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c# - 编译基于 C# 的 Windows (WinForms App) 应用程序以在 Mac OS High Sierra 或 Mojave 上运行

我已经使用C#在Windows上构建了一个(Windows窗体应用程序)应用程序。现在,我想在不更改应用程序的情况下将整个项目/应用程序定位到macOS。有什么简单的方法可以实现吗?我不想在MAC上从头开始重建整个应用程序。我不想在MAC上使用虚拟机...我有VisualStuido2017和配对的MAC。但是,我在这里迷路了。 最佳答案 ;TLDRMono,使用WinForms和MonoDevelop用于开发的IDE。.NETFramework是包含所有内容但仅在Windows上运行的完整实现。.NETCore是.Net框架的较新

c# - 如何以编程方式检测开始/"Install Updates and shut down the computer"按钮顶部何时出现 "Shut down"盾牌图标?

有些更新会放置一个小盾牌,指示计算机需要重新启动。那个盾牌是注册表项吗?我认为这是关键:HKLM\System\CurrentControlSet\Control\SessionManager\PendingFileRenameOperations来源:http://technet.microsoft.com/en-us/sysinternals/bb897556.aspx但是我的电脑现在显示的是这个图标,注册表中没有PendingFileRenameOperations,所以很明显是其他原因,或者两者兼而有之!? 最佳答案 您可以

c# - 在 C# 中更改 "Override high DPI scaling behavior"

我们在WinForm中有一个控件(CefSharp控件),当用户屏幕在Windows上设置为125%时,该控件会出现图形伪影。它不仅仅是控件,独立的Chrome在一定程度上做到了。我们能够修复工件的唯一方法是更改​​下图所示的exe设置。有没有办法在代码中更改它?编辑:这不是重复的。因为让应用程序了解DPI与DPI缩放比例不同 最佳答案 方式1.如何使用注册表覆盖高DPI缩放(选中复选框)启动注册表编辑器并导航到此键:HKEY_CURRENT_USER\­Software\­Microsoft\­WindowsNT\­Current

c# - Entity Framework : StoreGeneratedPattern ="Computed" property

我有一个DateTime属性。我需要此属性的默认值为DateTime.Now。然后我发现您可以在SQL中指定一个属性StoreGeneratedPattern="Computed"并将其设置为(getdate())。这成功了。但我无法在代码中更改此属性。有时我需要将此属性更改为任何DateTime值。但是我的更改没有保存。 最佳答案 将此属性设置为Computed是在告诉EF您不能直接设置该值。你怎么能?此属性是为了计算列而存在的,根据定义,计算列不会保存回数据库。不幸的是,EF的“默认值”属性只能设置为编译时已知的值,因此不能设置

c# - ClickOnce 部署错误 : different computed hash than specified in manifest

尝试通过ClickOnce部署时,我一直遇到此错误File,image.jpg,hasadifferentcomputedhashthanspecifiedinmanifest.我意识到这是一个有很多谷歌结果的错误,但我一直无法解决这个问题。奇怪的是,这个ClickOnce包已经部署在各种其他机器(至少30台)上,没有任何问题——这只发生在一台装有Windows7和x64的特定机器上。一方面,我检查了list文件,发现版本号不匹配,我听说这可能是错误的原因。这没有意义,因为我检查了文件所在的服务器,一切都匹配。另一方面,我知道这个包可以在其他机器上运行,这是第一台出现这个错误的机器。最

javascript - ko.Computed() 未使用 observableArray 进行更新

我有以下代码://Firstwedefineourgiftclass,whichhas2properties://aTitleandaPrice.//Weuseknockoutjsvalidationtoensurethatthevaluesinputaresuitable/functionGift(item){varself=this;self.Title=ko.observable(item.Title);//attachsomevalidationtotheTitlepropertycourtesyofknockoutjsvalidationself.Title.extend({

Unity中的Compute Shader

Unity中的ComputeShader前言一、定义二、创建三、computer代码解析四、c#调用方式五、计算关系六、平台支持七、引用前言游戏开发中,dot编程在处理大数量级的运算应用已经越来越广泛了,而GPU本身对大规模数据的并行计算已经越来越强了,因此现在许多游戏处理大量物体的计算可以利用GPU这一特性,加快并发计算速度,ComputeShader就是专门利用这一特性的。提示:以下是本篇文章正文内容一、定义ComputeShader是在GPU上并位于正常渲染管线之外运行的程序。一个ComputeShader是一个着色阶段,完全可用于计算任意信息。虽然它可以进行渲染,但通常用于与绘制三角形

Cloud-computing 实验镜像 chinaskills_cloud_iaas.iso chinaskills_cloud_paas.iso

Cloud-computing实验镜像最近因新项目再次进行云计算环境的搭建,找这两个镜像( 找chinaskills_cloud_paas.iso chinaskills_cloud_iaas.iso)颇为费劲,用尽九牛二虎之力总算找到了,该大侠还分享了诸多系统镜像和完整实验包,省去了诸多麻烦。感激之余整理链接贴出来分享给大家:    亦可直接前往大侠云盘直接点击即可下载:我的云盘名称用户名密码描述MD5xserver1root000000是一个CentOS7.2镜像,里面放了答题需要的所有镜像包和软件942512435893c1f415435dde62e31123xserver2root00

javascript - Ember.computed.equal 在相同的字符串上返回 false

有什么我不明白的地方或者我遇到了错误吗?isCreator:Ember.computed.equal('session.user.id','model.user.id'),//falseisCreator2:Ember.computed('session.user.id','model.user.id',function(){//truereturnthis.get('session.user.id')===this.get('model.user.id');}), 最佳答案 Ember.computed.equal不采用两个属性键

javascript - 在 Knockout JS 中将值传递给 ko.computed

我一直在使用MVC4SPA和knockoutJs工作,我的问题是我想将一个值传递给ko.computed。这是我的代码。self.getClients=ko.computed(function(Id){varfilter=Id;returnko.utils.arrayFilter(self.Clients(),function(item){varfId=item.FirmId();return(fId===filter);});});我只想将公司名称显示为标题,然后在其下方显示客户。正在调用该函数,但Id未定义(我也尝试过使用“公司”),如果我更改:varfilter=id;TOvar