high_resolution_clock
全部标签 我一直在研究各种游戏计时循环方法,例如格伦·菲德勒和德维特。由于我自己的C++知识有限,我发现关键区域很难理解。有了这个,我开始尝试实现我自己的方法……我想出了一个很好的方法来尝试理解这些方法。[edit1:我使用CodeBlocksIDE和minGW-w64(x64-4.8.1-posix-seh-rev5)作为编译器][edit2:修改代码和输出窗口以包含第三个计时器,QueryPerformanceCounter]在尝试完成此任务时,我遇到了以下问题:最少的代码:#include#include#include#includeusingnamespacestd;usingname
我正在使用steady_clock来保存一些消息的时间戳。出于调试目的,拥有日历(或类似的东西)很有用。对于其他时钟,有静态函数to_time_t,但在GCC(MinGW4.8.0)上,此函数不存在。现在我打印类似的东西:Timestamp:26735259098242对于时间戳,我需要一个steady_clock,所以我不能使用system_clock或其他。编辑之前的打印是从time_since_epoch().count()给出的 最佳答案 假设您需要内部计算的稳定行为,而不是显示,这里有一个函数可用于转换为time_t以供显
我知道std::chrono::system_clock::time_point的默认值是时钟的纪元,但我在C++11标准中找不到任何规定system_clock的纪元与POSIX纪元(1970-01-01T00:00:00Z)相同。在Linux和Windows上假设是这种情况是否安全?或者使用std::chrono::system_clock::from_time_t(0)会更聪明吗? 最佳答案 标准离开std::chrono::system_clock::time_point的纪元未指定。std::chrono::system_
我正在学习SFINAE,这是我第一次尝试只为那些可以使用std::ostream输出的类型打印“YES”(暂时忘记std::operator...):templatevoidf(constT&){std::cout(&std::ostream::operatorvoidf(constT&){std::cout尽管它们似乎与f(std::vector())一起工作(产生“NO,”)编译器提示f(0)不明确:http://ideone.com/VljXFhprog.cpp:16:5:error:callofoverloaded'f(int)'isambiguousf(0);^prog.cp
在尝试在SFML中制定可靠的游戏循环的过程中,我遇到了这个我似乎无法弄清楚的问题。我能够去除所有SFML代码,但仍然在time.h中看到clock()的问题。然后我走得更远,仍然看到使用std::chrono::steady_clock的问题。问题:在某种程度上,我经常看到更新之间能够完成的工作量有所跳跃。每次更新应该花费1/60秒,其余时间花在Draw()上,尽可能多地完成绘图。有时,平局数量会无缘无故地下降到0或1。这会以明显的口吃形式出现在实际应用程序中。除了“跳过”之外,完成的抽奖次数非常一致。这是一张图片(注意更新时间的跳跃和绘制的下降):Consoleoutputofthe
它们都提供毫秒分辨率吗? 最佳答案 不,它们没有毫秒精度。clock和GetTickCount在大多数系统上具有4到15毫秒的精度。QueryPerformanceCounter的精度在微秒到纳秒范围内。clock是GetTickCount的包装器,如果您使用的是Microsoft的C运行时库,如果您使用的是MS编译器,则可能是。GetTickCount返回一个以毫秒为单位的值,但它不会在一毫秒过去后增加一毫秒。它仅在系统时钟中断发生时递增,这是每4到15毫秒-通常约为15毫秒,但它可以由应用程序更改。这会影响整个计算机:它会影响线
请参阅下面的EDIT#2了解可能的根本原因我的Django线程/进程(同时使用'method=threaded'和'method=prefork'时会发生同样的事情),每10分钟左右,随机构建如下:http://i.imgur.com/VyUAv.png例如很多这样的过程:python./manage.pyrunfcgi方法=线程主机=本地主机端口=8888然后在一分钟左右的时间里,线程/进程的建立足以摧毁我的网站。站点负载非常小,但流量相当高,所以我认为这是某种阻塞问题。关于如何解决甚至有效调试此问题的任何想法?谢谢。编辑:我在很多DjangoView中也经常使用Redis。我现在开
很高兴认识!我有一个非常基本的应用程序,我目前正在使用LAMP堆栈运行它,它执行以下操作:-接受HTTP请求-操纵cookie-从(本地)Redis中拉取数据-从apache_geoip获取请求国家-使用http请求和所有相应的请求/cookie/redis数据做一些非常基本的业务逻辑-发布消息到(远程)rabbitMQ-输出到目前为止,我使用此设置得到了“OK”结果,处理了大约800个请求/秒的峰值,平均响应时间大约为150毫秒。我目前需要对此进行改进以处理更多请求和响应时间。我想知道是否有人可以就更适合这项任务的堆栈提出建议?我知道这个问题有点遥不可及,除了测试各种语言/网络服务器
开始学习RedisLabsEnterpriseCluster,但我对如何使用RLEC实现高可用性感到困惑。我了解到RLEC使用专有复制,这与开源Redis不同。我想要实现的是,如果我的主数据库出现故障,我的应用程序仍然可以通过连接到副本数据库正常运行。我的问题是:我已经创建了2个节点。如果我创建了一个名为testing并启用了复制的新Redis数据库,其中哪个节点是主数据库(以及哪个节点是奴隶)?端点表示的是当前的master吗?我连接到每个服务器中的localhost:19332(如端点所示)。为什么我可以从两个服务器进行设置?(并且它出现在两个服务器中)。我认为通常复制应该是从主到
谁能给我解释一下这是怎么回事??SELECTCOUNT(`ID`)FROM`tableImSpecifying`WHERE`VisitorsEmail`='$VarThatHoldsEmailFromA$_POSTInput'这是我在遵循教程时编写的程序的一部分,但我不知道如何解决这个问题。如果有人能告诉我如何解决此问题,我将不胜感激并提前感谢您。这是我看到的错误:FUNCTIONmyhost_classifieds.COUNTdoesnotexist.Checkthe'FunctionNameParsingandResolution'sectionintheReferenceManu