要获取文件类型我们可以执行命令system("file--mime-type-bfilename");输出显示到终端。但无法使用命令存储文件类型charfile_type[40]=system("file--mime-type-bfilename");那么如何使用system(file)函数将文件类型存储为字符串。 最佳答案 参见system的手册页:它不返回执行命令的输出(而是错误代码或命令的返回值)。你想要的是popen。它返回一个FILE*,您可以使用它来读取命令的输出(有关详细信息,请参阅popen手册页)。
我对#include的使用感到困惑在程序的开始。例如,在下面的代码中,我不使用#include但该函数在运行时仍会打印出字符串“Johnny'sfavoritenumberis”。#includeusingnamespacestd;voidprintVariable(intnumber){cout但是,在下面的代码中,它确实包含#include.#include#includeusingnamespacestd;classVar{public:voidsetName(stringx){name=x;}stringgetName(){returnname;}private:stringn
在MacOSXSierra上尝试使用PGI编译Fortran时,出现错误ld:filenotfound:/usr/lib/crt1.o我找到了适用于旧版MacOSX的解决方法(http://www.pgroup.com/userforum/viewtopic.php?t=4578)sudoln-s/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.10.sdk/usr/lib/crt1.o/usr/lib/crt1.o但是,对于Sierra,系统完整性保
我一直在读到这样做很糟糕,但我觉得这些答案并没有完全回答我的具体问题。在某些情况下它似乎真的很有用。我想做如下的事情:classExample{private:intval;public:voidmy_function(){#ifdefined(__AVX2__)#include#else#include#endif}};如果在此示例中在代码中间使用#include不好,那么实现我想要做的事情的最佳实践方法是什么?也就是说,我试图在avx2可编译和不可编译的情况下区分成员函数实现。 最佳答案 不,它本质上并不坏。#include是为
作为C++的新手,我正在尝试整理#include方法。我正在遵循我在下面的示例中详细说明的一组特定指南。到目前为止,这对我来说是可行的(整个项目都在编译:)),但我担心我将来可能会遇到问题,因此我的问题是-这是一种正确的方法吗?有更好的吗?解释它的基本逻辑是什么?考虑以下示例:父亲.h#pragmaonceclassFather{//Someimplementation};ClassA.h#pragmaonce#include"Father.h"#include"StructC.h"classClassB;classClassA:publicFather{StructCstruct_c
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:C++includeandimportdifference有人可以解释其中的区别吗?我可以在哪里使用它们?
我正在尝试让一些图像处理代码在MSVC++2010Express中运行。该代码使用opencv,所以我已经下载并安装了它。我创建了一个项目并将opencv文件添加到项目中。我有2个编译器无法打开的问题#include和#include.关于如何将这些header包含在我的项目中的任何想法。抱歉,我是c++的新手,通常在android/eclipse中编程。谢谢!#include#include#include#include#include#includevoidsampleImage(constIplImage*arr,floatidx0,floatidx1,CvScalar&res
我想知道为什么C和C++的FILE类型拼写为大写字母。其他类型用小写字母拼写。编辑参见C++11的§27.9.2,表134 最佳答案 在非常古老的C方言中,在有任何标准化之前,当FILE类型被发明时,并且在typedef存在之前,该名称是一个宏:#defineFILEstruct_iobuf惯例是让宏以全部大写命名。http://minnie.tuhs.org/cgi-bin/utree.pl?file=V7/usr/include/stdio.h(小写的宏只是函数的优化版本——其中许多也作为适当的函数存在)
尝试破译我的第一个大程序,在那种情况下,它是一个LISP解释器。对于理解别人的代码的世界,我是全新的,而且它似乎比自己编写代码要复杂得多。我目前的困难很难产生一个最小化版本,因为我目前的困难在于最小化现有代码以便更好地掌握它,而且我几乎在每次尝试修改时都会遇到错误。解释器使用Current_Input和Current_Output全局变量来抽象读写文件和小部件。我只是想让它写入标准输出。相关行是:Current_Output=alloc_objet(sizeof(Widget*));objet_type(Current_Output)=OWIDGET;Owidget(Current_O
我正在关注this尝试使用一些SDL扩展库的SDL教程。我的代码与theirs相同但我仍然无法制作文件,这让我相信问题出在我的makefile中,它看起来像这样:CXX=g++#Updatethesepathstomatchyourinstallation#Youmayalsoneedtoupdatethelinkeroptionrpath,whichsetswheretolookfor#theSDL2librariesatruntimetomatchyourinstallSDL_LIB=-L/usr/local/lib-lSDL2-Wl,-rpath=/usr/local/lib,-