这个问题在这里已经有了答案:HowdoIdeclarea2DStringarraylist?(7个回答)关闭9年前。我想创建一个每个单元格都是一个ArrayList的二维数组!我考虑了这个定义,但我不能给它们添加任何东西这些定义是真的吗?!ArrayList>table=newArrayList>();或ArrayList[][]table=newArrayList[10][10];//table.add??????请帮帮我 最佳答案 我想创建一个每个单元格都是一个ArrayList的二维数组!如果你想创建一个ArrayList的二
我想在另一个之上绘制一个部分透明的图像(在事物上制作阴影)。我目前正在使用java的Graphics2D类进行渲染,有人告诉我将复合设置为AlphaComposite,但这只会将其设置为完全透明。我可以用我当前的设置做到这一点吗?我该怎么做才能解决这个问题?这是我被告知可以使其部分透明的代码:AlphaCompositeac=java.awt.AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.CLEAR,0.5F);g.setComposite(ac);(顺便说一下,我用的是png图片)这是您的sscce(这些都属于不同的类,但为了简单起见,我将它们放
应该如何使用Java的drawImage()?我没有发现JDK文档非常即将发布。例如,所有的drawImage签名都需要一个ImageObserver,但是这方面的文档对新用户不是很有帮助。 最佳答案 您可以使用Graphics.drawImage(img,x,y,null)[或类似的]。ImageObserver参数是一个回调,用于通知您绘制操作的进度;并且只有在异步获取Image参数时才真正有用。为了清楚起见,如果您调用drawImage并带有未完全加载的图像,它将:返回false(立即)尽可能多地绘制Image(所有已加载)并
我一直想弄清楚如何翻转图像,但还没有弄清楚。我正在使用Graphics2D用绘制Imageg2d.drawImage(image,x,y,null)我只需要一种在水平或垂直轴上翻转图像的方法。如果您愿意,可以查看fullsourceongithub. 最佳答案 来自http://examples.javacodegeeks.com/desktop-java/awt/image/flipping-a-buffered-image://FliptheimageverticallyAffineTransformtx=AffineTrans
我刚刚开始在Linux上编码/测试JavaFX的东西,我在启动一个简单的应用程序时遇到了错误。我在Foruns发现很多人对此感到担忧,但我可以找到关于它发生的原因的明确解释。我想了解我的场景中缺少什么以使其正常工作。任何建议都会非常感激。环境信息:javaversion"1.8.0-ea"Java(TM)SERuntimeEnvironment(build1.8.0-ea-b123)JavaHotSpot(TM)ClientVM(build25.0-b65,mixedmode)LinuxMYServer2.6.21-1.3228.fc7#1SMPTueJun1215:37:31EDT2
我目前正在为我的Java游戏开发菜单系统,我想知道如何将Graphics.drawString()中的文本居中,这样如果我想绘制一个中心点在X:50和Y:50的文本,该文本是30像素宽和10像素高,文本将从X:35和Y:45开始。我可以在绘制之前确定文本的宽度吗?那么数学就很简单了。编辑:我也想知道是否可以获得文本的高度,以便我也可以垂直居中。感谢任何帮助! 最佳答案 我在thisquestion上使用了答案.我使用的代码如下所示:/***DrawaStringcenteredinthemiddleofaRectangle.**@p
项目组排查及优化:1.http://zh.esotericsoftware.com/forum/Skeleton-Unity-16481此外,请务必在实际设备上测试Release版本的性能,因为调试版本的性能可能会更差,而分析器会使事情变得更糟。这里一定要去掉开发者模式,否则会掉个10~20帧左右(提升明显)2.检查正常2d游戏drawcall100vertex2000属于一个标准,这个数值如果常驻还没到60帧,检查是否另一个线程做了什么东西,如果另一个线程写了while死循环,机器除了会发烫外,也会影响主线程的计算及常驻掉帧,这里也是在ide中通过profiler看出来的,只不过大多数人可能
我一直在研究使用Slick2D进行游戏编程,我开始怀疑从长远来看,了解LWJGL是否会更有帮助。一方面,Slick2D快速且简单,但LWJGL似乎更具适应性,因为它同时具有2D和3D功能。对于Java中级并且想要制作游戏的人来说,是否值得付出额外的努力来立即学习LWJGL? 最佳答案 我不认为这两者真的相关。我的意思是,我知道Slick是建立在LWGJL之上的,但这不是我要说的。Slick的存在是为了利用硬件图形和声音加速,并通过一组对2D游戏有意义的对象和类(sprites和tilemaps,而不是几何模型和3D坐标)为2D游戏提
我检查了类似名称的问题,但他们没有回答这个用例。基本上,我是在给定坐标(x,y)处覆盖一些文本(文本)我在一个包中有以下函数;protectedBufferedImageProcess2(BufferedImageimage){Graphics2DgO=image.createGraphics();gO.setColor(Color.red);gO.setFont(newFont("SansSerif",Font.BOLD,12));gO.drawString(this.text,this.x,this.y);System.err.println(this.text+this.x+th
g2是Graphics2D类的一个实例。我希望能够绘制多行文本,但这需要换行符。以下代码在一行中呈现。Stringnewline=System.getProperty("line.separator");g2.drawString("part1\r\n"+newline+"part2",x,y); 最佳答案 drawString方法不处理换行符。您必须自己将字符串拆分为换行符,并使用适当的垂直偏移量逐行绘制:voiddrawString(Graphicsg,Stringtext,intx,inty){for(Stringline:t