我已经设置了UIButton的背景图片并在上面放了一个标题(我使用的是setBackgroundImage方法而不是setImage)。现在我想扩展UIButton的hitTest区域而不挤压它的背景图像。我该怎么做? 最佳答案 更简洁的方法是覆盖pointInside。这是一个Swift版本:overridefuncpointInside(point:CGPoint,withEventevent:UIEvent?)->Bool{letexpandedBounds=CGRectInset(self.bounds,-15,-15)re
我有一个包含一些其他控件的自定义UIControl。在这些控件之间有空白空间,我的UIControl的背景需要是透明的。我需要捕获在我的自定义UIControl上发生的所有触摸事件,即使它们仅发生在其他控件之间(在透明区域上)。我不能使用手势识别器,我需要比它们提供更多的控制。相反,我想像这样注册触摸处理函数:myControl.addTarget(self,action:"handleTouchDown:event:",forControlEvents:UIControlEvents.TouchDown)通过这种方法,我收到了myControl的非透明区域发生的触摸,但没有发生在透明
我一直在为iOS开发一个简单的游戏,其中涉及拖动和使用旋转以及其他手势识别器。拖动是通过touchesBegan/Moved/Ended和旋转实现的-通过识别器。View的形状不规则,View边界有时会重叠,所以我实现了OleBelgeman的UIImage+ColorAtPixel在我的图片View中,并覆盖主元素View中的isPointInside方法。isPointInside调用图片View中的方法,该方法检查触摸点的alpha,如果透明部分已被触摸,则返回NO。本质上,hitTest会忽略此分支。但它的副作用是hitTest会忽略透明部分上的所有触摸,而旋转识别器仅适用于非
XCode中的文档明确指出,当计划测试3D线段时,可以使用SCNRender、SCNView或SCNNode本身对SceneKit中的几何体进行hitTesting。我有一个SCNScene的用途,它的节点没有渲染器或View,因此我打算使用SCNNodehitTesting。我创建了一个SCNScene,在其中放置了一个SCNNode并测试了一个简单的光线,但我总是得到一个空的hitList,我不明白为什么:importSwiftimportSceneKitletboxGeometry=SCNBox(width:1.0,height:1.0,length:1.0,chamferRad
我有一个CAShapeLayer,我已将其填充颜色标记为透明。当我点击线上时,它并不总是检测CAShapeLayercgpath是否包含点击点。我的代码如下:overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){lettouch=touches.firstguardletpoint=touch?.location(in:self)else{return}forsublayerinself.layer.sublayers!{ifletl=sublayeras?CAShapeLayer{ifletpath=l.path,path
我正在尝试计算与MDL边界框的交集,我的代码基于WM在http://metalbyexample.com/picking-hit-testing/#more-738发表的精彩文章t0应该是最近点的想法https://www.scratchapixel.com/lessons/3d-basic-rendering/minimal-ray-tracer-rendering-simple-shapes/ray-sphere-intersectionhttps://www.scratchapixel.com/lessons/3d-basic-rendering/minimal-ray-trac
是否可以在SceneKit的hitTest中忽略一个对象,以便在发送hitTest射线时穿过一个对象?我仍然想看到两个物体,我只是想让光线忽略另一个物体。Here上面的图片显示了它现在是如何工作的,下面是我想要的。我认为将球体放在另一个View中是可能的,但我不认为那时我能看到物体。 最佳答案 执行HitTest时,您可以使用SCNHitTestOptionCategoryBitMask选项来限制被测试的节点集。节点有一个categoryBitMask属性,只有满足以下条件的才会参与HitTest:node.categoryBitM
我无法使用hitTest(没有选项)来检测隐藏在iOS11中其他几何体后面的几何体。我的代码在iOS10上运行良好。有人知道如何修复吗?例子:让hitResults=scnView.hitTest(location,options:nil)应该返回多个节点-但只返回一个节点。 最佳答案 您应该使用符号常量SCNHitTestSearchMode.all而不是1,它更具描述性。if#available(iOS11.0,*){hitResults=scnView.hitTest(location,options:[.searchMode
我是ARKit的新手。我想创建一个旋转对象的函数。这是我关于拖动和旋转对象的代码://Rotateobject@objcfuncrotateRecognized(sender:UIPanGestureRecognizer){letsceneView=sender.viewas!ARSCNViewletswipeLocation=sender.location(in:sceneView)lethitTest=sceneView.hitTest(swipeLocation)if!hitTest.isEmpty{sender.minimumNumberOfTouches=2letresult
我有一个自定义的UIView实现了hitTest:withEvent:-(UIView*)hitTest:(CGPoint)pointwithEvent:(UIEvent*)event{....somecode....intx=0;x=[[eventallTouches]count];return[superhitTest:pointwithEvent:event];}问题是x总是0。我是否已实现其他API或配置UIView以开始获取触摸?我只需要它来区分触摸开始/移动和结束。 最佳答案 试试这个yourView.userInter