我正在将iOSSDK与native对话框一起使用,以尝试发布对象和操作。当我调用presentShareDialogWithOpenGraphAction时,Facebook应用程序打开,短暂显示包含我的帖子的对话框,然后返回到我的应用程序并显示错误:无法生成预览文本我的代码是这样的:NSDictionary*object=@{@"fbsdk:create_object":@YES,@"type":@"appsterbator.app_idea",@"title":@"test",@"url":@"http://test.com",};idaction=(id)[FBGraphObje
我有一个显示文档的应用程序,该文档顶部有一个UIImage,您可以在其中画线等以突出显示内容。如果我一直画线(触摸、画画、抬起手指,然后在屏幕的不同区域重复)线条慢慢模糊。这是我的触摸代码,我将kCGBlendModeCopy用于混合模式,但使用了kCGBlendModeNormal。DrawingView是一个UIImageView。更新这是我已经画过的线,它们越旧越模糊,感觉每增加一条线都会衰减旧线。在iPad2ios8iPadMiniRetinaios7上测试-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{
我想在不使用“FBFriendPickerViewController”的情况下获取登录用户的好友列表。所以我使用GraphAPI来这样做,但它没有给我friend列表。我可以成功登录,也可以获取登录用户的信息。我已点击此链接https://developers.facebook.com/docs/graph-api/reference/v2.0/user/friendlists.到目前为止我已经尝试过这段代码片段-(IBAction)loginWithFacebook:(id)sender{if(FBSession.activeSession.state==FBSessionStat
文章目录:图的基本概念图的存储结构邻接矩阵邻接矩阵的实现邻接表邻接表实现图的遍历图的广度优先搜索(BFS)图的深度优先搜索(DFS)最小生成树Kruskal算法Prim算法最短路径单源最短路径-Dijkstra算法单源最短路径-Bellman-Ford算法多源最短路径-Floyd-Warshall算法图的基本概念图(Graph)是由两个集合构成,一个是非空但有限的顶点集合V,另一个是描述顶点之间关系-----边的集合E(可以是∅)。图可以表示为G=(V,E)。每条边是一顶点对(v,w)且v,w∈V。通常用|V|表示顶点的数量,用|E|表示边的数量。🚀图是由顶点集合及顶点间的关系组成的一种数据结
使用FBiOSsdk,我在使用GraphAPI检索图片时遇到问题。我曾经做过[facebookrequestWithGraphPath:@"me?fields=id,first_name,last_name,picture,gender,email&type=large"andDelegate:self];检索有关登录用户的信息。它仍然有效,只是图片以前是大的,现在是小的。我不想单独调用图片请求,否则我不会在这里发帖。关于如何恢复旧结果的任何提示?生物数据+大图片在一个请求中。感谢您的帮助。 最佳答案 不要请求picture,而是尝
我正在尝试通过此代码访问我自己的Facebook好友列表,但生成的JSON不返回任何数据。FBRequest*request=[FBRequestrequestWithGraphPath:@"me/friends"parameters:nilHTTPMethod:@"GET"];我正在设置这样的权限(我正在使用PARSE)[PFFacebookUtilslinkUser:[PFUsercurrentUser]permissions:@[@"user_friends"]block:^(BOOLsucceeded,NSError*error)我错过了什么吗? 最
我在一个类似于GLPaint的项目中遇到GLKit问题。首先,我没有使用GLKViewController,而只是添加到我的类中的GLKView。我的问题是,当我在GLKView中绘制时,内容会闪烁。看起来好像我是在第一次调用GLKViewDelegate的drawRect时在某个帧缓冲区中绘图,而下一次调用它是一个不同的帧缓冲区,然后下一次调用它又回到了第一个,等等。我已经测试了这种可能性,但似乎并非如此,渲染缓冲区和帧缓冲区在所有绘图中都是相同的。下面是我的绘图是如何工作的(类似于GLPaint示例代码):在触摸事件中,我调用renderStroke来生成绘图中用于应用纹理和呈现线
有两种Facebook故事:标准“链接”内容或更丰富的OpenGraph故事。iOS提供了UIActivityController,它允许您共享“链接”内容,但不允许您执行OpenGraph共享。为此,我使用了FBSDKShareKit,它通过切换到已安装的Facebook应用程序来实现这一点。Iwantbestofbothworlds,though:presentaUIActivityController,andwheneverFacebookisselected(seeimage),IwantittoswitchouttotheFacebookapp.这可能吗?
我实现了一个Xamarin.Forms控件。我目前遇到的问题是自定义渲染器的重写Draw()方法会阻塞UI(至少对于iOS平台而言)。我用谷歌搜索但没有成功。是否可以在不阻塞UI的情况下在后台执行绘图?下面是演示该问题的iOS平台简单渲染器的代码。publicclassMyCustomRenderer:ViewRenderer{protectedoverridevoidOnElementPropertyChanged(objectsender,PropertyChangedEventArgse){base.OnElementPropertyChanged(sender,e);SetNe
我正在使用工作中的DDS加载程序加载我的纹理,但似乎存在倾斜绘制的RGBA4格式(GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4)的问题。我在背景(可以工作但使用RGB565)和其他纹理上使用相同的着色器。截图如下:如您所见,纹理是倾斜的,它应该是一个后退按钮。纹理加载也是正确的,它加载了它应该加载的所有字节(已调试)并且OpenGL加载看起来像这样:GL.TexImage2D(All.Texture2D,0,(int)All.Rgba,Width,Height,0,(int)All.Rgba,All.UnsignedShort4444,image.GetData());图像数据: