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我的服务原文访问:Camera1.创建摄像机的坐标系,(创建原理,两条直线求其法向量)Z轴:在世界坐标中指向摄像机的向量(D)X轴:随便找一个向上量和Z向量求出的法向量就是X轴(R)Y轴:Z和X的法向量(U)理解:如在一个2D的直角坐标系中x轴,y轴,在创建一个相对的直角坐标系,画一条直线a,在画一条垂直于直线a的垂线   b,则(a,b)就是一个坐标系,(a,b)就是摄像机。转换到3D也是一样。      2.把世界坐标经过转换矩阵变换到摄像机坐标a.推到思想:参考 图形学:观察矩阵/LookUp矩阵的推导-知乎摄像机坐标=世界坐标x旋转矩阵x位移矩阵摄像机坐标=世界坐标xVM (变换矩阵)

Windows Hello FIDO2 认证让您更接近无密码

地址:https://techcommunity.microsoft.com/t5/windows-it-pro-blog/windows-hello-fido2-certification-gets-you-closer-to/ba-p/534592借助WindowsHello的FIDO2认证,微软正在让使用Windows10的8亿人更接近一个没有密码的世界。没有人喜欢密码(除了黑客)。人们不喜欢密码,因为我们必须记住它们。因此,我们经常创建易于猜测的密码,这使它们成为黑客试图在工作中访问您的计算机或网络的第一个目标。自2015年以来,Microsoft一直在通过WindowsHello构建

【直播回顾】Hello HarmonyOS应用篇第六课——短视频应用开发

由HDE夏德旺老师主讲的HelloHarmonyOS进阶系列应用篇第六课《短视频应用开发》,已于6月8日晚上19点在HarmonyOS社群内成功举行。本节课夏德旺老师带领大家了解如何基于HarmonyOS系统进行短视频应用的开发,包括HarmonyOS视频播放组件video的基本使用,开启http请求权限,实现视频网络播放,最后编写一个仿主流短视频的UI页面,老师手把手操作,深入浅出的赋能开发者,让开发者从入门到上手不是梦!一整节课下来除了充实的开发干货之外还有机会获得周边奖品,很多开发者纷纷表示希望可以跟着HelloHarmonyOS系列技术课程共同成长共同进步。HelloHarmonyOS

Windows Hello指纹录入故障的解决办法

前几天我把机器送回售后修了,然后把系统重置了。后面设置指纹时出现“此账户已经设置了该指纹,请尝试其他手指”,但旁边没出现删除指纹选项(如下图),而且驱动也正常,不管怎么录都没办法(神奇的BUG)。解决方法:1.打开“管理”2.点击“设备管理器”3.展开“生物识别设备”选项4.把该选项里的设备全部卸载(以绝后患)一个是指纹识别器的驱动,一个是Windows Hello的驱动5.勾选“尝试删除此设备的驱动程序“,然后点击确认6.等待一会,系统会自动安装指纹模块的驱动等到“生物识别设备”出现。(PS:如果没有出现的话在“其他设备“中找到指纹识别模块的名称,右键点击”更新驱动程序“选择“自动搜索驱动程

gl-opendrive插件(车俩3D仿真模拟自动驾驶)

简介本插件基于免费opendrive开源插件、Threejs和Webgl三维技术、vue前端框架,blender开源建模工具等进行二次开发。该插件由本人独立开发以及负责,目前处于demo阶段,功能还需待完善,由于开发仓促代码还需优化。因此,使用和阅读者需要具备:opendrive源码基础,xodr文件格式理解threejs三维渲染引擎webgl三维协议以及相关着色器知识会使用blender,具备一定的建模基础javaScript技术vue框架echarts数据可视化图表库熟悉各种坐标系,如世界坐标系,st坐标系,uv坐标系,xyz惯性坐标系,物体坐标系,数学知识基础(极坐标,微分,向量)等离屏

【Unity3D】使用GL绘制线段

1前言        线段渲染器LineRenderer、拖尾TrailRenderer、绘制物体表面三角形网格从不同角度介绍了绘制线段的方法,本文再介绍一种新的绘制线段的方法:使用GL绘制线段。    GraphicsLibrary(简称GL),包含一系列类似OpenGL的Immediate模式的渲染指令,比Graphic.DrawMesh()更高效。GL是立即执行的,如果在Update()方法里调用,它们将在相机渲染前执行,相机渲染前会清空屏幕,GL渲染效果将无法看到。通常GL用法是:在相机上挂脚本,并在OnPostRender()方法里执行(MonoBehaviour的生命周期)。GL渲

鸿蒙学习||萌新运行Hello Word(血压高起来了)!

HelloWorldworld是不可能打错的,这辈子都不可能打错的一、创建一个新项目我使用的已近汉化完的,有不会的伙伴们参考我的第一篇博文。点击:文件,新建,NewProject,如图:在这里我们选择第二个。然后点击下一步,如图这里伙伴们需要注意一下:1:项目类型从Sevice更换成Application2:文件位置的话就大家放在自己习惯的位置即可。3:DeviceType类型根据自己的需求进行选择,我这里选择的是Phone和Tablet二、使用模拟器如下图:点击顶部导航栏Tools→DeviceManager,点击Login,会主动打开你电脑上的默认浏览器进入一个网页,提示你需要登录,推荐使

Python:为什么 ("hello"是 "hello")评估为真?

这个问题在这里已经有了答案:Aboutthechangingidofanimmutablestring(5个回答)关闭4年前。为什么"hello"is"hello"在Python中产生True?我阅读了以下here:Iftwostringliteralsareequal,theyhavebeenputtosamememorylocation.Astringisanimmutableentity.Noharmcanbedone.所以每个Python字符串在内存中只有一个位置?听起来很奇怪。这是怎么回事? 最佳答案 Python(如Ja

Python:为什么 ("hello"是 "hello")评估为真?

这个问题在这里已经有了答案:Aboutthechangingidofanimmutablestring(5个回答)关闭4年前。为什么"hello"is"hello"在Python中产生True?我阅读了以下here:Iftwostringliteralsareequal,theyhavebeenputtosamememorylocation.Astringisanimmutableentity.Noharmcanbedone.所以每个Python字符串在内存中只有一个位置?听起来很奇怪。这是怎么回事? 最佳答案 Python(如Ja

鸿蒙应用开发之Hello World-1

引言本文首先通过一个简单HAP(HarmonyOSAbilityPackage)包的开发,展示了采用JS扩展的类Web开发范式(简称“类Web开发范式”)进行鸿蒙应用前端开发的基本流程;然后将开发出来的HAP安装到小熊派BearPi-HM_Micro_small开发板上,对应用进行了测试。小贴士:带图形界面的OpenHarmony应用程序包括前端和后端两个部分:(1)应用程序前端应用程序前端主要负责图形界面的构建和展示,向上通过图形界面与用户进行交互,向下通过ArkUI框架的JS(JavaScript)接口或eTS(ExtendTypeScript)接口与应用程序的后端进行交互。OpenHar