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ios - Unwind Segue iOS 返回 1 too many VC's

我有一个3viewcontroller导航,其中A呈现模态ControllerB,它通过segues呈现模态ControllerC。C有一个回到B的展开序列。它也有一个回到A的展开。当我执行C展开到B的操作时,它展开但然后弹出B并返回到A。这不是我想要的,我想要在这种情况下,它会留在B上。下面是VCC使用的转场。unwindCancel用于当用户单击collectionViewCell并返回到VCB时。prepareForUnwind对VCA来说只是一个标准的“取消”按钮。下面是VCC中didSelectItem调用unwind的代码,下面是VCC中的prepareForSegue。-

android - 错误 "The connection to adb is down, and a severe error has occurred."

我花了几天时间尝试启动任何Android程序。甚至“HelloWorld”也给了我同样的错误:"Theconnectiontoadbisdown,andasevereerrorhasoccurred".我在WindowsXP机器上运行Eclipsev3.5(Galileo)、GoogleAPI2.2.8。我已经使用了我在网上可以找到的所有技巧:命令行“adbkill-server”,DDMS“resetADB”,我在Eclipse之前和之后都启动了模拟器,并搜索了正在使用的端口由其他程序。这里发生了什么?是否有Eclipse、Java、ADB、模拟器和其他任何可用版本的神奇组合?

android - 错误 "The connection to adb is down, and a severe error has occurred."

我花了几天时间尝试启动任何Android程序。甚至“HelloWorld”也给了我同样的错误:"Theconnectiontoadbisdown,andasevereerrorhasoccurred".我在WindowsXP机器上运行Eclipsev3.5(Galileo)、GoogleAPI2.2.8。我已经使用了我在网上可以找到的所有技巧:命令行“adbkill-server”,DDMS“resetADB”,我在Eclipse之前和之后都启动了模拟器,并搜索了正在使用的端口由其他程序。这里发生了什么?是否有Eclipse、Java、ADB、模拟器和其他任何可用版本的神奇组合?

iphone - UITableViewCell 选择器 setSelected :animated: gets called many times?

我在我的自定义UITableViewCell类中发现了setSelected:animated:的奇怪行为。我发现如果我点击表格中的一个单元格,这个函数会被多次调用。我想知道这是正常行为还是我的代码中的错误。为了帮助调试,我修改了自定义UITableViewCell类实现中的setSelected:animated:函数:-(void)setSelected:(BOOL)selectedanimated:(BOOL)animated{[supersetSelected:selectedanimated:animated];//Configuretheviewfortheselected

ios - 错误 : system file has been modified since precompiled header was built

我刚刚下载了xcode6的最终版本并编译了一个我正在使用beta的项目,现在显然生成了以下错误模拟器,有人可以帮我解决这个问题。fatalerror:file'/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator8.0.sdk/usr/include/sysexits.h'hasbeenmodifiedsincetheprecompiledheader'/Users/Lycros/Library/Developer/Xcod

iphone - 在 iOS/iPhone 上 : "Too many open files": need to list open files (like lsof)

我们发现我们复杂的iPhone应用程序(ObjC、C++、JavaScript/WebKit)在异常情况下会泄漏文件描述符。我需要知道我们要打开哪些文件(按文件路径)。我想要BSD命令“lsof”之类的东西,当然,它在iOS4中不可用,至少对我来说是这样。理想情况下是C或ObjC函数。或工具,如shark或Instruments。只需要我们正在运行的应用程序的文件,而不是(与lsof一样)所有应用程序/进程的文件。我们对文件做了各种各样的事情,并且因“打开的文件太多”而失败的代码多年来一直没有改变,而且由于情况不寻常,这可能在几个月前就已经悄悄发生了。因此,无需提醒我查看打开文件的代码

ios - 在 iOS 7 map 上显示路线 : addOverlay has no effect

我想在我的mapView中显示点对点路线,我使用此代码创建路线:-(IBAction)backToYourCar{MKPlacemark*sourcePlacemark=[[MKPlacemarkalloc]initWithCoordinate:self.annotationForCar.coordinateaddressDictionary:nil];NSLog(@"coordiante:locationIniziale%f",sourcePlacemark.coordinate.latitude);MKMapItem*carPosition=[[MKMapItemalloc]ini

ios - Xcode 警告 : no rule to Process file when build phases has this file?

检查依赖警告:没有规则来处理i386架构的sourcecode.c.h类型的文件“/Users/priyankgandhi/Desktop/priyank/WalkUpAlarmRailways/Reachability.h”警告:没有规则来处理架构x86_64的sourcecode.c.h类型的文件“/Users/priyankgandhi/Desktop/priyank/WalkUpAlarmRailways/Reachability.h”如何解决? 最佳答案 按照这些步骤,选择项目目标选择构建阶段展开编译源删除头文件(Reac

ios - XCode 5 GM 链接器错误 : too many compact unwind infos in function anon for architecture i386

我们刚刚更新到XCode5GM,一个在DP5下构建良好的项目(iPhone仅针对iOS7)现在出现错误:ld:in/Users/dan/Documents/Projects/ImageProApp/Pods/SparkInspector/SparkInspector.framework/SparkInspector(ExplorerViewState.o),toomanycompactunwindinfosinfunctionanonforarchitecturei386clang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinv

iOS5 "Discarding message for event 0 because of too many unprocessed messages"是什么意思?

我正在对我的应用程序进行一些性能测试,并注意到运行某些集成需要非常长的时间。过了一会儿,我得到了一大堆Discardingmessageforevent0becauseoftoomanyunprocessedmessages在xcode控制台中。这到底是什么意思? 最佳答案 这是Apple技术支持对此的说法(在为开发者技术支持事件支付了49美元之后):这些消息来自CoreLocation框架。这些消息最可能的原因是没有在创建CLLocationManager的线程上运行运行循环。(这意味着CLLocationManager不是在主线