIt:)toTarget:selfwithObject:t];}sleep(1);dispatch_q
我为NSThread和GrandCentralDispatch(GCD)创建了一些测试代码:-(void)doIt:(NSNumber*)i{sleep(1);NSLog(@"Thread#%i",[iintValue]);}-(IBAction)doWork:(id)sender{for(inti=0;10>i;i++){NSNumber*t=[NSNumbernumberWithInt:i];[NSThreaddetachNewThreadSelector:@selector(doIt:)toTarget:selfwithObject:t];}sleep(1);dispatch_q
这可能是个愚蠢的问题,但我需要自己问清楚这个问题。要将block提交到队列中以供执行,请使用函数dispatch_sync和dispatch_async。它们都将队列和block作为参数。dispatch_async立即返回,异步运行block,而dispatch_sync阻塞执行直到提供的block返回。以下是一些情况:情况一dispatch_queue_tqueue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0ul);dispatch_async(queue,^{[selfgoDoSomethingLongA
这可能是个愚蠢的问题,但我需要自己问清楚这个问题。要将block提交到队列中以供执行,请使用函数dispatch_sync和dispatch_async。它们都将队列和block作为参数。dispatch_async立即返回,异步运行block,而dispatch_sync阻塞执行直到提供的block返回。以下是一些情况:情况一dispatch_queue_tqueue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0ul);dispatch_async(queue,^{[selfgoDoSomethingLongA
在PaulHegarty类(class)的iOS5教程之后,我们在演示GCD使用的应用程序中看到了这段代码。显然GCD需要发布,因为与多线程有关的问题在仍然需要哪些对象方面有些不可预测。dispatch_async(dowloadQueue,^{....//dosomestuff....});dispatch_release(dowloadQueue);我已经升级到iOS6和XCode4.5,我得到了一个“ARC禁止显式发布……”消息我没有在iOS5/XCode4.2下尝试这段代码这只是因为ARC变得更聪明了,我不再需要在GCD中发布了吗?还是我误会了? 最
在PaulHegarty类(class)的iOS5教程之后,我们在演示GCD使用的应用程序中看到了这段代码。显然GCD需要发布,因为与多线程有关的问题在仍然需要哪些对象方面有些不可预测。dispatch_async(dowloadQueue,^{....//dosomestuff....});dispatch_release(dowloadQueue);我已经升级到iOS6和XCode4.5,我得到了一个“ARC禁止显式发布……”消息我没有在iOS5/XCode4.2下尝试这段代码这只是因为ARC变得更聪明了,我不再需要在GCD中发布了吗?还是我误会了? 最
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。在我们有GCD、NSThread和NSOperationQueue三个选项的情况下,iOS中多线程的最佳方式是什么?我很困惑哪一个是最好的?如果没有,那么应该在什么情况下使用它们以及它们有何不同,另外,如果有人有一些使用NSOperationQueue的好例子,请分享以便我学习。