graphical-programming
全部标签 我知道在任何线程上绘制都是安全的,只要我调用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size,view.opaque,0.0);UIGraphicsEndImageContext();在同一个线程上。通过这种方法获取View的屏幕截图大约需要300毫秒,这还不错,但我的情况很紧,所以我想在后台线程中进行。这是我正在做的:dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{UIGraphicsBeginImageContex
在CoreGraphics中创建填充路径非常简单,就像创建填充文本一样。但是我还没有找到除了子路径中的文本之外的路径示例。我对文本绘制模式、剪裁等方面的实验毫无进展。这是一个示例(在photoshop中创建)。您将如何在CoreGraphics中创建前景形状?我要提到的是,这项技术似乎在即将推出的主要移动操作系统版本中大量使用,但我不想与SO的NDA-police发生冲突;) 最佳答案 这是我运行并测试过的一些代码,它们对您有用。有关详细信息,请参阅内联评论:更新:我删除了manualYOffset:参数。它现在进行计算以使文本在圆
我正在尝试将自己添加为iOS团队的开发人员。(这是一个大学类(class))我进入Xcode,选择团队名称,然后单击“修复问题”(之前它有代码签名问题,我已修复)。它返回此错误:“所选团队没有iOSDeveloperProgram成员资格”这是假的,我确定该团队是iOS开发团队。在developer.apple.com上,它显示我已登录iOS团队。Xcode只是不会识别这个事实。请帮忙。(问题视频:http://screencast.com/t/mu5mV8WmD) 最佳答案 当Xcode的开发者帐户使用旧的Appleid电子邮件地
我的AppleDeveloper计划成员(member)资格已过期,因此我的App已从AppStore中删除。而且我今天已经续约了,但是iTunesConnect里面的App状态还是显示pendingcontracts如下图:续订后我应该做什么?我应该重新提交应用程序吗? 最佳答案 在您接受契约(Contract)之前,Apple不会发布应用。登录iTunesConnect。转到契约(Contract)、税务和银行业务。在那里添加必要的信息。然后,您的应用将自动获得批准。 关于ios-更
我想知道使用CoreGraphics而不是OpenGLES给我带来了什么样的优势。我的主要问题是基于此:创建简单的View动画。创建一些视觉上吸引人的对象(例如核心图、动画对象等图形)。耗时(学习和实现)简单的2D游戏复杂的2D游戏3D游戏代码维护和更清晰的代码。更容易与其他UI元素集成。谢谢。 最佳答案 首先,我想澄清一下这里的一些术语。当人们谈论CoreGraphics时,他们通常指的是Quartz2D绘图,它是一种基于二维矢量的绘图API。它用于将矢量元素绘制到屏幕或屏幕外上下文(如PDF)中。CoreAnimation负责动
我在苹果开发者门户网站上订阅了99美元,我怀疑我可以测试我的应用程序的设备有多少,是否有任何限制说你可以在10种不同的设备上进行测试? 最佳答案 您每年最多可以使用100台设备进行测试。这是为了防止开发者使用开发者证书并注册无限数量的设备,从而在应用商店外销售他们的应用。即使您从列表中删除设备,它仍计入您每年100台设备的限制。 关于ios-我的iOSDeveloperProgram帐户可以注册多少台设备?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我正在使用我的iOSDeveloperProgram帐户开发应用程序并在设备上进行测试,但它将使用另一个帐户发布。客户想在他的设备上测试应用程序,但使用我的帐户(他还没有帐户,也许我无法访问它),所以我需要在我的帐户上注册他的设备。此设备可以同时使用另一个帐户注册,或者如果不可能,如果我从我的设备中删除它可以立即用于其他帐户吗?谢谢 最佳答案 您可以将设备注册到任意数量的开发者帐户。请注意,您每年最多只能向1个开发者帐户注册100台不同的设备。 关于iphone-一个设备可以在多个iOS
我想了解游戏客户端如何连接到游戏服务器。因此,我一直在使用一些嗅探器程序(MSResourceMonitor、Wireshark、TCPView和SmartSniff)来查找发送到远程计算机的IP地址和数据。程序返回一大块文本,我只假设它们是TCP/UDP数据的标准格式。我怎样才能把它转换成可读的形式?这可能吗? 最佳答案 就数据包的有效负载而言,“可读”是相对的。Wireshark会向您显示数据包的有效负载,但并不总是清楚数据的含义。HTTP流量的原始形式很容易读取,但更复杂的应用程序通常使用仅对应用程序和服务器有意义的编码和/或
我正在研究嵌入式TCP/IP4堆栈和HTTP/SNMP/SMTP相关内容。它在功能上有效,但我想让它在LAN上更快地工作。由于Nagle算法和延迟的TCP-ACK,即使在LAN上,HTTP应用程序似乎也运行缓慢。在http://en.wikipedia.org/wiki/IPv4#Private_networks上可以看出,有3个不同的专用网络,具有不同的位block值。我要做的是:我会首先通过查看自己的IP来确定我是局域网成员我会查看dst_ip并检查它是否与我属于同一局域网这些是否足以证明我和对方属于同一个局域网?当然,我会使用一个简单的hack,比如将同一个数据包发送两次加快沟通
我正在构建一个通过TCP交换数据的客户端和服务器程序,当操作成功时,我无法将ACK确认从服务器发送回客户端。我已经成功地从客户端向服务器发送了一个包含各种成员的结构,然后服务器应该通过向客户端发送一个确认该结构ID的整数来响应。在server.c中我有这个函数:intsendACK(intsocket,intack_int){intcom_result;intACK=htonl(ack_int);printf("\n\tSendingACKwithvalue:%i",ack_int);com_result=send(socket,&ACK,sizeof(ACK),0);if(com_r