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UI必备 PS圆角Corner Editor插件

如何获取该插件资源呢链接:https://pan.baidu.com/s/1iMGI3DKhauehYsMG77it8A提取码:hzx1提供四种不同的图形模式:圆角、内圆角、倒角、内折角。可以对六边形每个角设置不同的半径值:安装与使用演示:将脚本插件CornerEditor放入:C:\ProgramFiles\PhotoshopCC\Presets\Scripts,一般在这个目录下把这个插件直接复制进去就可以了!圆角插件CornerEditor会出现在:文件>>脚本的弹出下拉菜单里面。外圆角内圆角外直角内直角注意出错信息:如果出现“Selectoneormoreshapelayersbefor

c# - Graphics.DrawImage 对于更大的图像是否太慢?

我目前正在开发一款游戏,我希望有一个带有背景图像的主菜单。但是,我找到了方法Graphics.DrawImage()真的很慢。我做了一些测量。让我们假设MenuBackground是我的资源图像,分辨率为800x1200像素。我会将它绘制到另一个800x1200位图上(我首先将所有内容渲染到缓冲区位图,然后缩放它,最后将其绘制到屏幕上-这就是我处理多个玩家分辨率的可能性的方式。但它不应该影响无论如何,请参阅下一段)。所以我测量了以下代码:StopwatchSW=newStopwatch();SW.Start();//Firstlet'srenderbackgroundimageinto

c# - Graphics.DrawImage 对于更大的图像是否太慢?

我目前正在开发一款游戏,我希望有一个带有背景图像的主菜单。但是,我找到了方法Graphics.DrawImage()真的很慢。我做了一些测量。让我们假设MenuBackground是我的资源图像,分辨率为800x1200像素。我会将它绘制到另一个800x1200位图上(我首先将所有内容渲染到缓冲区位图,然后缩放它,最后将其绘制到屏幕上-这就是我处理多个玩家分辨率的可能性的方式。但它不应该影响无论如何,请参阅下一段)。所以我测量了以下代码:StopwatchSW=newStopwatch();SW.Start();//Firstlet'srenderbackgroundimageinto

关于PADS Layout无法覆铜的解决方法

以下只是我遇到的不能覆铜的情况和解决方法,不保证完全有用今天在使用PADSLayout画PCB覆铜时发现BottomLayer突然无法覆铜,一直点击开始灌注都没有用,只有顶层覆铜是好的,底层一直没有覆铜看了一会儿,发现底层没有地网络,于是我试着从顶层的地网络打个过孔到底层,然后再点击覆铜,这时底层的覆铜就出来了,完美解决!(这个只是解决这个问题的图,不是最终的PCB,大佬们别喷哈😀)好久没用过PADS画图了,有点忘了,刚好遇到问题顺便记下来做个笔记😄

使用DevEco Studio自带的鸿蒙模拟器+uiautomatorviewer获取输入密码界面的layout

之前在智能手机还是不够智能?这些事情交给自动化来做吧:1、使用MacroDroid实现安卓自动解锁中提到:Android系统在输入密码的界面无法使用常规的工具去定位页面中的按钮的ID、name、xpath等信息,工具里面看到的是黑屏;最近偶然发现,使用DevEcoStudio自带的鸿蒙模拟器+uiautomatorviewer,可以小概率的获取到输入密码界面的layout:所以在这个界面使用text定位元素就有依据了。步骤大致是这样的:1、安装鸿蒙的IDE:DevEcoStudio;2、创建一个虚拟设备,配置使用密码解锁;3、反复多次尝试从锁定-上滑进入输入密码界面-uiautomatorvi

RecyclerView状态异常Cannot call this method while RecyclerView is computing a layout or scrolling

错误堆栈java.lang.IllegalStateException:CannotcallthismethodwhileRecyclerViewiscomputingalayoutorscrollingandroidx.recyclerview.widget.RecyclerView.............layout:androidx.recyclerview.widget.GridLayoutManager@ca48e86,context:..........@a799d74 atandroidx.recyclerview.widget.RecyclerView.assertNotIn

UE5 在 UE Editor中创建了C++类,关闭后再次打开,必须要重新编译C++代码才能显示的问题解决

解决办法:关闭UEEditor的livecoding功能最后,重启UEEditor后,就能在内容浏览器中看到之前创建的C++类了,不用等到重新编译后显示。  

Allegro(17.2)——padstack_editor界面详解(4)

1、Start该选项卡用于设置焊盘的类型和形状2、DrillDrillholeHoletype钻孔类型:圆形和方形Finisheddiameter钻孔直径±Tolerance焊盘钻孔直径允许的公差范围Non-standarddrill非标准类型钻孔,有7种不同的类型Holeplating电镀孔选项Hole/slotplatingPlated孔壁上锡(通孔有电气属性时选择)Non-Plate孔壁不上锡(通孔无电气属性时选择) Definethedrillrowsandcolumns定义孔的行与列Numberofdrillrows/columns设置钻孔数目,行和列的设置范围是1~10,总的过孔数

在HTML页面中引用Markdown编辑器(Editor.md)

目录1、下载Ediotor.md2、引入Ediotor.md3、确定Ediotor.md在哪里显示最近写博客项目,用到了Markdown编辑器,这里介绍一款国内好用的Markdown编辑器:Editor.md,下面介绍一下该编辑器以及如果在页面中引用。1、下载Ediotor.md官网:Editor.md-开源在线Markdown编辑器 这个编辑器是国内开源的,一些文档也是用中文写的,方便大家阅读点击下载安装,页面会下滑,点击Github下载会得到一个压缩包。  如果大家闲麻烦,这里我放在百度云中,大家自行下载:链接:https://pan.baidu.com/s/15dsdsEQn3Z5Ur0

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