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ios - 为 64/32 位 iOS 编译

我正在尝试针对64位和32位进行编译。我遵循了Apple过渡指南中的说明:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/General/Conceptual/CocoaTouch64BitGuide/ConvertingYourAppto64-Bit/ConvertingYourAppto64-Bit.html#//apple_ref/doc/uid/TP40013501-CH3-SW1并更改了我的架构设置。如果我将BuildActiveArchitectureOnly更改为Yes,我会收到一条错误消息,指出该架构不可用。将

【STM32】配置中断-实例&思路

新手向-STM32按键触发中断配置(项目实例)前言一、项目需求二、整体思路三、实例1、电路图分析按键触发方式(1)LED亮度调节电路(2)芯片引脚定义2、找中断线(1)外部中断/事件线路映像(2)中断线对应名称3、找到对应的中断处理函数的函数名4、配置中断(1)配置按键初始化(2)配置中断初始化函数(3)配置中断处理函数涉及的标准库函数总结前言基于STM32F103C8T6芯片,配置按键中断的思路及过程一、项目需求LED光源恒流驱动板,有两个按键,按键1降低亮度,按键2增加亮度(通过PWM方式)。本文写按键触发中断部分的思路和过程二、整体思路1、先看硬件电路图,找到按键所在的引脚以及触发方式2

【OneNet】| stm32+esp8266-01s—— OneNet初体验 | 平台注册及设备创建 | demo使用

系列文章目录失败了也挺可爱,成功了就超帅。文章目录前言1.OneNet平台注册2.创建多协议接入设备3.硬件连接4.下载并运行Demo4.1Demo下载4.2运行Demo本小节结束前言最近准备耍下Onenet平台。下载了官方demo遇到几个问题1、创建接入设备因为平台网页界面更新了一些创建接口找不到网上的资料都是旧版网页上的搞了一番才找到2、跑Demo时串口打印乱码故此分享下希望可以对你有帮助吧1.OneNet平台注册直接百度搜索Onenet一键跳转Onenet网站点击右上角登陆选择立即注册注册即可2.创建多协议接入设备设备接入平台需要3个信息1、产品ID2、设备ID3、鉴权信息下面图示创建设

whisper执行ffmpeg时,报错: hp, ht, pid, tid = _winapi.CreateProcess(executable, args, 系统找不到指定的文件。

最近在用openai/whisper-small进行语音转文字任务时,想着自己下载模型在本地离线跑,但是遇到了一下问题:importwhisperimportwaveimportnumpyasnpdownload_root=r"\whisper-small"#模型路径Automati_file=r"20230302152850300.mp3"#音频路径model=whisper.load_model("small",download_root=download_root)result=model.transcribe(Automati_file,language="zh",fp16=False

stm32矩形按键(4*4)7针脚oled屏密码锁(入门级)

本文采用7针脚0.96的OLED屏作为输出显示,以矩形按键作为输入,做一个简易的密码锁。不同于其他文章,本文所介绍的密码锁,就单纯使用OLED屏与矩形按键,但由于本人也是初学者,还有一些功能没有实现,目前本工程仅实按键输入、OLED屏输出以及一个密码判断。源码链接:https://pan.baidu.com/s/1E82SN-HPMLp5h7-E-d7T1Q?pwd=vk7n 提取码:vk7n目录一、硬件接线1、矩形按键2、OLED显示屏二、思路讲解三、代码介绍1、文件总体介绍2、代码介绍四、现象展示一、硬件接线1、矩形按键本文采用的是4*4的矩形按键,关于矩形按键详细大家可以看我先前发布的这

ios - 此代码在 armv7(32 位)上运行完美,但在 arm64(64 位)上运行不佳

代码:UIColor*color=[NSKeyedUnarchiverunarchiveObjectWithData:self.colorData];if([countedColorSetcontainsObject:color]){//Dostuff}出了什么问题:没有错误,但“Dostuff”永远不会运行(64位)...即使“颜色”与集合中存储的颜色相同。在没有其他条件改变的情况下,在32位上进行测试工作正常,并且“Dostuff”运行。所以:我要疯了吗?我可能缺少什么? 最佳答案 通过Apple技术支持事件确认这是与arm64

STM32F103C8T6的USART串口通信及中断

一、串口通信(一)串口协议和RS-232标准1.串口通信协议串口通信是指串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比特字节(byte)的串行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。串口通信协议是指规定了数据包的内容,内容包含了起始位、主体数据、校验位及停止位,双方需要约定一致的数据包格式才能正常收发数据的有关规范。在串口通信中,常用的协议包括RS-232、RS-422和RS-485STM32的串口通信接口有两种,分别是:UART(通用异步收发器)、USART(通用同步异步收发器)。引脚连接方式:TXDRXDRXDTXDGNDGND注:RXD:数据输入引脚,接受数据;TXD

【STM32】学习笔记:OC输出比较

一、输出比较简介1.1输出比较功能OC(OutputCompare)输出比较输出比较可以通过比较CNT与CCR寄存器值的关系,来对输出电平进行置1、置O或翻转的操作,用于输出一定频率和占空比的PWM波形每个高级定时器和通用定时器都拥有4个输出比较通道高级定时器的前3个通道额外拥有死区生成和互补输出的功能1.2输出比较结构        触发控制器选择时钟源后传递到定时器的TIMx的时基单元,将预分频信号传递到计数器,计数器比较寄存器比较后输出指定电平,自动重装载计数器载CNT达到一定条件后装载初值1.2输出比较计算PWM参数:频率={\frac{1}{T_S}},占空比={\frac{T_{O

# HAL库STM32常用外设教程(四)—— 定时器 基本定时

HAL库STM32常用外设教程(四)——定时器基本定时文章目录HAL库STM32常用外设教程(四)——定时器基本定时前言一、定时器特性概述二、基础定时器的结构和功能1、基本特征2、基础定时器相关寄存器3、基础定时器工作流程4、基础定时器时序图三、基础定时器HAL驱动程序1、基础定时器两种定时模式2、基础定时器主要函数(1)定时器通用HAL库驱动函数(2)启动和停止定时器的三种方式3、定时器其他通用操作函数4、定时器有关的中断处理四、应用实例1、CuebMx配置2、程序功能实现五、总结前言1、STM32F407ZGT62、STM32CubeMx软件3、keil5内容简述:通篇文章将涉及以下内容,

STM32 MCU上显示器概述、分类、接口

文章目录前言一、显示模块分类二、显示技术三、显示接口标准四、LTDC控制器前言嵌入式显示器已经在现代嵌入式系统中变得至关重要,为各种应用领域提供了强大的用户界面和信息展示功能。从智能家居设备到医疗仪器,从工业控制系统到汽车内部控制面板,嵌入式显示器在提高用户体验、简化交互、增强可视化信息传达方面发挥着关键作用。一、显示模块分类显示模块主要分为两大类,取决于它们是否嵌入了内部控制器和GRAM。第一类对应于具有显示屏控制器和GRAM的显示器,优点MCU无需频繁刷新,无需大内存,驱动简单以正点原子屏幕举例,这种就是带显示屏控制器和GRAM的显示器第二类对应的显示器,其显示屏没有主控制器,仅有低电平时