grand-central-dispatch
全部标签 在Swift中,我有时会使用这种模式。DispatchQueue.global().async{//dostuffinbackground,concurrentthreadDispatchQueue.main.sync{//updateUI}}这个模式的目的很明确。在全局线程中进行耗时计算,使UI不被锁定,并在计算完成后在主线程中更新UI。如果没有什么可计算的怎么办?我刚刚在我的项目中发现了一个逻辑//ADispatchQueue.main.sync{//dosomething}崩溃但是//BDispatchQueue.global().async{DispatchQueue.main
在GCD上阅读Swift3evolution之后,我正在尝试创建调度组。问题是当我将DispatchQueue.main作为队列传递时group.notify(queue:不通知,尽管它确实适用于后台队列。此外,我不确定我的语法是否完全正确,因为我正在尝试将代码从Swift2转换为Swift3。typealiasCallBack=(result:Bool)->VoidfunclongCalculations(completion:CallBack){letbackgroundQ=DispatchQueue.global(attributes:.qosBackground)letgrou
在GCD上阅读Swift3evolution之后,我正在尝试创建调度组。问题是当我将DispatchQueue.main作为队列传递时group.notify(queue:不通知,尽管它确实适用于后台队列。此外,我不确定我的语法是否完全正确,因为我正在尝试将代码从Swift2转换为Swift3。typealiasCallBack=(result:Bool)->VoidfunclongCalculations(completion:CallBack){letbackgroundQ=DispatchQueue.global(attributes:.qosBackground)letgrou
我使用动画来指定提示,以帮助延迟交互:letdelay=1.8*Double(NSEC_PER_SEC)lettime=dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,Int64(delay))dispatch_after(time,dispatch_get_main_queue()){//callthemethodwhichhavethestepsafterdelay.self.rain.alpha=0UIView.animateWithDuration(5,animations:{self.rain.alpha=1})self.tip.startAnimating(
我使用动画来指定提示,以帮助延迟交互:letdelay=1.8*Double(NSEC_PER_SEC)lettime=dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,Int64(delay))dispatch_after(time,dispatch_get_main_queue()){//callthemethodwhichhavethestepsafterdelay.self.rain.alpha=0UIView.animateWithDuration(5,animations:{self.rain.alpha=1})self.tip.startAnimating(
在Xcode8beta5中,DispatchQueue的初始化器已更改为接受qos(服务质量)、属性和自动释放频率的单独参数。虽然我在转换我的代码以使用新的初始化程序时没有遇到任何问题,但我不确定某些属性的含义,尤其是自动释放频率。例如,在Xcode8beta3和Swift3中,我可以这样创建一个串行DispatchQueue:letserialQueue=DispatchQueue(label:"ConcurrentMap",attributes:[.serial,.qosBackground],target:nil)在Xcode8beta5和Swift3中:letserialQue
在Xcode8beta5中,DispatchQueue的初始化器已更改为接受qos(服务质量)、属性和自动释放频率的单独参数。虽然我在转换我的代码以使用新的初始化程序时没有遇到任何问题,但我不确定某些属性的含义,尤其是自动释放频率。例如,在Xcode8beta3和Swift3中,我可以这样创建一个串行DispatchQueue:letserialQueue=DispatchQueue(label:"ConcurrentMap",attributes:[.serial,.qosBackground],target:nil)在Xcode8beta5和Swift3中:letserialQue
我很难理解DispatchSourceTimer之间的主要区别,Timer和asyncAfter(在我的例子中,调度一个需要每X秒运行一次的任务,尽管了解定时器的差异可能对有用)(或者除了列出的计时器?)。Timer需要在其启动所在的当前队列上有一个事件的运行循环。DispatchSourceTimer不需要它。Timer防止CPU进入空闲状态。这是否也适用于DispatchSourceTimer/asyncAfter?在什么情况下Timer优于DispatchSourceTimer/asyncAfter?当然还有它们之间的区别?我想在我的应用程序中的私有(private)队列中每15
我很难理解DispatchSourceTimer之间的主要区别,Timer和asyncAfter(在我的例子中,调度一个需要每X秒运行一次的任务,尽管了解定时器的差异可能对有用)(或者除了列出的计时器?)。Timer需要在其启动所在的当前队列上有一个事件的运行循环。DispatchSourceTimer不需要它。Timer防止CPU进入空闲状态。这是否也适用于DispatchSourceTimer/asyncAfter?在什么情况下Timer优于DispatchSourceTimer/asyncAfter?当然还有它们之间的区别?我想在我的应用程序中的私有(private)队列中每15
我正在阅读教程:https://www.raywenderlich.com/148513/grand-central-dispatch-tutorial-swift-3-part-1并且遇到了QoS类用户交互的定义。它在那里提到这应该在主线程上运行。所以,我的问题是之间有什么区别DispatchQueue.global(qos:.userInteractive).async{}和DispatchQueue.main.async{}谢谢!! 最佳答案 这里描述了“服务质量”的定义:https://developer.apple.com