human-interface-guidelines
全部标签 {Xcode4.4,部署目标iOS5.0,不是Storyboard,使用ARC}我一直在研究iOS中的OpenGL,并且我在以编程方式创建GLKViewController和GLKView时没有遇到任何问题,正如许多教程所展示的那样。我想尝试在界面生成器中使用GLKViewController库对象,但我还没有找到任何教程或信息,除了我没有使用的Storyboard设置。我自己的尝试并没有100%奏效,所以我在这里展示了我的设置截图,希望有人能告诉我我做错了什么。澄清一下,我指的是在界面生成器中使用这个对象:我通过将一个GLKViewController对象从库中拖到IB中来设置它,这
我遇到了UIInterpolatingMotionEffect类并出现问题,应用程序可以编译,但是当我尝试存档时出现此编译错误:'UIInterpolatingMotionEffect'的可见@interface声明选择器'initWithKeyPath:type:'我在这个函数的UIInterpolatingMotionEffect初始化程序中遇到了这个错误:-(void)addMotionEffects{UIInterpolatingMotionEffect*horizontalMotionEffect=[[UIInterpolatingMotionEffectalloc]init
为了为我的应用添加VoiceOver支持(使用InterfaceBuilder),我将按钮的“辅助功能标识->描述”设置为“静音”likethis.这实际上设置了可访问性标签。现在,我想为这个按钮添加本地化,包括它的辅助功能标签。我怎样才能做到这一点?ps:我已经尝试过编程方式(NSLocalizedString)并为每种语言创建xib文件。但是它们都不利于维护。我想知道我是否可以以“.strings”方式本地化它 最佳答案 您可以像这样创建扩展,然后在UIBuilder中设置键,但在.strings文件中处理本地化@IBDes
为iPhone应用程序使用xcode4.2,没有ARC---当我使用界面生成器创建socket时,xcode向我的viewController添加了两行代码。一个在viewDidUnload:--[selfsetMyOutlet:nil]中,第二个在dealloc中--[myOutletrelease]。我理解后者(发布)。但是为什么在viewDidUnload.outlet中设置outlet为nil。viewDidUnload不会在dealloc之前被调用并且不会将outlet设置为nil否定dealloc中的释放操作吗?对于构建使用垃圾回收的Mac应用程序,我认为设置为nil是有意
如今,使用Command2的PHP和Apple/iOS推送通知越来越流行。但是不确定,如何根据Appleguidelinehere准备相同的格式,如何实现如下数据包格式:还想知道如何接收Formatoferror-responsepacket,如下所述:目前,我使用以下简单格式:$msg=//new:Command"1"chr(1)//new:Identifier"1111".chr(1).chr(1).chr(1).chr(1)//new:Expiry"tomorrow".pack('N',time()+86400)//old.chr(0).chr(32).pack('H*',str
前言:C++是一门非常强大和灵活的编程语言,它可以用于开发各种类型和规模的软件系统,如操作系统、数据库、游戏、图形、网络等。然而,C++也是一门非常复杂和多变的编程语言,它有很多的特性和细节,以及不断更新的标准和库,这给C++程序员带来了很多的挑战和困惑,如如何编写高效、安全、可维护的C++代码,如何避免常见的C++错误和陷阱,如何利用C++的新特性和库提高编程能力和质量等。引言:作为一个C++开发者,我一直在寻找可以指导我编写更好的代码的资料。当我看到《C++CoreGuidelines解析》这本书的时候,我知道我找到了那本书。这本书是由德国知名的C++专家赖纳·格林(RainerGrimm
iOS(iPad、iPhone)有环回接口(interface)吗?如果是,它能否用于iOS中两个应用程序/线程之间的安全通信?运行iOS的任何其他应用程序是否可以通过两个应用程序之间的环回接口(interface)窥探和数据流量? 最佳答案 No--lo在iOSDarwin工具中不可用。不适用不适用如果您希望两个应用程序安全通信,thisanswer有一些可能适合您的不同解决方案。 关于iphone-iOS(iPad、iPhone)有环回接口(interface)吗?,我们在Stack
我正在尝试使用sprite套件查看InterfaceBuilder中的着色器,并希望使用ShaderToy中的一些着色器。.为此,我创建了一个“shader.fsh”文件,一个场景文件,并向场景添加了一个颜色Sprite,为其提供了一个自定义着色器(shader.fsh)虽然非常基本的着色器似乎可以工作:voidmain(){gl_FragColor=vec4(0.0,1.0,0.0,1.0);}我尝试从ShaderToy转换着色器一旦尝试渲染它们,就会导致Xcode卡住(旋转的彩球)。例如,我正在使用的着色器是thisone:#defineM_PI3.1415926535897932
因此,艺术家向我发送了一个Resources.xcassets文件夹,我只是将其拖到项目中。然后我跳转到界面生成器,添加了一个新的UIImageView,从xcassets分配了一个图像名称,令我惊讶的是,我看不到这些图像。它显示为蓝色问号。请注意,IB自动完成功能正在运行,当我运行该应用程序时,Assets实际上出现了!但不是在界面生成器中,这使得放置Assets几乎是不可能的,尤其是在尺寸不合适的情况下……错误报告:15733387 最佳答案 看来我错了...我创建了一个全新的XIB,并确保选择了设备系列“iPad”,图像现在可
我有一个使用CocoaPods在Xcode5中运行良好的应用程序。当我在Xcode6上打开应用程序并点击构建并运行时,我从FiksuSDK收到四个关于编译的nib文件的错误。在侧面,它声明我没有查看它的权限,但点击它会显示错误:“无法打开文档“FMVerifyViewController.nib”。InterfaceBuilder无法打开已编译的nib。”我没有直接调用任何这些nib文件,但FacebookAPI可能会调用。附上截图。我已经尝试删除Pods目录、删除派生数据、更新pods并重新启动Xcode。什么都没有。非常感谢任何帮助。截图: 最佳答案