使用ui-grid我想使用过滤器获取所有过滤数据行的列表。在下面的plunker中,我将500项的原始数据过滤为61项。现在我如何获得这61个实体的列表?plnkrlink如果我使用下面的代码,我只会得到在屏幕上呈现的行var_renderedRows=$scope.gridApi.grid.renderContainers.body.renderedRows;点击那个plunker底部的按钮会显示过滤的行数,只有14行而不是61行。如果我的过滤器中有14个或更少,那将非常有效,因为我可以从上面访问实体对象。但是我在网格中看不到任何公开过滤行的属性。那么我怎样才能得到61的列表,以便我
我正在尝试做一些相对简单的事情,但遇到一个让我发疯的问题,我确定我错过了一些简单的事情。我有一个AngularJS网站,大部分情况下都运行良好,而且我有一个KendoGrid。我想要做的就是让网格的第一列有一个指向另一个页面的链接,使用网格数据中的ID。我正在使用的代码在下面,它的工作原理是它主要根据我的要求创建一个链接,但由于某些奇怪的原因,它用作URL一部分的ID被四舍五入。举个例子,我需要使用的实际ID是37509488620601829,这是我的API返回的内容,如果我将ID字段作为表中的一列,则会显示该内容,但在链接中,它会四舍五入为37509488620601830(请注意
我有以下代码://Firstwedefineourgiftclass,whichhas2properties://aTitleandaPrice.//Weuseknockoutjsvalidationtoensurethatthevaluesinputaresuitable/functionGift(item){varself=this;self.Title=ko.observable(item.Title);//attachsomevalidationtotheTitlepropertycourtesyofknockoutjsvalidationself.Title.extend({
我正在尝试创建一个包含学生详细信息列表的Kendo网格。单击添加按钮时,寻呼机显示“Nan-Nanof1items”。@(Html.Kendo().Grid().Name("StudentDetailsGrid").Pageable().HtmlAttributes(new{id="StudentDetailsGrid"}).Columns(col=>{col.Bound(a=>a.FirstName).Title("Name");col.Bound(a=>a.LastName).Hidden()col.Bound(a=>a.StudentID).Hidden();col.Comman
当用户使用触摸屏设备时,我想限制对Angular线滚动-所以我的想法是强制一次向一个方向滚动-水平或垂直。我已经设置了一个JSFiddle来检测是否启用了触摸滚动,并且我能够输出x和y坐标。但我没有看到偏移量或任何东西,我认为我需要它来计算预期方向。我知道apple使用directionalLockEnabled来限制,所以我想知道Kendo中是否有类似的功能。如果没有,也许有一种方法可以弄清楚用户打算向哪个方向滚动并“卡住”另一个坐标。我创建的JSfiddle(dataBound方法中的相关部分):http://jsfiddle.net/dmathisen/tskebcqp/(相关代
已经有questionshowtogetcustomerrorhandling,withanswers,但是所有这些答案都使用网格的“外部”引用/选择器来使其工作,例如:functiononError(e){if(e.errors){varmessage="Error:\n";vargrid=$('#gridID').data('kendoGrid');//是否可以从错误处理函数内部获取对网格的引用,而无需手动或“外部”提供选择器(因为全局变量是meh)?这样错误处理脚本就可以完全独立。 最佳答案 截至2015-12-05的“当前”
在AngularJS中ui-grid,如何配置网格,使其在渲染时根据内容自动调整列宽?我知道有一个tutorial显示自动调整大小功能,但仅当您双击该列时才有效,我希望它可以在启动网格时发生。 最佳答案 在列定义中使用星号:width:"*"; 关于javascript-如何在AngularJSui-grid中自动调整列宽,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30383
Unity中的ComputeShader前言一、定义二、创建三、computer代码解析四、c#调用方式五、计算关系六、平台支持七、引用前言游戏开发中,dot编程在处理大数量级的运算应用已经越来越广泛了,而GPU本身对大规模数据的并行计算已经越来越强了,因此现在许多游戏处理大量物体的计算可以利用GPU这一特性,加快并发计算速度,ComputeShader就是专门利用这一特性的。提示:以下是本篇文章正文内容一、定义ComputeShader是在GPU上并位于正常渲染管线之外运行的程序。一个ComputeShader是一个着色阶段,完全可用于计算任意信息。虽然它可以进行渲染,但通常用于与绘制三角形
Cloud-computing实验镜像最近因新项目再次进行云计算环境的搭建,找这两个镜像( 找chinaskills_cloud_paas.iso chinaskills_cloud_iaas.iso)颇为费劲,用尽九牛二虎之力总算找到了,该大侠还分享了诸多系统镜像和完整实验包,省去了诸多麻烦。感激之余整理链接贴出来分享给大家: 亦可直接前往大侠云盘直接点击即可下载:我的云盘名称用户名密码描述MD5xserver1root000000是一个CentOS7.2镜像,里面放了答题需要的所有镜像包和软件942512435893c1f415435dde62e31123xserver2root00
我正在使用ui-grid在表格中显示数据。当我加载页面并离开几秒钟然后单击选项卡(包含ui-grid)时,ui-gridcss中断。它不显示ui-grid100%容器的宽度。但是当我加载页面并单击选项卡(包含ui-grid)时。ui-grid显示完美,我的意思是它的宽度是容器的100%。我不知道是什么问题。这是代码,我正在处理:Js:$scope.gridOptions={enableFiltering:true,enableGridMenu:true,enableRowSelection:true,enableSelectAll:true,selectionRowHeaderWidt