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ios - SpriteKit,如何从 Adob​​e After Effects 导入动画

我目前正在使用SpriteKit作为框架为ios开发2d手机游戏。我用adobeaftereffects制作了所有动画,现在我必须将它们导入到应用程序中。我没有使用Apple和其他教程推荐的纹理序列,而是阅读了一个名为Bodymovin的后效插件。它导出更少的框架和一个.json文件。然后在Xcode中我安装了一个名为Lottie的pod以使其工作。好吧,这对UIViewController没问题。有人知道是否有从AfterEffects导出动画并使其在SpriteKit中简单工作的有效方法?谢谢 最佳答案 它称为Lottie动画,

iphone - 添加一个 :hover effect in Mobile Safari when the user "taps"

是否可以在移动版Safari用户单击div区域时触发:hover事件?它不一定是链接。实际上,它不能是链接,因为用户将转到另一个网页。我应用的悬停效果实际上是在一个div上:#div:hover{color:#ccc;}我希望每当iPad或iPhone用户单击div区域时,就会发生这种悬停。我知道链接的背景颜色有一段CSS:-webkit-tap-highlight-color:rgba(200,0,0,0.4);但这不适用于我的情况。例如,如果这可以应用于文本的颜色,那么我可以使用它。更新:请在下面查看我接受的答案 最佳答案 您是

iphone - iOS Core Graphics 填充路径的反转?

我正在使用CGPathCreateMutable()和CGPathAddArcToPoint绘制自定义形状。正如预期的那样,当我关闭并填充我的路径时,我得到了我刚刚绘制的形状。然而,我想要做的是填充我刚刚绘制的路径的反向。也就是说,如果我画了一条圆形路径,我想填充除了我刚画的这个圆以外的所有东西。有什么办法可以做反向填充吗?或者另一个解决方案是,如果可能的话,我可以在两条路径之间填充吗?这样我就可以创建边界框的矩形路径,然后在该路径和我的自定义路径之间进行填充。 最佳答案 如果您绘制路径并使用偶数奇数(EO)填充来填充它们,那应该可

iphone - Core Graphics 仅在真实设备上抛出 EXC_BAD_ACCESS

晚上好我即将完成我制作的这个新应用程序,在将它提交到应用程序商店之前我正在对其进行一些最终测试,但出现的一些事情确实让我很困惑。对于我的一个ViewController,我使用的是UITableView,所以我实现了-(UIView*)tableView:(UITableView*)tableViewviewForHeaderInSection:(NSInteger)sectionUITableViewDelegate协议(protocol)的方法,以便我可以为标题提供我自己的自定义View。(是的,我确实也遵守了UITableViewDataSource协议(protocol),并为

ios - 显示 pdf 图像时 Core Graphics 内存泄漏

我有一个加载pdf图像数据的UIImageViewView的子类,这样我就可以在我的View中拥有一个与分辨率无关的图形。对于规定的目的效果很好,但根据仪器泄漏配置文件,我遇到了内存泄漏。下面是我认为应该对泄漏负责的代码。我试图找出问题所在,但我对如何查明问题有点迷糊。-(id)initWithPDFResourceAtPath:(NSString*)pathcenter:(CGPoint)center{if((self=[superinit])){CGPDFPageRelease(pageRef);CGPDFDocumentRefdocumentRef=CGPDFDocumentCr

ios - 在像 Adob​​e After Effects 这样的 iOS 项目中创建动画

我必须创建与http://dribbble.com/shots/1078726-Animated-UI-AE-giveaway相同的动画在我的iOS应用程序中。是否有相同的iOSSDK可用于此目的?任何帮助将不胜感激 最佳答案 这取决于您正在寻找什么样的SDK支持。您可以使用CoreAnimation的透视图在3D空间中旋转View,允许您折叠它们。我建议您阅读这篇关于theAnatomyofaFoldingAnimation的文章.那应该从折叠View开始。其余部分似乎在UI的不同部分多次应用相同类型的折叠动画。

new mars3d.graphic.RectangleCombine({生成演示数据代码pt1与pt2详解

示例链接:1.newmars3d.graphic.RectangleCombine({功能示例(Vue版)|Mars3D三维可视化平台|火星科技2.newmars3d.graphic.RectangleEntity({功能示例(Vue版)|Mars3D三维可视化平台|火星科技相关的api文档说明:1.mars3d.PointUtil.getPositionByDirectionAndLen(根据观察点的方向角度和距离,计算目标点坐标。2.相关方法:生成演示数据的时候,可以测试打点查看该数据效果:pt1与pt2的作用如果不明白一般建议是打点展示。以下是演示打点展示的代码://生成演示数据(测试数

ios - 设置色调颜色 : on UINavigationBar appearance has no effect

这是我更改应用标签栏和导航栏颜色的代码:UIColor*color=[UIColorcolorWithPatternImage:[UIImageimageNamed:@"blue.jpeg"]];//setcolors[[UINavigationBarappearance]setTintColor:color];[[UITabBarappearance]setTintColor:color];但是只有标签栏的色调颜色发生了变化;导航栏保持黑色。为什么setTintColor:对标签栏有效,但对导航栏无效?编辑:有趣的是,在真实设备(运行iOS5.0.1的iPhone4)上进行测试时,标

ios - Core Graphics 上下文,它们是什么?

这对于StackOverFlow来说可能是一个完全不合适的问题,但我不知道还能转向哪里,阅读了一堆关于它们的在线资料*,我坚持理解什么是上下文实际上是。以及它存在的原因、方式和位置。存在的问题,我知道,但我正在努力理解这些东西。/*是的,包括相关的Apple文档,我已经阅读了很多。假设我很愚蠢,并尝试以一种比技术上混淆的废话和“你只需要它”的缩写形式更简单、更容易理解甚至更有先见之明的方式回答以下关于上下文是什么的问题所有其他人。如果你做不到,那就随心所欲地贬低我,贬低我。*/上下文?它们有多少,它们是否有名称或其他ID,是否可以对它们进行排序、转换(旋转、位置、比例、倾斜和不透明度变

ios - Core Graphics - 如何在不画线的情况下绘制阴影?

看看这段代码:-(void)drawRect:(CGRect)rect{[superdrawRect:rect];CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();CGSizemyShadowOffset=CGSizeMake(-10,15);CGContextSaveGState(context);CGContextSetShadow(context,myShadowOffset,5);CGContextSetLineWidth(context,4.0);CGContextSetStrokeColorWithColor(context