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mybatis-generator-gui复合主键时生成实体类会两个,一个xxx和一个xxxKey,想生成一个怎么配置,配置方法。

今天使用mybatis-generator-gui生成实体类和mapper的时候,发现有一个表生成的实体类成了两个,其中一个叫XXXKey,另一个是表名对应的XXX,其中XXXKey中的字段是表中的几个主键,而XXX继承了XXXKey,并加上表里面除了主键的其他属性。但是这并不是我想要的效果,我只想生成一个实体类,怎么办呢?加一条配置就好。之前的mybatis-generator是在xml里面配置的,而这个项目是在类中配置的,该类如下:image.png其中增加的为下面这句:tableConfig.setConfiguredModelType("flat");这样生成的就只有XXX一个实体类了

DAYU200鸿蒙开发板(RK3568)安装rknn_toolkit_lite2并运行demo

       手上只有一块DAYU200的鸿蒙开发板,想要运行一些简单的算法。 一、将DAYU200烧录Ubuntu操作系统       参考:[ROC-RK3568-PC]手把手教你制作Ubuntu系统TF卡启动盘                 DAYU200妖怪烧录大法       为了尽量避免一些奇怪的错误,这里我采用TF卡的烧录方法,不用害怕将开发板原有的系统擦除,可以放心烧录。后续切换操作系统只需要插拔TF卡就行,很方便。       1.所需工具       (1)16G或者以上的TF卡       (2)系统镜像:ubuntu20.04(提取码:1234)       (3)S

mybatis-generator-gui魔改,改完之后更方便了呢

改的都是自己觉得需要改的部分,如有不同见解欢迎讨论。在生成的实体类中,数据库tinyint类型默认会生成Byte,使用时略有不便。于是将其改成Integer。自定义一个JavaType解析的类packagecom.zzg.mybatis.generator.plugins;publicclassMyJavaTypeResolverImplextendsJavaTypeResolverDefaultImpl{@OverrideprotectedFullyQualifiedJavaTypeoverrideDefaultType(IntrospectedColumncolumn,FullyQuali

银河麒麟服务器v10 sp1 部署 redis 及redis gui 客户端工具

上一篇:银河麒麟服务器v10sp1redis开机自动启动_csdn_aspnet的博客-CSDN博客本文介绍另一种redis安装方式及客户端工具安装。Redis是一种内存数据模型存储,可用作数据库、缓冲区和消息传递中继。它是开源的(BSD许可)。字符串、散列、列表、集合、具有范围搜索的排序集、位图、超级日志、地理索引和流都可以在Redis中使用。Redis-CLIRedis命令行界面(redis-cli)是一个简单的软件,允许您向Redis发送指令并直接从终端接收服务器的响应。需要GUI管理工具吗?图形用户界面(GUI)允许人们使用图形图标和听觉指示器(例如基本符号)与电子设备交互,而不是基于

Swift for Windows 和创建 GUI

我试图找到一些答案,但找不到任何有用的东西。是否有可能在Windows下使用Swift创建GUI?我不希望MacOS和WindowsGUI之间有真正的互操作性,但我什至找不到任何关于在Windows下创建GUI的文档。 最佳答案 过去几个月我能找到的最好的东西是Silver,商业Swift实现/分支:WithSilver,youcanuseSwifttowritecodedirectlyagainstthe.NET,Java,AndroidandCocoaAPIs.Andyoucanalsosharealotofnon-UIcode

SAP ABAP——SAP简介(四)【SAP GUI】

💂作者简介:THUNDER王,一名热爱财税和SAPABAP编程以及热爱分享的博主。目前于江西师范大学会计学专业大二本科在读,同时任汉硕云(广东)科技有限公司ABAP开发顾问。在学习工作中,我通常使用偏后端的开发语言ABAP,SQL进行任务的完成,对SAP企业管理系统,SAPABAP开发和数据库具有较深入的研究。💅文章概要:本篇文章我们主要介绍一下SAP的通用客户端——SAPGUI,它既是SAP应用的开发环境,也是运行环境,通过学习SAPGUI能够帮助我们更好的掌握ABAP开发技能。🤟每日一言:保护好你的梦想,等到它开花结果的那天,它会让你俯视所有曾经看低你的人。目录SAPGUI简介SAPGUI

让所有GUI都自动化-PyAutoGUI(GUI自动化工具)

目录1、前言2、简介3、安装4、常用函数5、保护措施6、鼠标函数7、键盘函数8、消息弹窗函数9、截屏函数‍10、示例1、前言在使用Selenium进行自动化测试时,鼠标事件可以用ActionChains类,键盘事件可以用Keys类。本篇将介绍一款自动化工具-PyAutoGUI,除了可以满足鼠标、键盘事件操作外,还可以进行消息弹窗、截屏等操作。2、简介PyAutoGUI是一个纯Python的GUI自动化工具,其目的是可以用程序自动控制鼠标和键盘操作,多平台支持(Windows,macOS,Linux),并在Python2和3上运行。PyAutoGUI可以模拟鼠标的移动、点击、拖拽,键盘按键输入、

Unity VR:XR Interaction Toolkit 输入系统(Input System):获取手柄的输入

文章目录📕教程说明📕InputSystem和XRInputSubsystem(推荐InputSystem)📕InputActionAsset⭐ActionsMaps⭐Actions⭐ActionProperties🔍ActionType(Value,Button,Passthrough)⭐BindingProperties🔍Path🔍ControlScheme🔍Interactions🔍Processors⭐总结📕如何使用InputSystem⭐XRInteractionToolkit现有脚本调用InputSystem的原理🔍InputActionManager脚本🔍XRController(

Unity VR开发教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit (五) UI

文章目录📕教程说明📕制作WorldSpace模式的UI📕添加TrackedDeviceGraphicRaycaster脚本📕添加XRUIInputModule脚本📕添加UI射线相关脚本📕过滤UI射线的目标📕使射线射到UI上时才显示射线颜色📕改变射线发射的位置往期回顾:UnityVR开发教程OpenXR+XRInteractionToolkit(一)安装和配置UnityVR开发教程OpenXR+XRInteractionToolkit(二)手部动画UnityVR开发教程OpenXR+XRInteractionToolkit(三)转向和移动UnityVR开发教程OpenXR+XRInteracti

VR开发基础(三)unity XR最简开发环境搭建-整合Interaction toolkit、openXR plugin、PICO与OCULUS

一,是时候使用openxr了1,开发阶段,VR设备厂商SDK各异:pico和Oculus是国内外的vr设备代表,各自提供了不同的厂商SDK(unity插件)进行快速上手,但也可能因此调用了厂商私有接口导致不兼容;2,编译运行,设备商SDK编译应用兼容问题:即使应用开发中没有直接使用私有接口,但基于厂商SDK编译出的apk也并未完全兼容,底层不同的XRloader、运行时带来的典型的问题包括:VRorigin绑定错乱、追踪失效、运行崩溃等;3,各厂商在积极拥抱openxrOculus已经全面支持openxr,直接使用unityopenxrplugin已经提供了Oculus支持,其他OVR特性抽取