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Java将字符流转换成人类 "readable"String

我有一堆看起来像这样的字符:Комуникационнакабелнасистема有时我会有这样的混合:Généralités第一个翻译成:Комуникационнакабелнасистема第二个:通用我可以使用浏览器

java - toString() : for debugging or for humans?

classAddress{privateenumComponent{NUMBER,STREET,STATE,COUNTRY}privateMapcomponentToValue=...;}我希望我的类包含两个方法:一个用于指示每个地址组件的值(这样我可以在出现任何问题时进行调试)。一个以人类期望的形式返回地址:“1600AmphitheatreParkwayMountainView,CA94043”。Object.toString()的最佳实践是什么?它主要用于#1还是#2?这些方法的命名是否有最佳实践? 最佳答案 您会在SMS消息

论文笔记 Where Would I Go Next? Large Language Models as Human Mobility Predictor

arxiv202308的论文1intro1.1人类流动性的独特性人类流动性的独特特性在于其固有的规律性、随机性以及复杂的时空依赖性——>准确预测人们的行踪变得困难近期的研究利用深度学习模型的时空建模能力实现了更好的预测性能但准确性仍然不足,且产生的结果不能直接完全解释1.2本文LMM+位置预测提出了一个名为LLM-Mob的框架将流动性数据组织成历史停留和上下文停留,以解释人们移动中的长期和短期依赖性利用目标停留的时间信息进行时间感知预测设计了有效的prompt策略来帮助LLM理解流动性数据,最大化它们的推理能力,使预测结果的解释成为可能。2Preliminary2.1术语和符号用户的轨迹被表示

2023 CVPR PoseFormerV2: Exploring Frequency Domain for Efficient and Robust3D Human Pose Estimation

源码 https://github.com/QitaoZhao/PoseFormerV2摘要最近,基于变换的方法在连续的2D到3D提升人体姿态估计中取得了显着的成功。作为一项开创性的工作,PoseFormer捕获了每个视频帧中人体关节的空间关系以及级联Transformer层跨帧的人体动态,并取得了令人印象深刻的性能。然而,在真实的场景中,PoseFormer及其后续产品的性能受到两个因素的限制:(a)输入关节序列的长度;(B)二维联合检测的质量。现有方法通常对输入序列的所有帧施加自关注,当为了获得更高的估计精度而增加帧数目时会造成巨大的计算负担,并且它们对2D联合检测器有限的能力所带来的噪声

Java - 将人类可读大小转换为字节

我找到了很多关于将原始字节信息转换为人类可读格式的信息,但我需要做相反的事情,即将字符串“1.6GB”转换为长值1717990000。是否有内置的/明确的方法来做到这一点,还是我几乎必须自己动手?[编辑]:这是我的第一次尝试......staticclassByteFormatextendsNumberFormat{@OverridepublicStringBufferformat(doublearg0,StringBufferarg1,FieldPositionarg2){//TODOAuto-generatedmethodstubreturnnull;}@Overridepubli

Text2Avatar: Text to 3D Human Avatar Generation with Codebook-Driven Body Controllable Attribute

Q:这篇论文试图解决什么问题?A:这篇论文试图解决的问题是如何从文本描述直接生成具有多属性可控性和现实风格的3D人类化身(avatar)。具体来说,它面临的挑战包括:特征耦合:在直接从文本生成3D人类模型时,不同属性(如性别、衣服长度、颜色等)之间可能存在特征耦合,使得同时满足多个属性要求变得困难。现实风格3D人类化身数据集的稀缺性:现有的3D人类模型数据集往往缺乏现实风格的数据,这限制了生成模型能够学习到的样式和细节。为了解决这些问题,论文提出了Text2Avatar方法,它通过以下方式来实现目标:使用离散代码本(discretecodebook)作为中间特征:这有助于解耦特征,使得模型能够

论文复现--lightweight-human-pose-estimation-3d-demo.pytorch(单视角多人3D实时动作捕捉DEMO)

分类:动作捕捉github地址:https://github.com/Daniil-Osokin/lightweight-human-pose-estimation-3d-demo.pytorch所需环境:Windows10,conda4.13.0;目录conda环境配置安装Pytorch全家桶安装TensorRT(可选)安装torch2trt(可选)模型转换为TensorRT兼容格式(可选)运行指令运行结果condalist以下是执行setup失败后的尝试实际上不需要编译setup也可执行demo只是实时性不好(但是我需要的是算法读者不用看以下部分这是我自己的记录)Opencv4.8.0配置

url - 人类可读的 URL : preferably hierarchical too?

在关于人类可读URL的nowmigratedquestion中,我允许自己详细说明我的一个小爱好:WhenIencounterURLslikehttp://www.example.com/product/123/subpage/456.htmlIalwaysthinkthatthisisanattemptoncreatingmeaningfulhierarchicalURLswhich,however,isnotentirelyhierarchical.WhatImeanis,youshouldbeabletosliceoffonelevelatatime.Intheabove,the

GPS-Gaussian:Generalizable Pixel-wise 3D Gaussian Splatting for Real-time Human Novel View Synthesis

文章目录前置知识一、动机二、相关工作三、Preliminary四、方法前置知识1)仿射变换\quad所谓仿射变换,就是向量经过一次线性变换加一次平移变换,用公式可以表示为:\quad其中,p为变换前原始向量,q为变换后目标向量,A为线性变换矩阵,b为平移变换向量。\quad对于二维图像而言,p和q分别是某个像素点在原图和仿射变换后的图中的未知(x,y)。因此,p、q可以写成如下形式:\quad所以,仿射变换矩阵T如上形式,是一个3*3的矩阵。它的作用是将某一个图片中的所有像素点的位置进行改变,映射到一个新图中。注意:在这个过程中,只改变像素点的位置,不改变像素点的值。\quad一般来讲,我们要

论文阅读:A visualized human-computer interactive approach to job shop scheduling

Avisualizedhuman-computerinteractiveapproachtojobshopscheduling作者:DongH.Baek、SangY.OH、WanC.Yoon期刊:COMPUTERINTEGRATEDMANUFACTURING、1999网络资源:Avisualizedhuman-computerinteractiveapproachtojobshopscheduling内容简介在这项研究中,我们提出了一种人机交互调度方法,其中图形交互调度系统服务于人。调度系统为人们提供了一个甘特图,其中包含静态作业车间环境下的许多辅助特征。我们将人类在图形交互调度系统中的表现与