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ios - 试图在 'App Center Listed Platforms' 中设置 iPhone 和 iPad

我刚刚发布了一款支持Facebook的iPhone和iPad游戏,现在我正在尝试填写Facebook上的所有AppDetails。但在“应用中心列出的平台”下,我无法将iOSiPhone和iOSiPad切换为"is"。它说“无法列出此平台,因为它配置不正确或在AppCenter中不受支持”我已经在“设置”中将iPhone和iPadStoreId设置为正确的,但仍然没有效果。还有什么想法吗?我已经搜索了所有论坛,但找不到任何东西。我必须在“配置AppCenter权限”中做些什么吗?我找不到任何文档来说明这些输入的用途。 最佳答案 在应

android - 设计 "Platform-Independent"GWT 服务器的最佳方法是什么?

设计一个既能与客户端GWT应用程序交互又能正确响应来自其他平台的各种其他客户端请求的Java服务器架构的最佳方法是什么?具体来说,我想使用同一个servlet层不仅响应我的GWT应用程序,而且响应相应的iOS和Android应用程序。我想到的第一个方法是使用“RequestBuilder”而不是通常的RPC方法服务接口(interface)来实现GWT客户端层。使用这种方法,我可以编写通用servlet,通过处理以JSON或XML之类的方式编码的变量,以RESTful方式响应HTTP请求。虽然这可行,但必须在客户端和服务器上以JSON格式对我的对象/参数进行编码和解码,这会有点费力,尤

关于qt.qpa.plugin: Could not find the Qt platform plugin “windows“ in ““问题的解决

qt.qpa.plugin:CouldnotfindtheQtplatformplugin“windows”in""问题出现的原因我再安装matplotlib使用的是anaconda直接安装的,这个包会自带一个QTdesigner,和我原先环境内的pyside2冲突。当我卸载matplotlib后就发生上述报错。问题分析问题很简单,就是程序找不到plugin插件了常规解决方案:向环境变量里添加举例:变量名:QT_QPA_PLATFORM_PLUGIN_PATH变量值:C:\ProgramData\Anaconda3\envs\py36\Lib\site-packages\PySide2\plu

ios - 建议将 Haskell 作为脚本引擎嵌入到 ARM 上的 iOS 应用程序中?

几个月前,我尝试将Haskell编译成一个iOS应用程序。不幸的是,我能找到的唯一稳定/维护实现是GHC,所以我尝试了某种交叉编译,但由于缺少ARM/iOS的RTS而失败了。我意识到这对我来说还不够容易。因此,我要求为此提供一些建议。我知道有iOS的补丁,但它不再继续了。我考虑过NHC/YHC,但我不能使用dropped实现。如果我想错了,请纠正我。 最佳答案 使用GHC-iPhone相当容易和ForeignFunctionInterface作为引用,DavidPollak有一个例子,实现了一个用Haskell编写的Lisp解释器,

ios - 如何修复 Failed to fetch platform cordova-ios@~4.4.0

当我对最新的Cordova版本7.0.1使用“cordovaplatformaddios”命令时,我收到一条获取失败的消息。我正在尝试将现有项目升级到iOS4.4.0版,但为了让我安心,我尝试创建一个新项目,但它也有同样的错误。下面是我的终端输出,显示了我收到的错误,有人可以推荐解决此问题的解决方案吗?Stuarts-MacBook-Pro:TStu$cordovacreatemyApporg.apache.cordova.myAppmyAppCreatinganewcordovaproject.Stuarts-MacBook-Pro:TStu$cdmyAppStuarts-MacBo

sockets - Haskell 'timeout' 函数在应用于 'connect' 时不起作用

我的代码是这样的:connectFarEncipport=withSocketsDo$doaddrinfo如果无法连接到服务器,我希望超时两秒,但它不起作用。相反,抛出连接失败的异常,并退出程序。我应该如何处理这种情况以避免退出? 最佳答案 您从服务器得到了明确的答复,这产生了“连接被拒绝”。超时适用于您根本没有得到答复的情况。 关于sockets-Haskell'timeout'函数在应用于'connect'时不起作用,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

multithreading - 在 Haskell 中使用共享套接字的多线程

在Haskell中,同一个套接字可以在两个线程之间共享吗?本质上,我想做的是创建一个线程来写入套接字,另一个线程从套接字读取。读取线程将是一个不断等待、监视和获取套接字生成的任何消息的循环。另一个线程(写入线程)将代码发送到套接字。请指教。 最佳答案 是的,这是允许的。 关于multithreading-在Haskell中使用共享套接字的多线程,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/ques

sockets - Haskell tcp 服务器,fd 错误太大

我一直在尝试为Go客户端编写一个Haskell服务器。对于HaskellTCP服务器,我只是使用Network.Socket。每当我尝试运行hWaitForInput时,我都会收到此错误:fdReady:fdistoobig.这是服务器代码-connHandler::(Socket,SockAddr)->IO()connHandler(sock,_)=doputStrLn"StartingHandler"handleGo客户端正在接收并打印服务器的消息(“HelloClient!”)但是haskell服务器在打印“等待输入”后立即抛出错误 最佳答案

haskell - 使用网络管道时如何刷新网络流?

我正在尝试使用network-conduit作为(修补的)HaskellNet的后端IMAP.如何强制管道冲洗水流?这是requiredoperation,但在network-conduit中似乎没有这样的东西。 最佳答案 network-conduit应该在您每次向它发送ByteString时刷新流,特别是不包括缓冲,因为它会被blaze-之类的东西处理builder-conduit正交。您是否看到了与之相矛盾的行为? 关于haskell-使用网络管道时如何刷新网络流?,我们在Stac

macos - 异常 : connect: does not exist (Connection refused) when trying to connect to TCP socket in Haskell

上下文我正在关注tutorialonwritingaTCPserverlastweekinRealWorldHaskell.一切顺利,我的最终版本可以正常工作,并且能够在TCP客户端和服务器之间发送消息。然后,我想为我编写的一个小型TicTacToe游戏编写自己的TCP服务器。我开始编写服务器和客户端并进行了一些尝试,到目前为止它工作正常,服务器能够接受连接,但还没有真正的交互。现在有点尴尬了,因为在我关闭我的Mac并尝试重新启动它之后,它再也无法启动了。我整个星期五都在忙于从单用户模式进行备份并重新安装Mac操作系统。重新安装成功后,我所有的数据都还在,所以我根本不需要备份。无论如何