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Android中集成高德地图SDK实现地图定位和导航功能(一)

一、前期准备工作1.在高德地图开发者平创建一个自己的项目名称和应用类型随便填2.添加Key1.添加key2.获取SHA1值2.1.使用windwos+R输入cmd打开控制窗口输入wherekeytool获取keytool的路径2.2.在环境变量中配置keytools的路径2.3然后接着cmd窗口中输入keytool-v-list-keystore后面是你签名证书的我的是keytool-v-list-keystoreC:\Users\86181.android\debug.keystore密钥库密码就是android;这就可以拿到你的SHA1值了,然后就可以创建完成了这就拿到了这个key2.4然

c# - Microsoft.NET.Sdk 和 Microsoft.NET.Sdk.Web 有什么区别

我有一个包含两个宿主项目(一个是WebHost,另一个是GenericHost)和这两个宿主项目引用的类库项目的解决方案。在*.csproj文件的根标记的Sdk属性中,两个宿主项目(Web宿主和通用宿主)都使用Microsoft.NET.Sdk.Web,但类库项目使用Microsoft.NET.Sdk。这两个宿主项目引用了Microsoft.AspNetCore.App元包。类库项目正在使用Microsoft.NETCore.App,但它单独引用了一些ASP.NETCore包(不在Microsoft.AspNetCore.App中的Microsoft.NETCore.App包)。关于正

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c# - 使用 Open XML SDK 替换 Word 文件中的书签文本

我认为v2.0更好……他们有一些不错的“如何:……”examples但是书签似乎不像表格那样明显...书签由两个XML元素定义BookmarkStart&BookmarkEnd.我们有一些模板,其中的文本作为书签,我们只是想用其他文本替换书签...没有发生奇怪的格式设置,但如何选择/替换书签文本? 最佳答案 这是我以你们为灵感后的方法:IDictionarybookmarkMap=newDictionary();foreach(BookmarkStartbookmarkStartinfile.MainDocumentPart.Roo

c# - 使用 Open XML SDK 替换 Word 文件中的书签文本

我认为v2.0更好……他们有一些不错的“如何:……”examples但是书签似乎不像表格那样明显...书签由两个XML元素定义BookmarkStart&BookmarkEnd.我们有一些模板,其中的文本作为书签,我们只是想用其他文本替换书签...没有发生奇怪的格式设置,但如何选择/替换书签文本? 最佳答案 这是我以你们为灵感后的方法:IDictionarybookmarkMap=newDictionary();foreach(BookmarkStartbookmarkStartinfile.MainDocumentPart.Roo

SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unity设置渲染范围

kele一、背景    在三维项目中经常会使用到大屏,有可能会用到4K屏、8K屏、长屏、带鱼屏等高分辨率的屏幕,这些屏幕的其中一个特点是其长宽比比较大,有些时候会是几块16:9的屏幕横向拼接而成,这就使得这整个屏幕在水平方向上跨度很大,渲染内容增加。通常情况下会是屏幕中间显示三维场景内容,左右两侧显示UI图表以及控制信息,两侧的UI界面完全将后面的场景遮挡住了,这种情况下为了减少屏幕中渲染的数据量,提高性能,我们可以将三维场景的渲染范围限制在中间部分。    如下图所示,屏幕左右两侧完全被UI遮挡,这时我们将场景渲染范围限制在中间部分,可大大减少渲染数据量。二、实现方法2.1、在场景中新建两个

gstreamer中tee如何实现动态增减支路(预览+截图+录像)

系列文章目录Gstreamer中获取帧数据的方式gstreamer中如何使用probe(探针)获取帧数据gstreamer拉流rtsp使用appsink获取帧数据(预览+截图)gstreamer中如何使用fakesink获取帧数据(预览+截图)文章目录系列文章目录前言Tee管道结构qt程序界面Tee的request方式连接和断开(录像)总结附ubuntu20.04qt5.14工程链接前言前面已经介绍过多种方式实现在显示预览的同时如何获取帧数据用来截图。本文就继续研究在此前的基础上利用tee如何实现可控的录像的支路。TeeTee有一个sinkpad而没有初始的sourcepads:需要请求tee

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Java sdk使用加载账户私钥调用合约

Javasdk使用加载账户私钥调用合约1.智能合约案例1.2智能合约的流程1.2智能合约详细代码实现了一个简单的商店功能。它定义了三个结构体:用户、商家和商品,以及对应的映射关系。它提供了一些方法用于注册用户和商家,创建商品,更新用户余额,购买商品等等。它还包括一些修饰符,用于限制只有用户或商家可以调用特定的方法。用户购买商品主要涉及到的是,检测当前用户是否有用户的权限,商家生产出售商品检测当前的用户是否有商家的权限。主要的三个结构体UserMerchantCommodity三个结构体分别是用户、商家、商品。具体业务关系如下:用户注册和商家注册该合约允许用户和商家进行注册,分别在userMap

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