第一个问题:“无符号”总是与“无符号整数”相同吗?“signed”总是与“int”相同吗?“short”总是与“signedshort”相同吗?是……第二个问题:如果C/C++标准规定了上述问题的答案,哪些段落与这些问题相关? 最佳答案 是的,这些都是有保证的。在C++11中,请参阅§7.1.6.2[dcl.type.simple]/table10,其中列出了所有简单类型说明符(及其组合)及其含义。例如,该表包括以下内容:unsigned=>unsignedintunsignedint=>unsignedintsigned=>int
一个(有点)过时的article探索使用方法decltype与SFINAE一起检测类型是否支持某些运算符,例如==或.这是检测类是否支持的示例代码运营商:templatestructsupports_less_than{staticautoless_than_test(constT*t)->decltype(*tless_than_test(...){}staticconstboolvalue=(sizeof(less_than_test((T*)0))==1);};intmain(){std::cout::value这会输出true,因为当然std::string支持运算符(oper
一个(有点)过时的article探索使用方法decltype与SFINAE一起检测类型是否支持某些运算符,例如==或.这是检测类是否支持的示例代码运营商:templatestructsupports_less_than{staticautoless_than_test(constT*t)->decltype(*tless_than_test(...){}staticconstboolvalue=(sizeof(less_than_test((T*)0))==1);};intmain(){std::cout::value这会输出true,因为当然std::string支持运算符(oper
PowerPC分支只有24位可用于目标偏移量,因此如果文本部分变得太大,一端的分支将无法到达另一端的目标。有更长的指令序列可以到达更远的目标(偏移量是32位而不是24位),但GCC默认不使用它,除非您将其传递给-mlongcall选项。然而,即使打开了这个选项,GCC仍然会为某些函数生成短调用,即operatornew和operatordelete例如,给定以下代码:externvoidfoo();intmain(intargc,char**argv){foo();newchar;}正常运行GCC将生成程序集:bl_Z3foov//voidfoo()bl_Znwj//operatorn
PowerPC分支只有24位可用于目标偏移量,因此如果文本部分变得太大,一端的分支将无法到达另一端的目标。有更长的指令序列可以到达更远的目标(偏移量是32位而不是24位),但GCC默认不使用它,除非您将其传递给-mlongcall选项。然而,即使打开了这个选项,GCC仍然会为某些函数生成短调用,即operatornew和operatordelete例如,给定以下代码:externvoidfoo();intmain(intargc,char**argv){foo();newchar;}正常运行GCC将生成程序集:bl_Z3foov//voidfoo()bl_Znwj//operatorn
我在尝试绑定(bind)统一的4x4矩阵时运气不佳。我的目标是使用这个程序的OpenGL3.3,但我的环境是OpenGL4.2。我有一个函数可以简单地将单位矩阵绑定(bind)到我的顶点着色器中的制服,但是对glUniformMatrix4fv的调用因GL_INVALID_OPERATION而失败。这是我的顶点着色器:#version330invec4in_vertex;uniformmat4mvMatrix;voidmain(void){gl_Position=mvMatrix*in_vertex;}我知道矩阵转置和左/右乘法的缺陷,但我认为这是一场我何时能够真正传递统一矩阵的战斗。
我在尝试绑定(bind)统一的4x4矩阵时运气不佳。我的目标是使用这个程序的OpenGL3.3,但我的环境是OpenGL4.2。我有一个函数可以简单地将单位矩阵绑定(bind)到我的顶点着色器中的制服,但是对glUniformMatrix4fv的调用因GL_INVALID_OPERATION而失败。这是我的顶点着色器:#version330invec4in_vertex;uniformmat4mvMatrix;voidmain(void){gl_Position=mvMatrix*in_vertex;}我知道矩阵转置和左/右乘法的缺陷,但我认为这是一场我何时能够真正传递统一矩阵的战斗。
这听起来像是一个奇怪的问题,但我可以安全地定义operator或operator>>对于FILE反对,或者我会违反C或C++标准中的潜在条款,还是可能导致其他问题?(是的,我确实了解C++I/O流。我不问这是否是一个好的主意。我我在问它是否允许。)例子:#includeFILE&operator>>(FILE&file,int&d){if(fread(&d,sizeof(d),1,&file)!=1){throw"I/Oerror";}returnfile;}intmain(){intx;FILE*file=fopen("File.bin","rb");*file>>x;fclose(
这听起来像是一个奇怪的问题,但我可以安全地定义operator或operator>>对于FILE反对,或者我会违反C或C++标准中的潜在条款,还是可能导致其他问题?(是的,我确实了解C++I/O流。我不问这是否是一个好的主意。我我在问它是否允许。)例子:#includeFILE&operator>>(FILE&file,int&d){if(fread(&d,sizeof(d),1,&file)!=1){throw"I/Oerror";}returnfile;}intmain(){intx;FILE*file=fopen("File.bin","rb");*file>>x;fclose(
我有一个问题,我想使用ImageMagick的convert.exe合并大量图像,但在Windows下我有8192字节长的命令行限制。我对此的解决方案是将任务拆分为较小的子任务,运行它们,然后执行将它们组合在一起的最终任务。我的想法是编写一个函数,它接受一个图像vector和一个整数,并将vector拆分为n个子vector,所有子vector都具有“几乎相等”的部分。例如,如果我想将11人分成3组,那就是4-4-3。你能告诉我如何在C++中做到这一点吗?我的意思是,写一个函数split_vec(constvector&images,intsplit)哪个split?另外,你能告诉我如