草庐IT

have_library

全部标签

安卓工作室 : Add jar as library?

我正在尝试使用新的AndroidStudio,但似乎无法正常工作。我正在使用Gson库来序列化/反序列化JSON对象。但不知何故,该库并未包含在构建中。我创建了一个只有MainActivity的新项目。将gson-2.2.3.jar复制到/libs文件夹中,并将其添加为库依赖项(右键单击->添加为库)。这包括androidstudio中的jar,因此可以从源文件中引用它。当我尝试运行项目时它无法编译,所以我添加了:compilefiles('libs/gson-2.2.3.jar')到de.gradle文件中的依赖项。之后它可以正确编译,但是在运行应用程序时我得到一个ClassDefN

安卓工作室 : Add jar as library?

我正在尝试使用新的AndroidStudio,但似乎无法正常工作。我正在使用Gson库来序列化/反序列化JSON对象。但不知何故,该库并未包含在构建中。我创建了一个只有MainActivity的新项目。将gson-2.2.3.jar复制到/libs文件夹中,并将其添加为库依赖项(右键单击->添加为库)。这包括androidstudio中的jar,因此可以从源文件中引用它。当我尝试运行项目时它无法编译,所以我添加了:compilefiles('libs/gson-2.2.3.jar')到de.gradle文件中的依赖项。之后它可以正确编译,但是在运行应用程序时我得到一个ClassDefN

ios - 无法 chmod user/Library/Developer/CoreSimulator/Devices NO Such File Or directory

当我尝试在iPhone6模拟器中运行我的应用程序时,出现以下错误。我正在使用Xcode8.1任何人都可以帮助我理解这个问题 最佳答案 我有这个问题,每次我从模拟器中删除应用程序时它都会运行它,但是当我第二次尝试运行它时会显示此错误。我通过从顶部栏菜单重置iOS模拟器解决了这个问题。Xcode9.0:硬件→删除所有内容和设置...Xcode9.0之前:模拟器→重置内容和设置... 关于ios-无法chmoduser/Library/Developer/CoreSimulator/Devic

ios - ~/Library/Developer/Xcode/iOS DeviceSupport/<iOS Version>/Symbols/System/Library 消耗了 14+GB 的 Mac 磁盘空间

我这里的条目可以追溯到大量的iOS版本(许多GB用于旧的iOS8版本,还有许多iOS6和7版本)。我不希望再关心在Xcode中构建应用程序以支持这些iOS版本(也许我会再关心iOS8.4几个月),我可能会为一些较旧的iOS版本构建一个应用程序一时兴起,但如果我能回收10GB左右的磁盘空间,我当然很乐意放弃这样做的能力。有谁知道删除这些目录有多安全?其中可能包含什么值(value)? 最佳答案 @StephenDarlington的回答很明确。我还想添加对thishelpfularticle的引用(和其文本镜像)我发现它更深入地介绍了

ios - 迪尔德 : Library not loaded: @rpath with iOS8

我正在使用Xcode6和iOS8创建一个iOS框架。当我将其与iOS应用程序链接并尝试在设备上运行它时,出现此错误dyld:Librarynotloaded:@rpath/FrameworkName.framework/FrameworkNameReferencedfrom:/private/var/mobile/Containers/Bundle/Application/0F2C2461-A68B-4ABA-A604-B88E6E9D1BB1/AppName.app/AppNameReason:imagenotfound框架的“运行路径搜索路径”build设置默认设置为'@execu

ios - 如何安全地删除我的 ~/Library/Developer/Xcode/DerivedData 目录?

我想删除旧的(可替换的?)数据,DerivedData内容似乎是一个可能的候选者。由于它的名称是DerivedData,我假设它是信息,如果缺少,将在构建阶段生成,如果存在,则在同一阶段使用。这似乎是合乎逻辑的,我可以毫无恐惧地删除任何旧项目数据,如果我应该构建那个旧项目,第一次通过将比正常时间花费更长的时间,因为它必须重新创建所有这些派生数据。我错了吗? 最佳答案 DerivedData文件夹包含所有中间构建信息、调试和发布构建目标,以及项目的索引。当您遇到奇怪的索引问题(代码完成不正确、不断重新索引,甚至只是一个缓慢的项目)时,

iphone - Storyboard警告 : prototype table cells must have reuse identifiers

我从Storyboard中收到此警告-原型(prototype)表格单元格必须具有重用标识符。我在属性检查器中重命名了标识符,但似乎并没有删除警告。有什么建议吗? 最佳答案 要关闭警告,您必须为单元格标识符命名: 关于iphone-Storyboard警告:prototypetablecellsmusthavereuseidentifiers,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/quest

ios - Xcode 7 中的 "changing property masksToBounds in transform-only layer, will have no effect"

当我在iPadXcode7beta6上启动我的应用程序时,我在调试器控制台中收到此警告。直到Xcode6才出现这样的警告。我不明白为什么它会出现,而且也只是在iPad上出现。根据anAppleforumthread这可能是苹果方面的错误。有没有人找到解决方案? 最佳答案 为了消除此错误,请取消选中cliptobounds选项并将比例填充以查看所有View,您在项目中使用的UIStackView。 关于ios-Xcode7中的"changingpropertymasksToBoundsin

android - Flutter 插件开发 : importing libraries

我正在尝试为Flutter创建一个Facebook登录插件,并且已经运行了native代码。不过有一件事我不明白。依赖项、使用权限和元数据去哪里了?我想可以将依赖项和权限添加到插件的android文件夹中。但是元数据需要一个只有用户才能提供的key。所以我不能把它放在我的插件的android文件夹中,只能放在使用该插件的项目中的android文件夹中。但我需要元数据才能使插件正常工作。所以我有点卡住了。谁有这方面的经验? 最佳答案 可以在插件的build.gradle和podspec中添加依赖。尽管如果它依赖于非标准的Maven或C

Dart `pubspec.yaml` : Have one part of the package use Flutter without the whole package depending on Flutter

我正在尝试在pub.dart.org上创建一个适用于Flutter、Web和Other的包。只要包中的默认文件不具有平台依赖性,其他文件也可以这样做而不会导致整个包依赖于平台。这在一个文件使用dart:io而另一个文件使用dart:html时有效,只要默认导入不这样做即可。但是,添加任何类型的Flutter依赖项,比如因为包中只有一个文件使用它,会导致pub.dart.org将该包列为仅Flutter。我认为这与Flutter实际上需要pubspec.yaml中的SDK有关,但我无法找到有关此的任何进一步信息。 最佳答案 因为web