草庐IT

c++ - 将信号/插槽(QObject)添加到 QGraphicsItem : performance hit?

我想向QGraphicsItem添加信号/插槽,以便我可以从另一个线程访问QGraphicsItemObjects。我知道有两个选项:使用QGraphicsObject或从QObject和QGraphicsItem继承。使用QGraphicsObject这被认为很慢。根据thisanswer在stackoverflow上QGraphicsObjects很慢,因为它们的实现。当我查看QGraphicsObjects的源代码时,我可以看到根据对对象所做的更改发出了很多信号。对我来说,这似乎是为什么QGraphicsObjects速度慢的一个合理论据,但我认为第二种解决方案可以避免这种性能损

c++ - 将信号/插槽(QObject)添加到 QGraphicsItem : performance hit?

我想向QGraphicsItem添加信号/插槽,以便我可以从另一个线程访问QGraphicsItemObjects。我知道有两个选项:使用QGraphicsObject或从QObject和QGraphicsItem继承。使用QGraphicsObject这被认为很慢。根据thisanswer在stackoverflow上QGraphicsObjects很慢,因为它们的实现。当我查看QGraphicsObjects的源代码时,我可以看到根据对对象所做的更改发出了很多信号。对我来说,这似乎是为什么QGraphicsObjects速度慢的一个合理论据,但我认为第二种解决方案可以避免这种性能损

java - 不正确的 ehcache 统计信息 : hits+misses == 0

我有一个问题,其中net.sf.ehcache.CacheManager出现返回无效统计信息。我正在使用ehcache-corev2.3.2(最新版本)和ehcache-spring-annotations.问题是getMemoryStoreObjectCount返回1对象,而getCacheHits和getCacheMisses返回0。总计数不应该是hits+misses吗?下面的单元测试应该能说明问题(它应用于空数据库):@TestpublicvoidtestCache(){Entitye=..dao.storeEntity(e);dao.getEntity(e);assertEq

java - 不正确的 ehcache 统计信息 : hits+misses == 0

我有一个问题,其中net.sf.ehcache.CacheManager出现返回无效统计信息。我正在使用ehcache-corev2.3.2(最新版本)和ehcache-spring-annotations.问题是getMemoryStoreObjectCount返回1对象,而getCacheHits和getCacheMisses返回0。总计数不应该是hits+misses吗?下面的单元测试应该能说明问题(它应用于空数据库):@TestpublicvoidtestCache(){Entitye=..dao.storeEntity(e);dao.getEntity(e);assertEq

swift - 漏洞 : hit-testing with sibling nodes and the userInteractionEnabled property in Sprite Kit

错误—当sibling重叠时,HitTest无法按预期工作:Thereare2overlappingnodesinascenewhichhavethesameparent(ie.siblings)ThetopmostnodehasuserInteractionEnabled=NOwhilsttheothernodehasuserInteractionEnabled=YES.Iftheoverlapistouched,afterthetopmostnodeishit-testedandfails(becauseuserInteractionEnabled=NO),insteadofthe

javascript - 抑制 Google Chrome 中的 "Rats! WebGL hit a snag."错误栏

我最近开始在我正在开发的网站上使用WebGL。它被用作增强功能,如果不支持WebGL或出现错误,网站将回退到Canvas呈现。不幸的是,当谷歌浏览器出现WebGL异常时,会出现一个错误消息栏。在用户与它交互之前,该栏不会消失。如果他们重新加载或导航到不同的页面,则该消息将在该站点下次尝试使用WebGL时重新出现。就我的网站而言,这意味着WebGL错误消息永远不会消失,因为每个页面都尝试使用WebGL。一旦发生错误,Chrome将不会在同一站点上再次使用WebGL,直到用户告诉它Reload,因此连续的错误消息实际上并不表示连续的错误,只是连续尝试使用WebGL。一旦发生WebGL错误,

php - 亚马逊 Mechanical Turk API。从 PHP 创建 HIT 的示例

我需要使用来自PHP的AmazonMechanicalTurkAPI创建HIT。官方文档中没有示例,也没有PHP库或SDK。有谁知道如何做到这一点?感谢任何形式的帮助,一个PHP示例会很棒。 最佳答案 现在这是一个老问题,但如果其他人通过Google搜索找到它(就像我一样),这里是另一个Turk的PHP库。我还没有尝试过,YMMV:https://github.com/jackbot/PHP-Mechanical-Turk 关于php-亚马逊MechanicalTurkAPI。从PHP创

HIT 计统实验2 二进制炸弹(gdb破解版) 拆弹过程

CSAPP实验2是一个很好玩的实验,网上有很多参考资源写的都很好,本文增加了一些具体细节。想要我的炸弹可以私信我。还得看形式语言,炸弹67有时间再拆第1章实验基本信息1.1实验目的熟练掌握计算机系统的ISA指令系统与寻址方式熟练掌握Linux下调试器的反汇编调试跟踪分析机器语言的方法增强对程序机器级表示、汇编语言、调试器和逆向工程等的理解1.2实验环境与工具1.2.1硬件环境Intel10850Hx86_641.2.2软件环境Ubuntu20.041.2.3开发工具Vim、gdb、visualstudio1.3实验预习认真学习gdb的用法与汇编语言相关知识了解一些cmd指令,比如看计算器cmd

c++ - "The breakpoint will not currently be hit"- 我无法添加 .pdb 文件

我在VisualStudio2013(VisualC++)中有一个项目的解决方案。但是当我在debug模式下构建它,然后在debug模式下运行它时,我得到:Thebreakpointwillnotcurrentlybehit.Nosymbolshavebeenloadedforthisdocument.我试图以类比的方式修复它,类似于人们对VisualC#的建议Fixing"Thebreakpointwillnotcurrentlybehit.Nosymbolshavebeenloadedforthisdocument."不幸的是,都没有有效:清理和重建解决方案(也包含手动删除的临时文

c++ - 一个 "hits in last [second/minute/hour]"数据结构的实现

我认为这是一个相当普遍的问题,但我似乎无法通过谷歌搜索找到答案(也许我不知道的问题有更准确的名称?)您需要使用用于报告命中的“hit()”方法和hitsInLastSecond|Minute|Hour方法来实现一个结构。你有一个精确到纳秒级的计时器。您如何有效地实现这一点?我的想法是这样的(在伪C++中)classHitCounter{voidhit(){hits_at[now()]=++last_count;}inthitsInLastSecond(){autobefore_count=hits_at.lower_bound(now()-1*second)if(before_coun