getContext()方法是什么?绘制上下文到底是什么?为什么我们总是将字符串2d传递给getContext()方法? 最佳答案 上下文是一种选择要对Canvas执行的操作的方法。目前您可以将getContext用于2d(2dcanvas)或3d(WebGL)。HTML5Specification说的是关于getContext:“返回一个公开用于在Canvas上绘图的API的对象。第一个参数指定所需的API。后续参数由该API处理。”您可以在此处找到每个API的规范:https://html.spec.whatwg.org/mul
现在我正在使用HTML5Canvas开发一个画图聊天程序,我遇到了两个或多个用户同时在同一个Canvas上画画的问题。Canvas的每个属性只有一个实例,只有一个strokeStyle,一个fillStyle,等等。当两个用户在同一个Canvas上绘图时;困惑随之而来。我试过使用更多具有相同定位的Canvas,但是何时以及如何交换两个Canvas的数据是个问题。有没有人知道这样做的任何其他方法,或者我如何才能正确地在Canvas之间交换数据?编辑:我觉得我说的不够清楚。现在我有Canvas,通过socket.io来自服务器的消息,手头有不同的绘画请求。当用户移动他的鼠标画一条线时,Ca
我有一个Joomla页面(v3.2.4),我在其中使用PHP放入了一些动态开放图谱标签,如下所示:PHP,在标签之前:$getcid=JRequest::getVar('id');if(!isset($getcid)){$title="LIVAKurser";$description="Danmarksstørsteudbyderafkursertilsåveloffentligeogerhvervsamtprivate.";$image="http://www.livakursertestsite.dk/images/liva-logo.jpg";$type="website";}e
我收到来自FacebookObjectDebugger的错误对于我最近将OpenGraph标签添加到的网页:Theparser'sresultforthismetadatadidnotmatchtheinputmetadata.Likely,thiswascausedbythedatabeingorderedinanunexpectedway,multiplevaluesbeinggivenforapropertyonlyexpectingasinglevalue,orpropertyvaluesforagivenpropertybeingmismatched.Herearethein
方形边框的结果是不同的宽度,似乎右侧和底部边框的宽度比左侧和顶部边框的宽度宽2倍。为什么这么奇怪?我希望所有边的边框具有相同的宽度。HTML5Testfunctiondraw(){varcanvas=document.getElementById('rectangle');varctx=canvas.getContext('2d');ctx.save();ctx.lineWidth=30;ctx.fillStyle="black";ctx.fillRect(0,0,100,100);ctx.strokeStyle="red";ctx.strokeRect(0,0,100,100);ct
我正在动态更改我的和使用jQuery的标签(如下)。当我在Chrome中通过“检查”查看代码时,标签已成功更改。HTML:jQuery:$("meta[property='og:title']").attr("content",data.name);$("meta[property='og:image']").attr("content",data.thumbnail.url);但是Facebookdebuggertool还在显示content="#"对于每个。我假设这是因为Facebook在Javascript有机会替换内容之前读取了源代码。有解决办法吗?谢谢。
我想使用百分比大小制作一个响应式Canvas,一旦用户调整窗口大小,Canvas就会相对调整。我可以使用以下代码缩放Canvas,但唯一的问题是当我缩放窗口大小时,鼠标绘图消失了。body{margin:0px;padding:0px;background:#a9a9a9;}#main{display:block;width:80%;padding:50px10%;height:300px;}canvas{display:block;background:#fff;}varc=document.getElementById('paint');varctx=c.getContext('2
考虑以下HTML:Thisisapotentiallylargeparagraphoftext,whichmaygetwrappedontoseverallineswhendisplayedinthebrowser.Iwouldliketobeabletodrawaminimalboxroundthespan我想在跨度周围绘制一个最小边框。即:如果span在单行上渲染,border相当于设置了一个css样式的border:1pxsolidblack;如果跨度呈现在多行上,则边框绘制在跨度的最外边缘周围,而不是跨度之间。这相当于在span上设置CSS背景颜色,并在突出显示区域的边缘绘制线
我正计划使用javascript/canvas编写游戏,我只有一个问题:关于加载图像与仅使用canvas的方法绘图相比,我应该考虑什么样的性能考虑因素。因为我的游戏将使用非常简单的几何图形(圆形、正方形、直线),所以这两种方法都易于使用。我还计划在游戏中实现一个简单的粒子引擎,所以我希望能够在不影响性能的情况下绘制很多小物体。想法? 最佳答案 如果您正在绘制带有实心填充的简单形状,那么程序化绘制它们是最适合您的方法。如果您要使用笔触、渐变填充和其他对性能敏感的化妆品绘制更详细的实体,您最好使用图像Sprite。程序生成图形并不总是高
我正在尝试添加一些FacebookOpenGraphmetatags访问我的网站,以帮助Facebook分享我的网站内容。其中一个标签是这样的:fb:adminsorfb:app_idAcomma-separatedlistofeitherFacebookuserIDsoraFacebookPlatformapplicationIDthatadministersthispage.Itisvalidtoincludebothfb:adminsandfb:app_idonyourpage.问题:这个属性的重要性是什么?管理什么页面?为什么我们需要管理一些页面?