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macos - swift 错误 "Immutable value only has mutating members"

编译以下Swift代码时(在Sample.swift中):importCocoaclassSample{funcdoSomething(){varstringArray=Array()stringArray.append("AAA")addToString(stringArray)stringArray.append("CCC")}funcaddToString(myArray:Array){myArray.append("BBB")}}我在“myArray.append("BBB")”行收到以下错误:Immutablevalueoftype'Array'onlyhasmutating

ios - XCode 6 框架问题 : Module [framework] has no member named [class]

我已经构建了一个自定义框架,我已将其拉入包含我正在使用Xcode6编写的应用程序的工作区。当我尝试实例化属于该框架的类时出现错误,读取模块“Framework”没有成员名为“单位”:我已确保将应用程序目标链接到框架创建的库:这是Unit类的屏幕截图:我不知道我做错了什么。我没有看到其他人遇到过这个问题。我将永远感激任何可以帮助我解决此问题的人。预先感谢您的帮助。 最佳答案 我现在觉得很蠢。我认为默认访问级别对于我的框架中定义的所有内容都是公开的。我能够通过公开类和初始化程序来解决这个问题。

Swift 3 升级 : Type 'Dictionary<NSObject, AnyObject>?' has no subscript members

我最近将我的应用程序从Swift2.3升级到Swift3.0,当我这样做时,我收到以下错误:Type'Dictionary?'hasnosubscriptmembers它出现的函数如下:classfuncgetSSIDConnectionName()->String?{varcurrentSSID:String?letinterfaces=CNCopySupportedInterfaces()ifinterfaces==nil{print("Gotniluphere")returnnil}letinterfaces2:CFArray!=interfacesforiin0..我在“cur

ios - 核心数据 : error: Mutating a managed object after it has been removed from its context

我构建了一个简单的应用程序来检索一些JSON并将数据存储在核心数据中。在模拟器或设备上初始安装时,所有CoreData操作都很好,但在重新运行时,我收到以下错误消息:2016-07-0213:23:53.925EnYakın[84775:5379467]CoreData:error:Mutatingamanagedobject0x79736290(0x79736250)afterithasbeenremovedfromitscontext.目测没有问题。所有数据均按预期显示,应用程序正常运行。我调试了这个问题。如果我注释掉JSON检索函数并让应用程序在初始运行后使用核心数据中的内容,则

ios - 请求 caretRectForPosition : while the NSTextStorage has outstanding changes

我最近遇到错误:requestingcaretRectForPosition:whiletheNSTextStoragehasoustandingchanges{x,x}*“杰出”字面意思,不是我的错字。当我使用enumerateAttribute()方法遍历NSTextView子类的NSTextStorage并操纵NSTextAttachment在TextView中每次更改后的TextView中。funcmanipulateText(){lettext=customTextView.textStoragetext.enumerateAttribute(NSAttachmentAttr

swift 3 转换 : value of type 'characterset' has no member 'characterIsMember'

我目前正在将我的代码转换为swift3,但我在使用以下代码时遇到了上述错误。funccontainsAlphabets()->Bool{//Checksifallthecharactersinsidethestringarealphabetsletset=NSCharacterSet.lettersreturnself.utf16.contains({returnset.characterIsMember($0)})}有好心人可以帮忙吗? 最佳答案 在Swift3中,CharacterSet被重新设计为与UnicodeScalar而

ios - __has_include 检查是否存在针对 swift 的类?

在objective-c中,我有类似的东西:#if__has_include()SomeFeature*h=[SomeFeaturenew]#elseOtherFeature*h=[OtherFeaturenew]#endif我们如何在swift中检查一个类是否存在?此链接有一些答案WeakLinking-checkifaclassexistsandusethatclass__has_include的好处在于它是一个编译时检查,但它只适用于objective-c头文件。我们有什么适合swift的东西吗?或者也许我正在做的不是一个好方法?例如,我有一个类Machine,它有一个方法Gun

swift - SpriteKit : why node in collision has category bit mask of 4294967295 when this category was never assigned to a node

在下面的didBegin函数中,其中一个节点的类别位掩码为4294967295。但是,此类别从未分配给任何节点。这里是所有使用的位掩码:structPhysicsCategory{staticletNone:UInt32=0staticletAll:UInt32=UInt32.maxstaticletPlayer:UInt32=0b1//1staticletWorldBorder:UInt32=0b10//2staticletTopWorldBorder:UInt32=0b100//4staticletRightWorldBorder:UInt32=0b1000//8staticlet

swift 3 (SpriteKit) : Stopping a forever looping SKAction has a delay

我一直在尝试制作一个永远运行的SKAction,我可以随时停止它。我是这样做的:overridefuncdidMove(toview:SKView){run(SKAction.repeatForever(SKAction.sequence([SKAction.run(drawFrame),SKAction.wait(forDuration:0.01),])),withKey:"frameDrawing")}然后在drawFrame函数中,我像这样停止SKAction:funcdrawFrame(){//(code)ifstop{removeAction(forKey:"frameDra

swift : Enum 'cannot be constructed because it has no accessible initializers'

我很快就得到了这个错误'BlockColor'cannotbeconstructedbecauseithasnoaccessibleinitializersimportFoundationimportSpriteKitletNumberOfColors:UInt32=6enumBlockColor:Int,Printable{caseBlue=0,Orange,Purple,Red,Teal,YellowvarspriteName:String{switchself{case.Blue:return"blue"case.Orange:return"orange"case.Purple: