假设我有一个如下所示的HashMap:{'dog':{'A':set([1,2,3]),'B':set([1,2,3])},'cat':{'A':set([1,2,3]),'B':set([1,2,3])}....}现在一段时间后,我想将值[2,5,8]添加到dog->B以便生成的HashMap变为{'dog':{'A':set([1,2,3]),'B':set([1,2,3,5,8])},'cat':{'A':set([1,2,3]),'B':set([1,2,3])}....}这是否可以在不拉取整个HashMap进行更新的情况下实现?不幸的是,这样做只会完全替换该值。conn=re
在Scala中,它只是map函数。例如,如果hashMap是字符串的hashMap,那么您可以执行以下操作:valresult:HashMap[String,String]=hashMap.map(case(k,v)=>(k->v.toUpperCase))然而,在Kotlin中,map将map转换为列表。在Kotlin中是否有惯用的方式来做同样的事情? 最佳答案 我不认为一个人的意见算惯用的,但我可能会使用//transformkeysonly(usesamevalues)hashMap.mapKeys{it.key.upperc
在Scala中,它只是map函数。例如,如果hashMap是字符串的hashMap,那么您可以执行以下操作:valresult:HashMap[String,String]=hashMap.map(case(k,v)=>(k->v.toUpperCase))然而,在Kotlin中,map将map转换为列表。在Kotlin中是否有惯用的方式来做同样的事情? 最佳答案 我不认为一个人的意见算惯用的,但我可能会使用//transformkeysonly(usesamevalues)hashMap.mapKeys{it.key.upperc
如何迭代HashMap在Kotlin中?typealiasHashMap=HashMap(source) 最佳答案 没那么难:for((key,value)inmap){println("$key=$value")}或(根据@RuckusT-Boom's和@KenZira's信息更新。)map.forEach{(key,value)->println("$key=$value")} 关于kotlin-如何在Kotlin中迭代hashmap?,我们在StackOverflow上找到一个类似
如何迭代HashMap在Kotlin中?typealiasHashMap=HashMap(source) 最佳答案 没那么难:for((key,value)inmap){println("$key=$value")}或(根据@RuckusT-Boom's和@KenZira's信息更新。)map.forEach{(key,value)->println("$key=$value")} 关于kotlin-如何在Kotlin中迭代hashmap?,我们在StackOverflow上找到一个类似
我是android开发的新手。在我的android应用程序中,我正在使用HashMap,但我收到警告:**"UsenewSparseArray(...)insteadforbetterperformance"**这是什么意思,如何使用SparseArray代替? 最佳答案 UsenewSparseArray(...)insteadforbetterperformance您收到此警告的原因已描述为here.SparseArraysmapintegerstoObjects.UnlikeanormalarrayofObjects,ther
我是android开发的新手。在我的android应用程序中,我正在使用HashMap,但我收到警告:**"UsenewSparseArray(...)insteadforbetterperformance"**这是什么意思,如何使用SparseArray代替? 最佳答案 UsenewSparseArray(...)insteadforbetterperformance您收到此警告的原因已描述为here.SparseArraysmapintegerstoObjects.UnlikeanormalarrayofObjects,ther
在HashMap中,提供的键的哈希码用于将值放入哈希表中。在哈希集中,对象哈希码用于将值放入底层哈希表中。也就是说,hashmap的优点是您可以灵活地决定您想要什么作为键,这样您就可以像这样做一些不错的事情。Mapplayers=newHashMap();这可以将玩家名称等字符串映射到玩家本身。我的问题是当键的哈希码发生变化时查找会发生什么。我预计这不是Hashmap的主要问题,因为我不希望也不希望更改key。在前面的例子中,如果玩家的名字改变了,他就不再是那个玩家了。但是,我可以使用键更改其他不是名称的字段来查找播放器,并且将来的查找将起作用。但是在Hashset中,由于整个对象的h
这可能很难解释,但这里是:我想将3个整数和一个字符串存储到Hashmap,这样我就可以从映射中检索数据,但事实证明,hashmap只允许使用2个通用参数,而不是4个。例如:HashMap(我想做什么)但是你只能使用2个参数,看起来:HashMap.我最好的猜测是我的想法无法实现,如果可以,请列出处理此类事情的替代方案。 最佳答案 创建一个包含3个Integer或int的新类。classTriple{Integeri;Integerj;Integerk;Triple(Integeri,Integerj,Integerk){this.i
我的同事正在覆盖equals()方法。我的回答是,您是否也覆盖了hashCode()方法?他的回答是因为我们不会使用散列映射或散列集,如果我们覆盖hashCode()应该无关紧要。对吗? 最佳答案 是的,事实上他是对的-然而,如果有一天你需要将你的对象放在一个基于散列的集合中,你将不得不在所有地方添加散列码,这可能很烦人+那一天你可能会错误地实现你的散列码(即与equals不一致)因为你错过了equals方法中的一些微妙之处......考虑到大多数IDE都提供自动生成等号/哈希码的功能,我认为没有理由不创建这两者。另一种看待它的方式