概述解构赋值是对赋值运算符的扩展。他是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;也方便了复杂对象中数据字段获取。解构模型在解构中,有下面两部分参与:解构的源,解构赋值表达式的右边部分。解构的目标,解构赋值表达式的左边部分。数组模型的解构(Array)基本let[a,b,c]=[1,2,3];//a=1//b=2//c=3可嵌套let[a,[[b],c]]=[1,[[2],3]];//a=1//b=2//c=3可忽略let[a,,b]=[1,2,3];//a=1//b=3不完全解构let[a=1,b]=[];//a=1,b=undefi
概述解构赋值是对赋值运算符的扩展。他是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;也方便了复杂对象中数据字段获取。解构模型在解构中,有下面两部分参与:解构的源,解构赋值表达式的右边部分。解构的目标,解构赋值表达式的左边部分。数组模型的解构(Array)基本let[a,b,c]=[1,2,3];//a=1//b=2//c=3可嵌套let[a,[[b],c]]=[1,[[2],3]];//a=1//b=2//c=3可忽略let[a,,b]=[1,2,3];//a=1//b=3不完全解构let[a=1,b]=[];//a=1,b=undefi
概述ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名。ES6数据类型除了Number、String、Boolean、Object、null和undefined,还新增了Symbol。基本用法Symbol函数栈不能用new命令,因为Symbol是原始数据类型,不是对象。可以接受一个字符串作为参数,为新创建的Symbol提供描述,用来显示在控制台或者作为字符串的时候使用,便于区分。letsy=Symbol("KK");console.log(sy);//Symbol(KK)typeof(sy);//"symbol"//相同参数Symbol()返回
概述ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名。ES6数据类型除了Number、String、Boolean、Object、null和undefined,还新增了Symbol。基本用法Symbol函数栈不能用new命令,因为Symbol是原始数据类型,不是对象。可以接受一个字符串作为参数,为新创建的Symbol提供描述,用来显示在控制台或者作为字符串的时候使用,便于区分。letsy=Symbol("KK");console.log(sy);//Symbol(KK)typeof(sy);//"symbol"//相同参数Symbol()返回
Map对象Map对象保存键值对。任何值(对象或者原始值)都可以作为一个键或一个值。Maps和Objects的区别一个Object的键只能是字符串或者Symbols,但一个Map的键可以是任意值。Map中的键值是有序的(FIFO原则),而添加到对象中的键则不是。Map 的键值对个数可以从size属性获取,而 Object 的键值对个数只能手动计算。Object都有自己的原型,原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。Map中的keykey是字符串varmyMap=newMap();varkeyString="astring";myMap.set(keyString,"和键'ast
Map对象Map对象保存键值对。任何值(对象或者原始值)都可以作为一个键或一个值。Maps和Objects的区别一个Object的键只能是字符串或者Symbols,但一个Map的键可以是任意值。Map中的键值是有序的(FIFO原则),而添加到对象中的键则不是。Map 的键值对个数可以从size属性获取,而 Object 的键值对个数只能手动计算。Object都有自己的原型,原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。Map中的keykey是字符串varmyMap=newMap();varkeyString="astring";myMap.set(keyString,"和键'ast