我刚开始学习android-SDK,我按照基本步骤启动了一个helloworld应用程序,但是我在LogCat中遇到了这个错误:06-0617:53:49.203:E/Adreno-ES20(17462)::QCOM>format,datatypemismatch06-0617:53:49.203:E/Adreno-ES20(17462)::QCOM>Invalidformat!我认为这可能是与我正在调试的MotoX相关的问题?我可以看到该应用程序本身在我的手机上成功启动,但我并不真正理解这个错误,所以我不知道这是否是一个大问题,我希望有人能对此有所了解。
继续获取:V/RESPONSE(13605):{V/RESPONSE(13605):"error":{V/RESPONSE(13605):"errors":[V/RESPONSE(13605):{V/RESPONSE(13605):"domain":"global",V/RESPONSE(13605):"reason":"parseError",V/RESPONSE(13605):"message":"ThisAPIdoesnotsupportparsingform-encodedinput."V/RESPONSE(13605):}V/RESPONSE(13605):],V/RESPO
我编写了代码来获取GCMid以发送chrome推送通知。我写了下面的代码来获取GCMid。varChromePushManager=function(serviceWorkerPath,callback){if('serviceWorker'innavigator){navigator.serviceWorker.register(serviceWorkerPath).then(function(registration){//Registrationwassuccessfulconsole.log('ServiceWorkerregistrationsuccessfulwithsco
我在将一小部分vec4上传到GPU时遇到了一些问题。我已将这个问题归结为引发错误的最低限度代码。这是我的fragment着色器:precisionmediumpfloat;uniformvec4test[5];voidmain(){gl_FragColor=test[0]+test[1]+test[2]+test[3]+test[4];}顶点着色器很简单:attributevec4vPosition;voidmain(){gl_Position=vPosition;}这是尝试上传vec4向量的代码:float[]testBuffer=newfloat[4*5];//Fillwith1/
我使用thispackage在我的Archlinux上下载并安装了Android-NDK|.按照thispage上的指南构建(和运行)示例hello-jni没有问题,但是如果我尝试对hello-gl2做同样的事情,我会得到一些错误;看起来它找不到一些头文件:$../../ndk-build/usr/bin/make-f/opt/android-ndk/build/core/build-local.mkCompile++thumb:gl2jniGLES2/gl2.h和GLES2/gl2ext.h然而存在于$(NDK)/platforms/android-4/arch-arm/usr/in
我正在测试androidSpriteMethodTest,在默认设置下,canvas的帧率为58fps,而opengl的帧率为50-55fps,而且Sprite越多,差距就越大。我的印象是opengl比canvas快,这是错误的吗?还是他们的手机有问题(htcdesire)?http://code.google.com/p/apps-for-android/source/browse/trunk/SpriteMethodTest/ 最佳答案 需要注意的是,SpriteMethodTest并未以最高效率使用OpenGL。每个sprit
我正在按照http://developer.android.com/sdk/ndk/overview.html上的步骤操作构建hello-jni示例,但是当我进入第2步运行时cd$NDK-ROOT/samples/hello-jni$NDK-ROOT/ndk-build在Cygwin命令提示符中,我收到以下错误消息:/bin/sh:-c:line0:unexpectedEOFwhilelookingformatching`''/bin/sh:-c:line1:syntaxerror:unexpectedendoffileAndroidNDK:Hostawktoolisoutdated.
我是Android的新手,我正在关注这个tutorial.我的问题是AdroidEmulator不显示HelloWorld文本,它只是在屏幕中央显示“ANDROID”并且没有按钮起作用。这是一个已知问题,我该如何解决?谢谢 最佳答案 正如SameerSegal所说,模拟器确实需要很长时间。首先它会以一种小的普通字体显示“Android”,然后它会变成更大、更好看、更Shiny的字体,然后它会加载操作系统。操作系统加载后,再等几秒钟,它应该会直接进入您启动的应用程序。这需要很长时间,但是一旦您加载了它,您就可以让它保持打开状态并一次又
您好,我们正在为Android手机开发动态壁纸应用程序,我们的编码团队表示应该使用openGL1.1而不是openGL2.0。http://developer.android.com/resources/dashboard/opengl.html这表明90%的进入市场的设备都支持openGL2.0,我们的编码团队表示该软件支持它,但硬件加速和支持在许多运行android2.2及更高版本的设备上将是一个问题。有人对openGL2.0和Android有任何问题吗? 最佳答案 我认为大多数支持OpenGLES2的设备都具有适当的硬件加速。
使用JavaCV消费多播流,我想在GLSurfaceView中呈现视频帧。使用FFmpegFrameGrabber类抓取帧;我已成功将捕获的帧输出到sdcard和非GL表面以进行可视化调试。我到处寻找解决方案或线索无济于事;这是需要帮助的代码部分://gettheframeopencv_core.IplImageimg=capture.grab();if(img!=null){opencv_core.CvMatrgbaImg=opencv_core.CvMat.create(height,width,CV_8U,4);Bitmapbitmap=Bitmap.createBitmap(w