谁能告诉我如何在C#中挂接/覆盖DirectX游戏?我曾尝试让全屏C#窗口与游戏重叠,但它不会。经过一番研究,我发现我需要Hook游戏,然后显示C#窗口。谁能解释一下我将如何做到这一点?我可以在DirectX游戏上显示C#表单吗? 最佳答案 你可以试试myexampleonhookingtheDirect3D9APIusingC#.这利用了EasyHook一个开源.NET程序集,允许您将Hook从托管代码安装到非托管函数中。还使用了SlimDX-这是一个围绕Direct3D库的开源托管包装器。Hook的棘手部分是确定COM对象的虚函
如果我有以下代码:privatevoidCheck(boola,boolb){}privatevoidCheck(inta,intb,intc,boolflag){Check(a(flag?c:b-10));}我在调用Check(int,int)时遇到编译时错误:errorCS0307:Thevariable'int'cannotbeusedwithtypearguments我也遇到了这些错误:errorCS0118:'b'isavariablebutisusedlikeatypeerrorCS0118:'a'isavariablebutisusedlikeatype为什么会出现这些错
这个问题在这里已经有了答案:Type.GetType("namespace.a.b.ClassName")returnsnull(17个答案)关闭7年前。我正在尝试使用Type.GetType并传递“caLibClient.entity.Web2ImageEntity”完整类名。caLibClient.entity是命名空间,位于单独的程序集(caLibClient)中并添加到程序引用程序集列表中。当我从程序中调用Type.GetType时,它总是返回Null,有什么问题吗?
将此代码写入我的项目时出现错误Error1Inconsistentaccessibility:fieldtype'System.Collections.Generic.List'islessaccessiblethanfield'Jain_milan.addchild.m_children'Error2Inconsistentaccessibility:parametertype'System.Collections.Generic.List'islessaccessiblethanmethod'Jain_milan.addchild.addchild(System.Collectio
我有一个泛型类,它保存指定类型T的值。该值可以是int、uint、double或float。现在我想获取值的字节以将其编码为特定协议(protocol)。因此我想使用方法BitConverter.GetBytes()但不幸的是Bitconverter不支持泛型类型或undefinedobject。这就是为什么我要转换值并调用GetBytes()的特定重载。我的问题:如何将通用值转换为int、double或float?这不起作用:publicclassGenericClasswhereT:struct{T_value;publicvoidSetValue(Tvalue){this._va
我正在VisualStudio2010中处理VisualC#项目,并在类View中浏览各种类型。根据this文档中,类View设置菜单中应该有一个类似于“显示基本类型”选项的“显示派生类型”选项。然而,它似乎不见了。我还没有设法找到任何错误报告或对这个问题的引用,所以我想知道我是否只是遗漏了一些东西。 最佳答案 我在VisualStudio2010中看到它,这是一个具有派生类型的C++项目。但是,在使用派生类型提到的C#项目中,未提供此选项。我正在检查一个没有派生类型的项目,看看这是否会导致该选项被禁用。编辑:似乎没有派生类型的项目
引用MSDN-const(C#reference):Aconstantexpressionisanexpressionthatcanbefullyevaluatedatcompiletime.Therefore,theonlypossiblevaluesforconstantsofreferencetypesarestringandanullreference.根据:typeof(T)vs.Object.GetType()performance,typeof(T)是一个编译时表达式。那么为什么Type不能是常量值呢?以下代码不会编译:publicconstTypeINT_TYPE=ty
我有一个系统,其中有多个键盘,我真的需要知道击键来自哪个键盘。解释设置:我有一台普通的PC和USB键盘我有一个带有一些硬键的外部VGA屏幕硬键被映射为标准USB键盘,发送有限数量的键码(F1、F2、Return、+和-)我有一个低级Hook(在C#中,但实际上调用了Win32功能),即使我的应用程序未获得焦点,它也能够处理输入。问题是,当使用普通键盘时,一些映射的键代码被外部屏幕上驱动的应用程序拾取。外部屏幕发送并用于确认的按键之一是VK_RETURN。除非我可以识别“设备”并对其进行过滤,否则用户可能正在执行操作并在屏幕上确认它们,他们甚至都没有看。我如何知道哪个键盘负责按键操作?
.NETStandard1.0中“缺少”方法System.Type.GetGenericArguments(),我认为TypeInfo.GenericTypeArguments是的替代品GetGenericArguments(),但不幸的是,当提供开放泛型类型时,它们的行为会有所不同。以下面的代码为例:Typetype=typeof(ICommandHandler);type.GetGenericArguments();//return{TCommand}type.GetTypeInfo().GenericTypeArguments;//returnsemptyarray虽然GetGe
所以我正在尝试使用Dapper.net,而且我很喜欢它。我不喜欢的是当我尝试批量插入实体时抛出以下错误:DynamicMethod的类型所有者无效。atSystem.Reflection.Emit.DynamicMethod.Init(Stringname,MethodAttributesattributes,CallingConventionscallingConvention,TypereturnType,Type[]signature,Typeowner,Modulem,BooleanskipVisibility,BooleantransparentMethod,StackCra