我也被建议在这里问,因为关于协议(protocol)的具体问题是主题,但如果有人感兴趣,这个问题也有一个小赏金ServerFault.我正在阅读有关TCP数据流、延迟ACK和Nagle算法的内容。到目前为止我的理解是:TCP上的DelayedACK实现对接收到的段的确认产生了延迟,从而使应用程序有机会在确认的同时写入一些数据,从而避免发送空的ACK数据包并有助于网络拥塞。Nagle的算法实现声明您不能发送一个小的TCP段,而另一个小段仍未被确认。这避免了流量加载多个tinygrams。在某些交互式应用程序中,例如Rlogin,Nagle算法和延迟确认可能会“冲突”:Rlogin在我们键
错误:传输安全已阻止明文HTTP(http://)资源加载,因为它不安全。可以通过应用的Info.plist文件配置临时异常(exception)。尝试访问graph.facebook.com/等时我已经放了NSAllowsArbitraryLoads在plist上,但它一直出现此错误。有什么解决办法吗?编辑:我有这个但它不工作。同样的错误NSAppTransportSecurityNSAllowsArbitraryLoadsNSExceptionDomainsfacebook.comNSIncludesSubdomainsNSThirdPartyExceptionRequiresFo
为了找到给定硬币[1,2,3]的数量4我们有多少种找零的方法,我们可以创建一个DP算法来产生下表:table[amount][coins.count]01234-----------(0)1|11111(1)2|11223(2)3|11234最后一个位置是我们的答案。答案是4因为我们有以下组合:[1,1,1,1],[2,1],[2,2],[3,1].我的问题是,是否可以从我刚刚生成的表中检索这些组合?怎么办?为了完整起见,这是我的算法funccoinChange(coins:[Int],amount:Int)->Int{//int[amount+1][coins]vartable=Ar
我已经能够使用swift在Xcode6.1.1中登录并获取名字、姓氏、电子邮件和个人资料图片url。即使我拥有user_photos权限,我也无法弄清楚如何获取url或从用户那里提取图像。任何帮助将不胜感激。 最佳答案 您需要向图形api发出请求,该api将返回JSON以响应您的请求。例如,如果您想获取姓名、个人资料图片(它将为您提供个人资料图片的网址)和ID,您可以在viewDidLoad()中按如下方式提出请求FBRequestConnection.startWithGraphPath("me?fields=id,name,pi
我正在使用FacebookiOSSDK创建一个自定义故事,该应用程序是用Swift编写的。我的代码基于他们的文档示例https://developers.facebook.com/docs/ios/open-graph#createobject.一切顺利,直到我必须创建FBGraphObjectNSMutableDictionary*object=[FBGraphObjectopenGraphObjectForPost];在Swift中,我将这个block重写为:varobject=FBGraphObject.openGraphActionForPost()//specifythatt
当我尝试通过在Swift2中实现它们来练习一些基本的数据结构,例如Linked/DoublyLinked/RecyclingLinked/RecyclingDoublyLinkedList、AVLTree、Red-BlackTree、B-Tree和Treap,我决定通过利用Swift2的新特性:间接枚举来做这些事情,因为枚举使空节点和填充节点比类更具语义。但是很快发现对于非循环链表来说,插入一个元素后返回插入的节点是没有意义的,因为返回的值是值类型而不是引用类型。据说你不能通过直接向返回值写入信息来加速下一次插入,因为它是插入节点的副本而不是对插入节点的引用。更糟糕的是,改rebase
我一直在开发ARKit/SceneKit应用程序。我一直收到这个特殊的Scenekit错误,它不会立即使应用程序崩溃,但是在某个点后重复使用时,应用程序会崩溃。[SceneKit]Error:inconsistencyinscenegraphfoundinC3DNodefinalize我已经使用通常的方法来创建节点并从父节点中删除节点等。更重要的是,我已经创建了几个其他模块(在同一个应用程序中)而从未遇到过这样的错误。在过去的两天里,我一直试图关闭这个问题,但是我找不到任何线索。以下是我尝试过的:检查SCNNodes的分配(在Instruments中)希望一些节点会持续存在,但事实并非
不久前,Apple将GameplayKit元素引入到Xcode的SceneEditor中,这很棒。但是,我似乎对NavigationGraph元素有疑问:我试图实现的是从场景编辑器中绘制一个GKGraph,在代码中检索它,并将其用作寻路的基础。所以我先画了一个GKGraph:然后我像这样在GameScene.swift中检索它:graph=self.graphs.values.firstgraphs是Apple预定义的数组,用于存储场景编辑器中的GKGraphs。到目前为止一切顺利。然后我想让玩家找到屏幕上点击位置的路径。为此,我将UITapGestureRecognizer与以下回调
我做某事有困难,我想将一个数字转换为给定范围内的“等价”。虽然这个概念真的很简单,但很难解释,所以我会尽力而为。假设您有无限行瓷砖,但尽管有无限数量的瓷砖,但重复的是完全相同的颜色图案,如下所示:如您所见,我为每个图block指定了一个数字,但我们可以取一个范围,从0到4,然后说:0是紫色1是蓝色2是红色的3是绿色4是黄色的但是因为这种颜色模式无限重复,实际上,5与0的颜色相同,6与1的颜色相同,8与3的颜色相同。此外,我们不能忘记负数,例如-1与4具有相同的颜色。实际上我想做的是将任何给定的数字转换成我选择的范围内的数字,这里是[0;4]范围,这样我就会知道什么颜色对应于这个特定
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion用Swift编写简单的字数统计函数的更优雅的方法是什么?//ReturnsadictionaryofwordsandfrequencytheyoccurinthestringfuncwordCount(s:String)->Dictionary{varwords=s.componentsSeparatedByString("")varwordDictionary=Dictionary()forwordin