我正在使用g.drawString(str,x,y)绘制带有Graphics2D对象g的字符串。g的当前字体没有覆盖str的所有字符(我在那里有中文字符)。在MacOSX上,后备字体似乎会自动使用,但在Windows上不会,出现黑色方形轮廓而不是所需字符。为什么行为因平台而异?如果缺少字符,如何指定后备字体(或几种后备字体)?(例如,一种漂亮的字体there。)更新/更多信息因此,不支持所有字符的原始字体不是JVM的logicalfonts之一。,但它是我的应用程序附带的捆绑字体,是通过Font.createFont()获得的。因此,将字体添加到JRE的lib/fonts/fallba
系统版本:Kylin-4.0.2-server-sp4-20200808.J1-57s-xxc_01-20210112-x86_64问题:系统启动一直卡在麒麟logo那里,进不去系统。在gurb里去掉系统启动参数quiet和splash,发现启动卡在如下界面。排查:开始怀疑是掉电导致文件系统损坏,挂光盘进救援模式修复fsck.ext4 /dev/sda1的boot分区和sda2的/分区,重启还是一样的现象。后来得知之前安装了软件QT5.14,安装之后改了配置文件/etc/ld.so.conf.d/libc.conf,在里面加了两行:/opt/QT5.14.2/5.14.2/gcc_64/lib
我在Java中试验Graphics2D。但像往常一样,我被困住了。:P问题是:假设我有这段代码,Graphics2Dg=(Graphics2D)(this.getGraphics());//InsideaJFrameg.rotate(Math.PI/8);g.drawLine(10,20,65,80);//Iwantthisoneandallfollowinglinestobedrawnwithoutanyrotationg.drawLine(120,220,625,180);这可能吗???我知道一定有某种方法,但我无法弄清楚。请帮忙。 最佳答案
在JavaSE7中获取实例以绘制几个调试点的最简单方法是什么?桌面环境。 最佳答案 您可以使用BufferedImage:BufferedImageimage=newBufferedImage(width,height,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);Graphics2Dgraphics2D=image.createGraphics(); 关于java-如何创建Graphics2D实例?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
在得知dispose()应该在Graphics/Graphics2D对象上调用后,我着手改变我的游戏以合并它.当我在JPanel的覆盖paintComponent(Graphicsg)中添加g2d.dispose()时,我添加的组件(扩展JLabel类)在没有呈现的地方我仍然可以点击它们等但它们不会被绘制。我用普通的JLabel和JButton进行了测试,效果相同(虽然JButton在鼠标悬停时呈现)。所以我的问题是为什么会发生这种情况?这是一个SSCCE来演示:在MainMenuPanel类的paintComponent中取消对dispose()的调用后:importjava.awt
我需要在每个JavaDoc页面的顶部放置一个公司Logo。我正在尝试使用-top选项,但不知道如何对图像路径进行编码——该路径始终相对于包子目录。我不想在每个包子目录中放置相同的图像文件。javadoc-top''是我尝试过的方法,但图像(位于javadoc树的根目录中)仅显示在索引页上。编辑:很遗憾,这将以ZIP格式分发,我们无法通过URL访问Logo。 最佳答案 将评论纳入答案。如果可以,最简单的方法就是在外部托管您的图片并链接到完整的URL。如果您无法在自己的网站上托管图片,您可以将其上传到Imgur等图片托管服务商或Goog
1.修改开机logo替换kernel-5.10/logo.bmp和logo_kernel.bmp两个图片文件即可修改开机logo,替换后编译报错error:out/target/product/rk3588_s/boot.imgtoolarge(50720768>41943040)修改device/rockchip/common/build/rockchip/Partitions.mkBOARD_BOOTIMAGE_PARTITION_SIZE的值,将该值改大一些。diff--gita/device/rockchip/common/build/rockchip/Partitions.mkb/d
你好,我有JPanel,上面有一些Line2D对象。问题是当我画这条线时,它并没有像我希望的那样出现。线条不流畅,很难用文字解释,所以我贴了一张图片,缩放区域,如何让它们看起来更光滑而不是皱巴巴的。谢谢 最佳答案 问题很可能是您没有在图形上下文中打开抗锯齿功能。在绘制之前尝试以下行:graphics.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);(当然,graphics是您的Graphics2D实例)。稍后当您发
Graphics和Graphics2D有什么区别?Graphics2D是否是Graphics的扩展?publicvoidpaintComponent(Graphicsg){super.paintComponent(g);g.drawRect(25,25,20,20);//useGraphicstopaintrectangleGraphics2Dg2=(Graphics2D)g;g2.drawRect(0,0,20,20);//useGraphics2Dtopaintrectangle} 最佳答案 Graphics本身是一个抽象类,因
我正在尝试编写一个2d游戏引擎,并且正在尝试实现一个视口(viewport)系统,这样当我在某个视口(viewport)中绘图时,游戏坐标将转换为屏幕坐标,而无需手动执行转变。我想要做的是创建一个添加setViewport方法的Graphics2D包装器。我认为有两种选择:创建一个类,该类具有Graphics2D的实例,并具有与Graphics2D相同的所有方法以及setViewport并且只需调用Graphics2D实例上的相应方法。子类Graphics2D并添加一个setViewport方法,然后从Graphics2D转换到这个新类我尝试了#2,因为#1看起来很不切实际,但遇到了C